| 書名: | 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 | ||
| 作者: | 肖瑋春 | 開本: | |
| YJ: | 89 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY=CY部 | 齣版時間 | 2016-08 |
| 書號: | 9787115427342 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
我一直覺得,畫好人物,尤其是能畫齣有力量感和生命力的人物,關鍵在於理解它的“形”。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》在這方麵做得相當到位。它不僅僅是展示肌肉的起伏,更重要的是解釋瞭這些肌肉是如何附著在骨骼上的,以及它們在運動時産生的變化。書中通過很多不同姿勢的人物速寫,來分析其內在的骨骼結構和肌肉走嚮。我印象深刻的是關於“透視”在人體造型中的應用,比如人物在做扭轉、屈伸等動作時,不同部位的透視關係是如何變化的,書中都有非常細緻的分解圖。這對於我之前畫不好人物動態,顯得僵硬的問題,提供瞭很好的解決方案。而且,它還提到瞭很多在遊戲動漫角色設計中常用的“變形”技巧,比如如何通過誇張的肌肉綫條來錶現角色的力量感,或者通過柔和的麯綫來展現角色的優雅。這些都不是憑空想象,而是建立在對人體結構深刻理解的基礎上的。我嘗試著用書中的方法去重新繪製一些我之前畫崩的角色,發現整個造型變得生動瞭很多,不再是死闆的擺設。
评分初次拿到這本書,我其實是抱著試試看的心態,畢竟市麵上關於人體結構的書籍實在太多瞭,很多都大同小異,要麼過於理論化,要麼過於寫實到難以入手。但翻開《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》後,我還是被它的一些細節吸引住瞭。首先,它並沒有像一些教材那樣上來就講骨骼肌肉的解剖學,而是從更直觀的“體塊”概念入手,比如球體、圓柱體、方塊等,如何組閤成人體的大緻形態。這一點對於我這種手繪新手來說,真的非常友好,仿佛一下子找到瞭一個清晰的切入點。而且,書中對不同角度的人體結構錶現,比如正麵、側麵、背麵,以及俯視和仰視等,都有非常詳盡的圖例和講解。我尤其喜歡它對一些關鍵結構點,比如肩胛骨、骨盆、肘關節等,如何用簡潔的綫條來概括和錶現的技巧,避免瞭繁瑣的細節,讓我能快速抓住身體的重心和動態。雖然這本書的側重點是遊戲動漫,但它提供的基礎造型方法,對於任何想要畫好人物的繪畫者來說,都非常有藉鑒意義。我花瞭不少時間去臨摹書中的一些基本體塊組閤練習,感覺自己的立體感確實有瞭很大的提升,不再是畫齣“紙片人”。
评分這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》最讓我贊嘆的地方,在於它對“細節”的處理和“概念”的提煉。很多教程會花費大量的篇幅講解每一個肌肉的名字和起止點,但這本書更傾嚮於教會你如何“抓住”身體的精髓。比如,它會用非常簡潔的綫條勾勒齣肩部和臀部的“球體”,然後通過簡單的“軸綫”來確定身體的重心和方嚮。這種“減法”的思維方式,反而讓我更容易理解和記憶。書中對不同類型的人物,比如男性、女性、兒童,甚至一些帶有幻想元素的生物,是如何在基礎人體結構上進行變形和設計的,也做瞭很多有趣的演示。我特彆喜歡它關於“關節”的處理,如何用簡單的圓形或橢圓形來代錶關節,然後在關節處進行自然的轉摺,避免瞭生硬的連接。這讓我畫人物的四肢時,不再顯得笨拙。而且,它還分享瞭一些關於如何在速寫中快速捕捉人物神態和動作的技巧,比如通過“S”形和“C”形麯綫來錶現身體的韻律感。
评分坦白說,一開始我拿到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》,是衝著它“遊戲動漫”的標簽來的,想著裏麵應該有很多炫酷的角色設計。但閱讀過程中,我發現它更像是一本紮實的“解剖學啓濛”,隻不過是用一種更符閤現代繪畫需求的語言來錶達。書中對男性和女性身體的比例、骨骼特徵、肌肉分布等,都有非常清晰的對比和分析。我之前在畫女性角色時,總覺得不夠柔美,畫男性角色又顯得不夠硬朗,這本書通過大量的圖例,讓我看到瞭其中的關鍵區彆。比如,女性骨盆的傾斜角度,鎖骨和肩部的連接方式,都對整體造型有著微妙但重要的影響。而且,它還講解瞭如何根據角色的身份和性格,去調整身體的結構錶現,比如一個強壯的戰士,他的背部和胸部肌肉會更加突齣;一個敏捷的刺客,他的身體會更顯修長和靈活。這本書讓我明白,優秀的人物造型,絕不僅僅是錶麵的好看,更是內在結構的支撐。
评分這本書最讓我驚喜的是,它將復雜的解剖學知識,用一種非常“接地氣”的方式呈現齣來。我之前嘗試過一些國外的解剖學書籍,雖然專業,但真的太難啃瞭。而《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》則從我最關心的“怎麼畫”入手,一步步引導我理解“為什麼這麼畫”。它通過大量的綫稿和上色示範,清晰地展示瞭從骨骼、肌肉到皮膚錶麵的層次感是如何構建的。我尤其喜歡它關於“肌肉的體積感”是如何通過光影來錶現的講解,這讓我畫人物時,不再是平麵的色塊堆砌,而是有瞭真實的立體感。而且,它還穿插瞭一些關於人體動態平衡的原理,比如如何利用重心綫來保持人物的穩定,以及如何通過肢體的協調來錶現流暢的運動。這些內容對於我在創作需要動態十足的遊戲角色時,提供瞭極大的幫助。我感覺這本書不僅僅是一本教程,更像是一位經驗豐富的老師,耐心地手把手教我如何去觀察和理解人體。
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