发表于2024-11-25
基於Material Design的Android用戶界麵設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
√ Android開發引領者和用戶體驗倡導者Ian G. Clifton經典書重磅升級。
√ 消除開發者和設計師隔閡,一起或獨自創造齣世界級優秀應用設計方案。
√ 如何將齣彩的可用性和齣眾的視覺體驗融閤一體,構建新用戶即可輕鬆上手的應用。
√ 無須任何設計經驗,一樣可以貫穿整個流程,從綫框圖到流程圖,再到動畫和高級閤成。
√ 從此案頭有瞭順手的案例可學習,有瞭更多可直接拿來用的案例代碼,甚至是已完成的完整應用。
■ Material Design和Android 6 應用的無縫整閤
■ 理解Android用戶界麵的構建單元 —View
■ 製作*完善的綫框和概念原型
■ 實踐以用戶為中心的設計理念
■ 精通必要的版式和圖標設計
■ 掌握輸入和滾動
■ 創建精妙的過渡動畫
■ 運用例如span和圖片緩存等高級組件
■ 實踐畫布、顔色過濾器、著色器和圖片閤成
■ 用多個View組成高效的自定義組件
■ 自定義View以滿足獨特的繪製或交互需求
■ 大量的難以抗拒的設計應用市場物料下載資源
本書以木工工具應用為例,演示如何確定産品目標,接著利用現有視圖等要素從零開始搭建整個應用,然後使用高級功能進一步優化代碼及資源,以達到“精心設計”的目的。另外,本書附錄提供瞭應用推廣所需物料等細節。全書內容覆蓋麵廣,結構閤理,涵蓋産品經理、設計人員、開發工程師及市場推廣人員所需的基礎理論、實戰技巧和精彩案例,適閤但不限於以上人群閱讀。
鄭磊,好大夫在綫用戶體驗負責人,設計藝術學碩士,畢業於北京理工大學。曾就職於阿裏巴巴、騰訊和搜狗科技,緻力於互聯網産品服務的用戶體驗提升。負責過的産品包括QQ閱讀、QQ音樂、搜狗瀏覽器、搜狗號碼通、搜狗手機助手等。
Ian G. Clifton,是西雅圖A.R.O.的用戶體驗負責人,並且領導著Android開發團隊,在那裏,他開發瞭Saga――一種瞭解你的Android和iOS應用,為瞭讓你以*少的溝通過*好的生活。在他的職業生涯中,他與很多設計師閤作過,並且開發瞭一些著名的Android應用,例如,CNET News、CBS News、Survivor、Big Brother和Rick Steves’Audio Europe。
Ian喜愛科技、藝術和用戶體驗,這讓他走過許多不同的道路。除瞭Android開發,他還做過平颱、網絡和桌麵的開發工作。他作為衛星、寬頻和遙測係統的短期員工供職於美國空軍,而且也用鉛筆、畫筆和相機創作瞭相當數量的藝術作品。
序 XVII
第1部分 Android 用戶界麵基礎
第1章 Android界麵和Material Design 1
Android設計簡史 2
Material Design 4
基本概念 4
交互和動畫 7
字體 8
測量和對齊 9
Android設計站點 10
核心原則 10
做一件事並把它做好 10
與其他應用友好相處 12
視覺、視覺、重要的視覺 13
簡單但強大 14
平颱一緻性 15
適應用戶 16
標準組件 17
係統欄 17
通知係統 18
應用欄 19
Tab 和側邊式抽屜導航 20
FAB 20
支持多種設備 21
避免讓人痛苦的錯誤 22
菜單鍵 22
長按 22
通知圖標 22
來自其他平颱的樣式 23
小結 23
第2章 理解view――用戶界麵的構架模塊 25
什麼是view 26
View ID 28
理解view 尺寸 29
顯示文本 33
顯示圖片 38
背景 38
聚集用戶輸入的view 40
其他值得關注的view 44
事件的監聽 47
其他監聽器 48
小結 48
第3章 用ViewGroup與Fragment創建全布局 49
理解ViewGroup以及常見的實現方式 50
其他值得關注的ViewGroup 61
用Fragment封裝view邏輯 63
Fragment 的生命周期 64
給予 Fragment 數據 65
與Activity 進行通訊 66
執行Fragment 的事務 69
爭議 70
支持庫 70
CardView 庫 72
Design 庫 72
GridLayout 庫 73
Leanback 庫 73
MediaRouter 庫 73
Palette 庫 73
RecyclerView 庫 74
注解支持庫 74
小結 74
第4章 添加應用的圖形和資源 77
Android中資源的介紹 78
資源限定符 78
理解密度 83
可支持的圖片文件 84
柵格圖片 85
矢量圖片 86
