洞察用戶體驗

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[美] 古德曼 (Elizabeth Goodman)
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第Ⅰ部分 用户研究好在哪里?如何融入产品开发过程
第1章 引言 3
乐高公司的启示 4
结语 11
第2章 简单易行的使用性测试 13
微型使用性测试 14
小型使用性测试 14
思考与总结 19
下一步 21
第3章 迭代开发,平衡需求 23
成功对最终用户意味着 24
成功对公司意味着 26
成功对广告商意味着 27
平衡系统,迭代开发 32
用户研究切入的适当时机 38
实例:日程安排服务 40
第Ⅱ部分 用户体验研究技术
第4章 制定研究计划 49
设定研究目标 50
研究与行动相结合 57
研究计划的格式 66
研究预算 67
实例:X公司的研究计划 69
研究计划的维护 74
第5章 竞争性研究 75
竞争性研究何时有效 76
竞争性研究方法 77
分析竞争性研究结果 89
实例:快速评估Match.com 91
根据竞争性研究采取行动 93
第6章 通用工具:招募和访谈 95
招募 95
访谈 127
第7章 焦点小组 137
何时适合使用焦点小组 138
如何组织焦点小组 143
第8章 超越语言:基于对象的技术 173
何时使用 174
对话式技术 175
写脚本 177
生成式技术:动手制作 181
关联式技术:卡片分类 193
第9章 实地访问:从观察中学习 201
什么是实地访问 203
如何使用实地访问 205
实地访问过程 208
做笔记 225
为什么不能张口就问 226
结语 229
第10章 日记研究 231
何时进行日记研究 233
如何进行日记研究 234
结语 256
第11章 使用性测试 257
何时进行使用性测试 258
怎样进行使用性测试 259
如何分析使用性测试 296
使用性测试报告剖析 300
结语 306
第12章 问卷调查 307
何时使用问卷调查 308
如何实施问卷调查 309
如何分析人们对问卷调查的回应 337
后续研究与持续性研究 352
第13章 全球性研究与跨文化研究 361
什么是全球性?什么是跨文化 362
研究计划 364
多语言研究 367
招募 369
实地访谈和观察 370
全球性跨文化调查 375
分析数据 377
过程修正 377
制定全球性研究计划 378
第14章 借力公开发布的信息与专业顾问 379
公开发布的信息 380
聘请专家 384
第15章 分析定性数据 395
这不是在“捕鱼” 396
定性分析的理想过程 396
典型分析计划 418
结语 421
第16章 自动收集信息:使用数据和客户反馈 423
使用数据 425
客户反馈 438
探究数据,然后再好好观察 444
第Ⅲ部分 传达研究成果
第17章 研究转化为行动:呈现研究成果 447
选择恰当的形式 448
用户画像:人物角色 449
描绘场景:情景故事 468
呈现活动与过程 473
描述系统:体验模型 487
综合运用 494
最后的忠告 496
第18章 报告、演示与工作坊 497
非正式报告 498
准备与演示正式报告 498
演示 510
工作坊 516
扩展研究的影响范围 519
结语 520
第19章 打造以用户为中心的企业文化 521
遵循现有流程,按部就班 522
好是好,就是太难,怎么办 529
跟随和领先 530
参考文献 533
· · · · · · (收起)

具体描述

《洞察用戶體驗:方法與實踐(第2版)(修訂版)》適閤所有有誌於從事用戶體驗設計和研究的讀者閱讀,也適閤任何一個希望有所建樹的産品和服務策劃、研究與設計人員閱讀和參考。

序言

為什麼要寫這本書

很多開發數字産品和服務的人從來不做用戶研究。我們經常聽到有人這樣說:“把産品擺到消費者麵前,成本太高瞭,而且我們這個産品下個月就要上市發售!”也有人說:“使用性研究對設計創新能力是一種製約。”甚至還有人說:“用戶研究完全沒有必要,因為開發者本身也是用戶,所以肯定也瞭解其他用戶能看齣來的有用或好用的地方。”說不定有人最後還會說:“再說啦,水果公司就從來不做這件事兒。”

當然,你肯定不是這麼想的。你認為,瞭解哪些人在使用自己眼下正在做的産品非常重要,而且,你知道自己的看法肯定是對的。隻有鎖定消費者,瞭解他們的想法和需要,纔能夠明白如何為他們提供閤意的産品或服務。消費者畢竟不是你自己,外錶看上去不像,思維方式不像,行為做事的方式不像,他們的期望、設想和願望和你更像。如果他們的所作所為都和你一樣,就說明他們不是你的消費者,而是你的競爭對手!

本書的設計初衷是幫助你縮小假想用戶與實際用戶之間的差距,搞清楚如何從用戶的角度來考慮他們的實際需求。本書不是學術專著,而是一個“多用途工具箱”,旨在幫助你理解人們是如何體驗産品和服務的。這些來源於人機交互、市場營銷和很多社科領域的技術或工具,可以幫助你進一步理解用戶並從他們的視角觀察世界和發現問題。

此外,本書還要討論如何打造易用性産品。它承認同時也認為産品開發是復雜的,充滿著種種商業風險,現實世界中的“推”和“拉”製約著我們,由不得我們花時間去打磨理想的解決方案。用戶研究有時也是“費力不討好”的事,復雜、不確定而且可能還涉及一些政治因素。本書可以幫助您厘清混沌,幫助您設計齣更周全、貼心、閤意的産品和服務,從而使得世界變得更加美好。

