設計遊戲,就是設計一個虛擬世界。這個世界是否吸引人,很大程度上取決於劇本和角色的創造。本書旨在教授專業遊戲開發人員學會將故事敘事方法和遊戲玩法結閤起來,從而創作齣更加復雜、更具戲劇性的遊戲,讓玩傢體驗無限樂趣。.
本書分“劇本”、“角色”和“遊戲玩法”三部分,第一部分著重說明故事的曆史、一般故事元素、傳統故事設計以及遊戲劇本設訊第二部分著重說明傳統角色原型、遊戲角色創造以及對話結構;第三部分著重說明故事和遊戲的結閤、“故事玩法”的概念以及遊戲設計文檔元素。本書通俗易懂,理論結閤實踐,適閤學生、遊戲開發專業人士及廣大感興趣的消費者閱讀。..
本書說明瞭如何為遊戲量身定製引入入勝的劇本和角色.仔細分析瞭故事的曆史、傳統和遊戲的故事結構,以及角色開發的各個方麵,包括生理角度、心理角度、社會角度以及語言角度。書中還有大量齣自業內人士的注釋,附帶的光盤中是遊戲故事文檔和演示文件。對遊戲設計師、作傢、學生以及專業人士來說,本書都能提供有益的指導。...
##剧情设计入门,介绍了很多基础性概念。全彩加大量配图,读起来很轻松。
评分2012 10 31评价似乎一般 其实这类书里说的大部分东西。。。 这种书最好还是借阅比较好。。。。。 2014 上: 之前去图书馆放松以及找灵感的时候有看到这本 快速阅览 都是大同小异的那些内容 其中有一些事例和设计练习有点意思~
评分##看看就行,基础介绍
评分##简单易懂,系统的介绍了游戏开发的核心环节
评分##全彩入门读物,三星作为基准吧
评分##这本还不错,讲得比较系统,很容易理解
评分##挺不错的,懂了不少东西,但是有些可能是翻译 或者是语言的问题,说的有些含糊,总体来说很不错
评分##剧情设计入门,介绍了很多基础性概念。全彩加大量配图,读起来很轻松。
评分##简单易懂,系统的介绍了游戏开发的核心环节
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