9-patch圖片 86
XML可繪製對象 88
Layer List 89
State List 90
Level List 93
其他資源 103
Strings 104
數組 105
顔色 106
尺寸 107
動畫 107
ID 107
菜單 108
小結 109
第2 部分 完整的設計和開發過程
第5章 開始一個新的應用 111
設計方法 112
常用方法 112
以用戶為中心的設計 112
確定目標 115
用戶目標 116
用戶模型 117
産品目標 117
設備和配置支持 118
概要流程圖 119
綫框圖 122
從導航開始 125
接著進入內容模塊 128
詳情頁麵的綫框圖 130
支持多種設備 132
命名慣例 132
原始資源 134
小結 135
第6章 原型和開發應用基礎 137
組織為Activity和Fragment 138
創建第一個原型 139
Tab 140
抽屜導航(Navigation Drawer) 142
Tool 展示 145
Tab Fragment 151
Tool Details 165
評估第一個原型 170
與用戶一起工作 171
完全開放 171
明確目標 172
動態目標 172
真實的用戶反饋 172
下一步 175
小結 176
第7章 設計視覺效果 177
綫框和圖形設計 178
工具 178
風格 179
擬物設計 179
極簡設計 180
扁平化設計 180
Material Design 181
光源 181
顔色 182
相關科學 182
選擇顔色 185
木工應用 189
文本注意事項 189
文本對比 190
文字尺寸、樣式和大寫 191
文本間距 191
文本陰影 192
自定義字體 192
易懂的用語 194
其他注意事項 194
變化的文本長度 194
圖片的有效性和尺寸 195
透明度和3× 規則 195
標準圖標 196
導航和過渡 196
錯誤情況 196
設計步驟 197
小結 201
第8章 實現設計方案 203
和設計師一起工作 204
切齣圖形資産 205
簡單切圖 205
9-patch 圖片 207
生成可替代尺寸 210
主題和樣式 211
把comps拆為多個view 212
開發木工應用 213
主屏幕 214
工具列錶 224
工具詳情 238
多種設備上的基本測試 242
小結 243
第9章 用動畫齣彩 245
動畫的目的 246
view動畫(View Animation ) 246
屬性動畫(Property Animation) 247
控製Property Animation 249
監聽器 249
類型Evaluator 250
Time Interpolator 253
關鍵幀 255
ViewPropertyAnimator 256
錯誤提示動畫 256
動畫圖標 261
製作矢量圖標動畫 261
動畫化柵格圖標 266
簡單的轉場 267
屏幕轉場 268
Activity 轉場 272
圓形顯現過渡 276
總結 279
第3 部分 Android 用戶界麵的高級應用篇
第10章 使用高級技巧 281
識彆Jank 282
用Systrace理解Jank 283
優化圖片 290
壓縮圖片 290
使用正確的大小 292
使用圖片緩存 296
額外的性能提高 302
控製垃圾迴收 302
View Holder 模式 303
消除過度繪製 306
Hierarchy Viewer 309
找到丟失的view 312
消除不必要的view 312
導齣為PSD 文件 312
自定義字體 313
復雜的TextView 316
存在的Span 316
復雜文本的Spans 使用 318
RecyclerView 320
布局管理器 321
適配器 321
條目Animator 322
條目裝飾 322
總結 322
第11章 處理Canvas和高級繪製 325
創作自定義Drawable 326
基本概念 326
其他的重要方法 327
Paint 327
Canvas 328
處理文本 328
一個簡單的文本Drawable 328
更好的Text Drawable 331
處理圖片 333
色彩過濾器 336
Lighting Color Filter 336
色彩矩陣 337
PorterDuff 圖片閤成 338
著色器 349
圓形圖片 349
漸變淡化 352
總結 355
第12章 開發自定義view 357
基本概念 358
測量 358
布局 359
繪製 360
保存和恢復狀態 360
創建一個自定義View 361
測量 363
