編輯推薦
《C語言從入門到精通》,超級熱銷的C語言經典著作,100000讀者的共同選擇,長期雄踞各大書店、網店排行榜前列。本次改版在傳承經典的基礎上,對內容進行全麵擴充,大量補充典型案例,貼近實戰,幫助讀者迅速積纍開發經驗。
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Sun亞洲全球化中心技術總監劉傑
龍馬創新教育研究室總裁孔長徵
河南省863軟件孵化器有限公司總經理翟為唐
廣東拓思軟件科學園有限公司副總經理黃萬民
西安863軟件孵化器有限公司總經理樓文曉
鄭州大學信息工程學院副院長周清雷
華大銳誌軟件人纔孵化基地技術總監微軟有價值專傢(MVP)王豫翔
NEC信息係統(中國)有限公司開發部長石少崢
東忠集團副總裁李朝陽
《程序員》雜誌、CSDN著名技術專傢尹成
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超值資源5:53道C語言常見麵試題及解析電子書
超值資源6:31個C語言常見錯誤及解決方案電子書
超值資源7:51個C語言高效編程技巧
超值資源8:C語言程序員職業規劃
超值資源9:C語言程序員麵試技巧
《C語言從入門到精通(第2版)》特色
零基礎、入門級的講解——無論讀者是否從事計算機相關行業,是否接觸過C語言,是否使用C語言開發過項目,都能從本書中找到起點。
超多、實用、專業的範例和項目——本書結閤實際工作中的範例,逐一講解C語言的各種知識和技術。最後,還以實際開發項目來總結本書所學內容,幫助讀者在實戰中掌握知識,輕鬆擁有項目經驗。
隨時檢測自己的學習成果——每章首頁羅列瞭“本章要點”,以便讀者明確學習方嚮。每章最後的“實戰練習”則根據所在章的知識點精心設計而成,讀者可以隨時自我檢測,鞏固所學知識。
細緻入微、貼心提示——本書在講解過程中使用瞭“提示”、“注意”、“技巧”等小欄目,幫助讀者在學習過程中更清楚地理解基本概念、掌握相關操作,並輕鬆獲取實戰技巧。
內容簡介
《C語言從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺齣地介紹瞭C語言的相關知識和實戰技能。 《C語言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解C語言的基礎知識、C程序的組成、C語言的基本構成元素、變量、數製、數據類型、運算符和錶達式、順序結構與選擇結構、循環語句與轉嚮語句、輸入和輸齣、數組、字符數組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術】主要講解函數、函數中的變量、文件、編譯與預處理指令、庫函數、位運算、結構體和聯閤體、數據結構等;第3篇【高級應用】主要講解指針、指針與數組、指針與函數、指針與字符串、指針與結構體、指針的高級應用與技巧等;第4篇【項目實戰】主要講解項目規劃、Linux下的C語言開發、通訊錄、圖書管理係統、信息管理係統以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王遊戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實現、八皇後問題的實現、商人過河遊戲、K階斐波那契序列的實現以及短路徑的實現等。 《C語言從入門到精通(第2版)》所附DVD光盤中包含瞭與圖書內容全程同步的教學錄像。此外,還贈送瞭大量相關學習資料,以便讀者擴展學習。 《C語言從入門到精通(第2版)》適閤任何想學習C語言的讀者,論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過C語言,均可通過學習快速掌握C語言的開發方法和技巧。
內頁插圖
目錄
第0章 學習攻略
0.1 C語言的來源
0.2 C語言的特點
0.3 C語言處不在
0.4 C語言的學習經驗
0.5 C語言的學習路綫
第1篇 基礎知識
第1章 步入C的世界——Hello C
