內容簡介
《競技二打一撲剋競賽規則》以競技化為核心,無論是限定場地賽還是非限定場地賽都脫離瞭傳統二打一撲剋的紙牌形式,改由通過聯網設備進行比賽,並采用瞭復式賽賽製,這構成瞭二打一撲剋競技化的前提。規則從總則、定義、比賽通則、賽事類型及賽製、競賽組織及其他、申訴及解釋權六個章節對競技二打一撲剋進行瞭描述和規範,設計中既參照瞭傳統二打一撲剋的賽事經驗,又充分考慮瞭聯網設備與競技軟件的自身特性,摒棄瞭比賽中的運氣成分及其他外在乾擾因素,使二打一撲剋競技性有瞭重要保證。
內頁插圖
目錄
第一章 總則
第一條 宗旨
第二章 定義
第二條 競技二打一撲剋定義
第三條 競技軟件定義
第四條 術語定義
第三章 比賽通則
第五條 洗牌與發牌
第六條 叫牌
第七條 打牌
第八條 牌型說明
第九條 牌型大小比較
第十條 牌局結束及勝負判定
第十一條 得分與記分
第四章 賽事類型及賽製
第十二條 賽事分類
第十三條 復式賽
第五章 競賽組織及其他
第十四條 設立競賽機構
第十五條 裁判員職責範圍
第十六條 限定場地賽賽場紀律
第十七條 限定場地賽行為準則
第十八條 比賽器材
第六章 申訴及解釋權
第十九條 申訴的提齣
第二十條 申訴的處理
第二十一條 解釋權
附錄
附錄一 記分規則
一、得分計算
二、各係數計算規則
三、示例
附錄二 比賽計分法及排名規則
一、比賽計分法(MP計分法)
二、最終成績排名方式
三、規則舉例
附錄三 瑞士移位法
一、牌手序號
二、分組
三、分桌
四、分方位
五、移位規則
前言/序言
棋牌運動作為體育事業的重要組成部分,曆史悠久,種類豐富,集科學性、知識性、競技性、趣味性於一體,在提升群眾智力水平、培育良好品格、促進文化交流等方麵有著獨特的作用。在我國’,棋牌運動擁有廣泛的群眾基礎,特彆是近年來,棋牌人數穩定上升,棋牌消費日益擴大;在競技領域,以五棋一牌為代錶的各項目都取得瞭新的突破,國際競賽中成績斐然。
2014年,國務院印發《關於加快發展體育産業促進體育消費的若乾意見》,營造重視體育、支持體育、參與體育的社會氛圍,將全民健身上升為國傢戰略,把增強人民體質、提高健康水平作為根本目標。秉承這一思路,國傢體育總局棋牌運動管理中心以““創新、協調、綠色、開放、共享”的發展理念為指導,以提升國民素質與人民健康水平為發展目標,提齣瞭“傳統棋牌項目趣味化”和“趣味棋牌項目競技化”的重要發展戰略,為棋牌運動的普及和體育事業的發展提供瞭助力。
針對趣味棋牌競技化的發展戰略,國傢體育總局棋牌運動管理中心首先推齣瞭競技二打一撲剋項目。
二打一撲剋起源於湖北、安徽一帶,俗稱鬥地主,是一種簡單易學、趣味性強、鍛煉思維的紙牌遊戲,深受各年齡段群眾的喜愛。20世紀90年代二打一撲剋在國內流行起來,並隨著互聯網的齣現與發展,各地區、各類網站組織的自發性群眾二打一撲剋賽事源源不斷。
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