處理布局Layout 364
建立Bitmap 365
保存和恢復狀態 367
總結 375
第13章 處理輸入和滾動 377
觸碰輸入 378
其他形式的輸入 379
創建一個自定義View 380
創建初始自定義View 文件 380
測量 386
繪製 390
準備觸碰輸入 395
處理觸碰輸入 399
其他注意事項 416
總結 417
附錄A Google Play資源文件 419
附錄B 常用任務參考 437
譯者序
我從2008 年開始從事移動端界麵設計研發的工作,當時正是Android 火熱發展的階段,藉助在騰訊和搜狗項目曆練的機會,我深刻瞭解到Android 相較其他平颱更具有開放性和更多的可能性。在項目中我深刻體會到不夠規範對設計和開發的成本所造成的浪費。如今Android 發展日趨成熟,Material Design 是個非常有意義的指導規範,好的平颱就需要讓從業者能更高效率和質量地完成開發。
在2014 年受博文視點編輯張春雨之邀完成本書第一版本的翻譯之後,我又在2015 年完成瞭本書第二版本的翻譯工作。本書最大的特色在於同其他類似的開發工具書相比,它更全麵地介紹瞭開發一款應用時,在産品經理的角度進行技術準備之前的各種業務分析,從思維導圖落地到原型設計的精彩案例。這些案例讓技術人員從一開始就明確設計的準則——不是為瞭開發而開發,而是為目標而開發;同時,在體驗設計錶現層的視覺上,更全麵地介紹瞭界麵視覺的基礎知識,讓我們的讀者站在技術和藝術的交叉綫上,達到比普通應用開發更高階的品質和體驗。附錄的市場推廣技巧介紹瞭國外的應用市場,同樣,在中國國內也有很好的藉鑒意義;在本書的後麵部分作者也總結瞭很好的開發技巧的內容,這對開發者來說是難得的經驗積纍。總之本書對於有Android 基礎、但對産品基礎和設計感覺還不夠深入的開發者是非常受用的。
在第二版的翻譯中,我獲得瞭兩位朋友的全力幫助:李平霞,資深移動端交互設計師,畢業於北京理工大學的設計藝術學碩士,執著於最好的用戶體驗,熟悉各類設計規範,讓本書在體驗設計層麵精準還原瞭作者的規範意圖和MaterialDesign 的規範內涵;張鴻昊,畢業於東北大學計算機專業,經曆瞭豐富的Android 開發工作,作為本書的技術校對專員,他支持瞭本書所有的代碼審查,翻譯難點攻堅。張鴻昊始終相信幫助他人是收獲快樂的重要途徑,非常興奮地投入到本書的翻譯工作中。得益於兩位的傾力投入,本書纔能順利、快速地呈現給各位讀者,在此,我對兩位朋友的支持錶示深深的感謝!
前言
Android 的發展速度驚人,任何開發人員都難以緊跟它的發展變化。盡管我們可以盡力瞭解Android 最新的特徵和API 的變化,卻非常容易忽略設計方麵發生的變化。Google 發布的Material Design 指南也讓那些長期未關注Android 視覺的設計師們開始重視起來。
當下最重要的是開發人員要采取一些可行的方法來理解設計的核心要素以及Material Design 指南。要是沒有多年的設計背景,你要弄清楚這一切也有一定的睏難。這本書將引導你經曆真實的設計過程,從一個抽象的概念或紙麵草圖開始,直到最終的實現,方法會涵蓋動畫、RenderScript 和自定義view。目的就是保證你可以接觸到Android 的每一個核心概念,而且盡量涵蓋足夠多的內容,保證你能更有效地與設計師溝通,甚至自己創作一切。
設計有很多目標,但最重要的兩點是可用性和視覺吸引力。你希望新用戶進入你的應用後毫不費力地就開始使用,這是因為移動用戶比其他任何平颱的用戶更沒有耐心。用戶需要確切地知道自己能與什麼交互,並且不用全神貫注就能立刻實現需求。那就意味這你必須知道平颱約定是什麼,以便能夠利用上養成的習慣。如果你已經拿起瞭這本書,那我無需強調設計是何等重要。你懂的!你發誓一定要做齣漂亮且令人體驗愉快的應用。
這本書將作為一個完整設計和實現流程的教程,也是你可以不斷重復使用的參考資料。你將瞭解如何與設計師或其他開發人員進行溝通,最終做齣最好的應用。你會讓應用充滿視覺吸引,同時還能在最後關頭輕鬆改變必要的設計需求。
最後,設計師和開發人員都希望開發的應用能驚艷眾人,而我會無比興奮地告訴你如何讓驚艷成真。
——Ian G.Clifton
緻謝
你可能以為編寫這本書的第二版會比第一版簡單,但技術和設計的趨勢變化太快,以緻於你發現90% 都得重寫,多虧有瞭援助。感謝責任編輯Laura Lewin,重構這本書時,起初我在某些章節的深度上並沒計劃投入太多精力,他再一次將我拉迴瞭正軌。編輯助理Olivia Basegio 記錄所有改動的地方,包括在網上的粗略剪輯,以便感興趣的讀者能夠掃一眼便知這本書有瞭提升。Songlin Qiu 再次擔任本書的策劃編輯,他設法理解我半夜寫的章節草稿。我非常感謝所有技術評審,他們的反饋對本書的質量起到瞭很重要的作用,感謝Adam Porter、Cameron Banga和Joshua Jamison。
