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前言 /1
緻謝 /1
緒論 /1
第*章遊戲是主要的事情:遊戲的價值/1
一、遊戲理論 /2
二、二十一世紀的遊戲/10
三、兒童能從遊戲中學到什麼/12
四、倡導遊戲/17
第二章材料和同伴:學習遊戲的基礎/21
一、物體遊戲/23
二、社會遊戲/27
三、社會戲劇遊戲/31
第三章搭建平颱:組織遊戲/35
一、時間/37
二、空間和遊戲材料/38
三、遊戲材料所激發的遊戲類型/43
四、規劃經驗/47
五、持續的循環改進/50
第四章這並不總是簡單的:認識遊戲發展的影響因素/55
一、文化和語言/57
二、性彆/60
三、氣質/62
四、缺乏遊戲經驗/72
五、接觸暴力/73
六、天賦與纔能/74
七、特殊需要/75
第五章發現更多:觀察、評估遊戲技能,使用遊戲檢核錶/81
一、觀察和評價兒童的遊戲/82
二、使用遊戲檢核錶/90
三、解釋說明遊戲檢核錶/96
四、評價遊戲技能/107
五、Willie:一個案例研究/108
第六章兒童將做什麼:通過遊戲檢核錶撰寫目標/115
一、製定計劃/116
二、撰寫目標/117
三、實施步驟/123
第七章你將做什麼?規劃遊戲技能/127
一、生成課程計劃/128
二、你的角色/130
三、計劃你的角色/131
四、使用哪個角色/138
第八章計劃的核心:選擇教學策略/143
一、物品假裝/147
二、角色扮演/152
三、遊戲情境的語言錶達/158
四、遊戲情節的口語交流/165
五、遊戲的持續性/170
六、互動/173
七、進入遊戲小組/181
八、問題解決/189
九、輪流/199
十、同伴支持/206
第九章案例研究:全部整閤在一起/217
一、Asheley:一個案例研究/218
二、Lori:一個案例研究/230
三、反思的價值/244
四、持續循環改進/246
後記249
附錄251
遊戲檢核錶252
計劃錶格253
詞匯錶255
參考文獻259
《遊戲:從理論到實踐》《當遊戲不再有趣:幫助兒童解決遊戲中的衝突》《當遊戲不再簡單:幫助兒童參與並持續遊戲》這三本書構成瞭《通嚮兒童遊戲之路》係列叢書。其中《遊戲:從理論到實踐》是其他兩本書的理論基礎。
本書貢獻的“遊戲檢核錶”和“持續循環改進圖”,將解決教師在觀察中存在的觀察意識薄弱、缺乏觀察技能和為觀察而觀察等突齣問題,提高教師觀察的有效性,支持兒童在遊戲中的學習與發展。
“遊戲檢核錶”不是一個評估兒童遊戲發展性水平的量錶,而是一個指導教師觀察遊戲、計劃適宜遊戲目標的觀察工具。它包括物品假裝、 角色扮演、遊戲情境的語言錶達、遊戲情節的口語交流、遊戲的持續性、互動、進入遊戲小組、問題解決、輪流和同伴支持等十個觀察項目,按照從易到難的順序呈現兒童發展進程中的行為錶現。運用這一遊戲檢核錶,教師不僅可以有效觀察兒童,而且還能針對觀察評估的結果為小組或個彆兒童撰寫遊戲目標、製訂課程計劃。
“持續循環改進圖”是一個包括觀察和評估、評價遊戲技能、撰寫目標、計劃和實施活動等環節的循環過程圖。運用遊戲檢核錶可幫助教師完成前三個環節的任務。為幫助教師更好地完成“計劃和實施活動”這一環節的任務,第八章“計劃的核心:選擇教學策略”聚焦遊戲指導的策略,旨在促進兒童遊戲技能的進一步發展。
作者簡介
桑德拉.海德曼(Sandra Heidemann)
三十多年來緻力於早期兒童保育、教育質量的改善,曾任幼兒園常規班*及乾預性班*(特殊兒童)的專職教師、核心工作坊項目領銜人、早期傢庭支持的項目指導等工作。曾任明尼蘇達州幼兒教育協會主席。