1.1 C語言的開發環境
1.1.1 C常用開發環境
1.1.2 VC++開發環境的安裝
1.1.3 TurboC2.0開發環境的安裝
1.2 認識常用開發環境
1.2.1 認識VC++開發環境
1.2.2 認識Turbo開發環境
1.3 開始C編程——我的第1個C程序
1.3.1 程序編寫及運行流程
1.3.2 在VisualC++6.0中開發C程序
1.3.3 在TurboC中開發C程序
1.4 高手點撥
1.5 實戰練習
第2章 C程序的組成
2.1 簡單例子
2.2 聲明區
2.2.1 頭文件
2.2.2 函數聲明
2.2.3 變量聲明
2.3 主函數
2.4 函數定義區
2.5 注釋
2.6 代碼的規矩
2.7 高手點撥
2.8 實戰練習
第3章 C語言的基本構成元素——字符集、標識符和關鍵字
3.1 標識符和關鍵字
3.1.1 標識符
3.1.2 關鍵字
3.2 常量
3.2.1 什麼是常量
3.2.2 常量的聲明
3.3 常量的類彆
3.3.1 數值常量
3.3.2 字符常量
3.3.3 字符串常量
3.3.4 符號常量
3.4 綜閤應用——常量指針與指針常量
3.5 高手點撥
3.6 實戰練習
第4章 變量
4.1 變量
4.1.1 什麼是變量
4.1.2 變量的定義與聲明
4.2 變量的類彆
4.2.1 局部變量
4.2.2 形式參數
4.2.3 全局變量
4.3 變量的存儲類型
4.3.1 自動變量
4.3.2 靜態變量
4.3.3 外部變量
4.3.4 寄存器變量
4.4 變量的賦值和初始化
4.5 綜閤應用——根據變量的不同決定運行的結果
4.6 高手點撥
4.7 實戰練習
第5章 計算機如何識數——數製
5.1 二進製
5.2 八進製
5.3十進製
5.4 十六進製
5.5 數製間的轉換
5.6 綜閤應用——數製轉換
5.7 高手點撥
5.8 實戰練習
第6章 數據的種類——數據類型
6.1 數據類型的分類
6.1.1 基本數據類型
6.1.2 構造數據類型
6.1.3 指針數據類型
6.1.4 空類型
6.2 整型
6.3 字符型
6.4 浮點型
6.5 類型轉換
6.5.1 隱式轉換
6.5.2 顯式轉換
6.6 綜閤應用——類型轉換
6.7 高手點撥
6.8 實戰練習
第7章 C世界中的加減乘除——運算符和錶達式
7.1 C中的運算符和錶達式
7.1.1 運算符
7.1.2 錶達式
7.2 算術運算符和錶達式
7.2.1 算術運算符
7.2.2 算術錶達式
7.2.3 應用舉例
7.3 關係運算符和錶達式
7.3.1 關係運算符
7.3.2 關係錶達式
7.3.3 應用舉例
7.4 邏輯運算符和錶達式
7.4.1 邏輯運算符
7.4.2 邏輯錶達式
7.4.3 應用舉例
7.5 條件運算符和錶達式
7.6 賦值運算符和錶達式
7.6.1 賦值運算符
7.6.2 賦值錶達式
7.6.3 應用舉例
7.7 自增、自減運算符
7.8 逗號運算符和錶達式
7.9 位運算符
7.9.1 按位與運算符
7.9.2 按位或運算符
7.9.3 按位異或運算符
7.9.4 按位取反運算符
7.9.5 左移運算符
7.9.6 右移運算符
7.9.7 位運算賦值運算符
7.9.8 位運算應用
7.10 優先級與結閤性
7.10.1 算術運算符的優先級和結閤性
7.10.2 關係運算符的優先級和結閤性
7.10.3 邏輯運算符的優先級和結閤性
7.10.4 賦值運算符的優先級與結閤性
7.11 綜閤應用——根據輸入值計算結果
7.12 高手點撥
7.13 實戰練習
第8章 順序結構與選擇結構
8.1 程序流程概述
8.2 語句
8.2.1 基本賦值語句
8.2.2 錶達式語句
8.2.3 基本輸入/輸齣語句
8.2.4 控製語句
8.2.5空語句和復閤語句
8.3 順序結構與語句
8.4 選擇結構
8.4.1 選擇結構
8.4.2 單分支選擇結構——if語句
8.4.3 雙分支選擇結構——if-else語句
8.4.4 多分支選擇結構——if-else的嵌套形式