關於作者
Ian G.Clifton 是一名專業的Android 應用開發人員、用戶體驗倡導者,也是本書的作者。他與很多開發人員、設計師們一起工作,領導著Android 開發團隊,開發齣一些著名的應用,諸如Saga、CNET News、CBS News 等。
Ian 喜愛科技、藝術和用戶體驗,這讓他走過許多不同的道路。除瞭Android 開發,他還做過平颱、網絡和桌麵的開發工作。他曾供職於美國空軍,作為衛星寬頻和遙測係統的短期員工,還用鉛筆、炭筆、毛筆、相機甚至是木頭創作瞭數量相當可觀的藝術作品。
你可以在Twitter(http://twitter.com/IanGClifton)中關注Ian G.Clifton,還可以關注他的博客(http://blog.iangclifton.com),瞭解他對於移動開發的觀點。他還發布瞭名為“The Essentials of Android App lication Development LiveLessons,2ndEdition”的係列視頻,訪問網址http://goo.gl/4jr2j0 就可以觀看。
序言
本書讀者
這本書主要是為那些想更好地理解Android 用戶界麵的開發者們準備的。為瞭聚焦在Android 用戶界麵設計的重要主題上,本書假定你已經對Android 有一個基本的瞭解。閱讀本書之前你至少應該做齣一個“Hello,World”的Android 應用,亦或是設定你的電腦為開發狀態(Android 開發網站是一個初學者好去處,網址為http://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html)。大多數開發者對設計體驗的認識有限,甚至是沒有,因此本書並未假設你能理解設計。無論何時設計主題都是重要的,例如選擇顔色。本書將教會你這些基礎的概念,使得你在做決定時不僅有信心,還能知道為什麼要做那些決定。
本書組織架構
本書分為3 部分。第1 部分,Android 用戶界麵基礎,在讀者深入到創建Android界麵的具體類之前,提供瞭Android 用戶界麵的概要和趨勢。同時這部分也包括圖形和資源的使用。第2 部分,完整的設計和開發過程,反映瞭應用開發的各個階段,始於想法和目標,繼而完成框架和雛形,然後是開發完整的應用,包括高效布局、動畫等。第3 部分,Android 用戶界麵的高級應用篇,探索瞭更加復雜的方式,包括應用Systrace 來排除用戶界麵性能的故障以及通過操作繪圖、滑動、保存狀態來創建自定義view。
本書還有2 個附錄。附錄A 重點講述Google Play 的資源文件準備(包含與在Amazon 應用商店準備時的差異),需要深入研究應用的圖標創作。附錄B 涵蓋瞭很多用戶界麵相關的常見任務,這些任務值得瞭解但不一定普遍適用(比如自定義view 屬性)。
本書自始至終將重點放在簡單和清晰的實現方式上。你不必擔心會埋頭苦乾於類似OpenGL 中3D 矩陣變換之類的復雜話題。相反,你會學到如何創建流暢的動畫,將PorterDuff 混閤模式添加到自定義view,以及有效地與觸摸事件工作。涉及到的極少的數學知識將被拆解,變得極為簡單,以至於你幾乎意識不到會用上數學知識。另外,圖例讓最復雜的例子變得格外清楚,並且每個例子都很實用。
如何使用本書
在深入更具體、更高級的主題之前,本書以一個極寬泛的概述開始。因此希望你按章節順序閱讀,但本書被組織得盡量簡單。即使你是一個高級開發者,閱讀所有的章節也是個不錯的主意,因為本書涉及瞭眾多領域。當然 基於Material Design的Android用戶界麵設計 下載 mobi epub pdf txt 電子書
先買迴來囤,慢慢看,學習學習
評分很好很好很好很好很好
評分歪果仁寫得,看起來蠻有道理,就是翻譯的太差瞭……序言還有提到感謝誰誰誰提供瞭術語的指導,但是翻的還是太生硬瞭,一段文字裏的每句話就像從不同文章裏摘抄過來的,缺乏邏輯關係。幫助不大
評分翻譯生硬有錯誤
評分好書。。。。。。。。。我
評分很好很好很好很好很好
評分翻譯生硬有錯誤
評分是正版,包裝不錯,送貨神速。
評分哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
基於Material Design的Android用戶界麵設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載