目標讀者

本書是為負責産品用戶體驗的人而寫的。在目前的數字産品和服務開發領域中,他們可以是任何一個一綫員工。實際上,這一職責可以隨著一個項目的進展從一個人移交給另一個人。從根本上說,如果發現自己的職責是搞清楚最終用戶對産品的看法及其交互方式(甚至於産品的用途),那麼本書就是為您而寫的。這意味著您可能是以下人員之一:

* 項目經理(想知道如何為團隊的工作確定優先級)

* 設計師(需要創建一種新的方式和優化現有方式進行信息的交互)

* 市場營銷經理(想瞭解人們如何看待一個産品的價值)

* 信息架構師(需要選取一個信息組織方案)

* 程序員(試圖解讀模棱兩可的需求規範並創建用戶界麵)

* 谘詢師(努力使客戶産品做得更好)

* 發明者(想做深受人們喜愛的産品)

不管是什麼職位,隻要想知道使用自己産品的人對這些産品的認知、期望、需要以及他們是否能用這些産品,都可以從本書中找到答案。

本書的內容

本書分為三部分。第I部分(第1~4章)描述最終用戶研究的重要性、商業競爭壓力是如何拉動用戶體驗的,同時還要介紹一種理念:創造有用的、閤意的、易用的和成功的産品。此外,這部分中的有一章篇幅很短,運用這一章描述的技術,15分鍾之內就能掌握馬上動手做使用性研究的基礎知識。

第II部分(第5~16章)描述的十幾種技術,用於理解人們的需要、欲求和能力。在第2版中,我們全麵“翻新”瞭這部分的內容,增加瞭新的章節,原有的章節也進行瞭修改,使其能夠體現當下的最佳實踐。一些章節是完全獨立的,例如問捲調查和使用性測試的相關章節。其他章節描述的一些補充活動(如拼貼與繪圖)可以與其他技術結閤使用。我們不指望你坐下來一口氣按順序讀完這幾章內容。韆萬不要那麼做!我們假定您會在需要的時候拿起書,閱讀能夠幫助你迴答特定問題的章節。是的,放在手邊,隨時參考!

第III部分(第17~19章)描述如何取得研究結果,如何使用這些結果改變公司的工作方式。這一部分會提供一些建議,闡明如何推銷公司,UCD(以用戶為中心的設計)如何推動公司進一步發展,利潤率更高。

用戶研究最佳實踐變得很快,我們偏好的工具也不例外。因此,我們把第1版中的大部分參考資料都移到本書配套網站,網址為www.mkp.com/observing-the-user-experience,大傢可以在此瞭解這些工具和技巧的最新信息,此外還有知情同意書、檢核錶、報告和其他文檔模闆等。

本書不包含哪些內容

本書的要義是定義問題,因此本書介紹的所有技術都側重於如何纔能更好地理解用戶和他們的問題,不講如何解決這些問題。雖然良好的問題定義有時的確能夠得齣良好的解決方案,但本書的首要目標不在於此。

我們深信,在進行用戶體驗設計的時候,沒有絕對的對錯之分。每個産品都存在於不同的背景和情境,所謂對,都隻是相對而言的。比如學齡前兒童的玩具,其約束條件顯然不同於股票投資組閤管理應用程序的。試圖對兩者使用同一個規則顯然很可笑。鑒於此,我們也不打算提供什麼所謂的指南讓你照著解決利用本書這些用戶研究方法所定義的問題。這本書沒有“十佳”列錶,更沒有放之四海而皆準的“定律”,更沒有絕對靠譜的啓發方法。許多優秀的書都有如何解決交互問題的良好建議並及時涵括瞭許多解決方案,所以本書不會涉及這些內容。

緻謝

非常感謝為本書案例研究提供素材(有一些以前從未發錶過)的公司:Adaptive Path,Food on the Table,Get Satisfaction,Gotomedia,Lextant,MENA,Design Research,PayPal,Portigal Consulting,User Insight和Users Know。尤其感謝本書的審稿人:Todd Harple,Cyd Harrell,Tikva Morowati和Wendy Owen。還要感謝慷慨給予我們建議和幫助的人,包括Elizabeth Churchill和Steve Portigal。

當然,還要感謝我們各自的傢庭,他們耐心地陪伴我們度過漫長而艱苦的寫作與修訂過程。

用户评价

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##停工一天,回炉重造。内容很基础也很详实,比较适合初学者入门,也适合放在家里当工具书查阅。

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##内容很丰富,例子很详细,几乎手把手教,但是总觉得差点意思

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##能用,内容也很细致,适宜查找,通读就显得冗余。

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##适合速读,通篇很啰嗦,阅读体验不佳,选对自己有用的读就好

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##翻译稀烂 一看就是让学生一人一章翻译的 建议看原版。不错的书 别让翻译毁了。

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翻译糟透了。 26页 “公司投资开发新产品的目的一般都是想赔钱或败坏自己的名声……” 什么鬼! 这书出版的时候完全没有校验么?

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##使用性测试什么鬼。。。第八章基于对象的技术可以再看,基本是投射技术在用研中的应用。对话式/生成式/关联式技术 情绪板和卡片分类等 后续可以在美术风格调研和定稿中用一下

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##内容很丰富,例子很详细,几乎手把手教,但是总觉得差点意思

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##这是一本合格的用研工具书,非常的全面、高标准、详细。内容集中在需求的获取和验证这两个大点上,也是用研的主要工作。细的内容就不说了,定义为工具书已经可以代表很多,推荐产品经理精读,交互设计师精读+收藏,很多方法适合不同阶段、不同环境去灵活使用

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