8.4.5 多分支選擇結構——switch語句
8.5 綜閤應用——根據不同的利潤計算資金
8.6 高手點撥
8.7 實戰練習
第9章 C程序的流程——循環結構與轉嚮語句
9.1 循環結構與語句
9.1.1 循環結構
9.1.2 當型循環語句——for語句
9.1.3 當型循環語句——while語句
9.1.4 直到型循環語句——do-while語句
9.1.5 循環的嵌套
9.2 轉嚮語句
9.2.1 goto語句
9.2.2 break語句
9.2.3 continue語句
9.3 綜閤應用——簡單計算器
9.4 高手點撥
9.5 實戰練習
第10章 用戶與計算機的交互——輸入和輸齣
10.1 標準輸入/輸齣
10.2 格式化輸入/輸齣
10.2.1 格式化輸齣函數——printf()
10.2.2 格式控製字符
10.2.3 格式化輸入函數——scanf()
10.3 字符輸入/輸齣
10.3.1 字符輸齣函數——putchar()
10.3.2 字符輸入函數——getchar()
10.4 字符串輸入/輸齣
10.4.1 字符串輸齣函數——puts()
10.4.2 字符串輸入函數——gets()
10.5 高手點撥
10.6 實戰練習
第11章 數組
11.1 數組概述
11.2 一維數組
11.2.1 一維數組的定義
11.2.2 一維數組的初始化
11.2.3 一維數組元素的操作
11.2.4 數組作為參數傳遞
11.2.5 一維數組的應用舉例
11.3 二維數組
11.3.1 二維數組的定義
11.3.2 二維數組的初始化
11.3.3 二維數組元素的操作
11.3.4 二維數組的應用舉例
11.4 多維數組
11.5 綜閤應用 —— 楊輝三角
11.6 高手點撥
11.7 實戰練習
第12章字符數組
12.1 字符數組概述
12.2 字符數組
12.2.1 字符數組的初始化
12.2.2 字符數組的引用
12.2.3 字符數組的輸入與輸齣
12.3 字符串
12.3.1 字符串和字符數組
12.3.2 字符串的輸入/輸齣
12.3.3 字符串應用舉例
12.4 綜閤應用——自動分類字符
12.5 高手點撥
12.6 實戰練習
第13章 程序的靈魂——算法與流程圖
13.1 算法基礎
13.1.1 算法的概念
13.1.2 算法的特性
13.1.3 簡單算法舉例——解方程
13.2 流程圖的基礎
13.2.1 流程圖中的元素及含義
13.2.2 流程圖的繪製
13.3 如何錶示一個算法
13.3.1 用自然語言錶示算法
13.3.2 用流程圖錶示算法
13.3.3 用傳統流程圖錶示3種基本結構
13.3.4 用N-S圖錶示算法
13.3.5 用僞代碼錶示算法
13.3.6 用計算機語言錶示算法
13.4 結構化程序設計方法
13.5 綜閤應用——求解一元二次方程
13.6 高手點撥
13.7 實戰練習
第2篇 核心技術
第14章 函數
14.1 函數概述
14.1.1 什麼是函數
14.1.2 函數的分類
14.2 函數的定義
14.3 函數的返迴值及類型
14.3.1 函數的返迴值
14.3.2 函數的類型
14.4 函數的參數及傳遞方式
14.4.1 函數的參數
14.4.2 函數參數的傳遞方式
14.5 函數的調用
14.5.1 函數調用方式
14.5.2 函數的聲明
14.5.3 函數的嵌套調用
14.5.4 函數的遞歸調用
14.6 內部函數和外部函數
14.6.1 內部函數
14.6.2 外部函數
14.7 main()函數
14.8 綜閤應用——用截弦法求方程的根
14.9 高手點撥
14.10 實戰練習
第15章 函數中的變量
15.1 局部變量與全局變量
15.1.1 局部變量
15.1.2 全局變量
15.2 變量的存儲類彆
15.2.1 自動類型(auto)
15.2.2寄存器類型
前言/序言
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