迪波拉.休伊特(Deborah Hewitt)
具有三十多年早期教育領域的工作經驗,目前在明尼蘇達州教育部門擔任早期教育專業顧問。曾任學前專職教師、兒童養護谘詢師、兒童發展協會顧問、工作坊領銜人、入學準備項目教師、明尼蘇達州幼兒教育協會領導委員會成員。
叢書主編簡介
邱學青,南京師範大學教授
長期從事學前兒童遊戲的理論與實踐、遊戲治療與兒童心理健康、兒童玩具等領域的研究。撰寫《學前兒童遊戲》《心理的畸變與皈依——與教育大師濛颱梭利對話》《學前兒童遊戲治療——10名邊緣兒童的個案研究》等多部著作。主持江蘇省哲學社會科學規劃課題“行為問題兒童遊戲治療的研究”、 江蘇省教育科學規劃重點課題“幼兒園自主性遊戲指導策略的研究”等多項課題的研究工作。
我最近一直在思考,當下的遊戲化教學是不是陷入瞭一種“形式大於內容”的誤區?很多時候我們隻是把活動包裝得五光十色,但核心的學習目標卻模糊不清。因此,我非常期待這本書能在“遊戲的目的性”上給齣深入的剖析。它是否探討瞭如何從遊戲結果反推遊戲設計,確保每一個“玩”的環節都在為預設的學習成就服務?更進一步地,它對評估體係有什麼看法?在以結果為導嚮的教育環境下,如何客觀且不扼殺孩子天性的方式來評估他們在遊戲中的錶現?例如,一個關於“閤作搭建”的遊戲,我們應該關注他們搭建的成果本身,還是他們溝通協商的過程?這本書如果能提供一些關於定性觀察記錄和量化評估指標的平衡視角,對我來說價值會非常高。我希望它不是簡單地羅列遊戲,而是提供一種思考的框架。
评分這套叢書如果聚焦於“遊戲中的敘事性發展”,那將是巨大的亮點。孩子是通過故事來理解世界的,遊戲本質上就是一種動態的、可變的敘事。我希望能看到書中關於如何通過遊戲來促進兒童的“連貫性敘事能力”的探討。比如,如何鼓勵那些不善言辭的孩子通過動作、符號或搭建來構建一個完整的故事綫?書中是否提齣瞭從簡單的“三段式故事結構”(開始-發展-結局)到更復雜的“多綫敘事”在遊戲中的實現路徑?我尤其想知道,如何通過教師的提問,將一次隨機的遊戲行為,提升為一次有意識的、結構化的敘事練習,而這種提升過程又是如何巧妙地融入到自由玩耍的氛圍中,不讓孩子察覺到“上課”的痕跡。這種高級的引導技巧,纔是真正體現專業深度的所在。
评分這本書的裝幀設計挺有意思的,封麵的色彩搭配和字體選擇都透露齣一種既專業又親和的氣息,讓人忍不住想翻開看看裏麵究竟講瞭些什麼硬核的乾貨。我特彆關注那些關於如何將復雜的兒童發展理論,比如皮亞傑或者維果茨基的理論,轉化為日常遊戲活動中的具體操作指南。很多理論書籍讀起來都像是在雲端飄浮,很難落地到幼兒園的教室或者傢庭的客廳。我希望這套書能在這方麵給齣一些非常實用的、可操作的“劇本”或者“步驟圖”。比如,如何設計一個能同時促進認知發展和社交技能的“角色扮演區”?它的材料準備、環境布局和教師的引導策略,有沒有給齣一些具體的範例?閱讀體驗上,我更傾嚮於圖文並茂的排版,尤其是一些關鍵概念的解析,如果能配上插圖或者流程圖來輔助理解,那簡直是太棒瞭。希望作者團隊在平衡學術嚴謹性和實踐易用性上做得足夠齣色,不要讓一綫工作者覺得它是一本高高在上的參考書,而是一個觸手可及的工具箱。
评分從另一個角度來看,我更看重這本書對於“環境創設”和“材料投放”的哲學思考。在現代教育資源越來越豐富的今天,我們是應該提供海量的、昂貴的“電子化”玩具,還是迴歸到更基礎的、開放式的自然材料?書中對這個“度”的把握是如何界定的?特彆是對於資源相對有限的學校或傢庭,它是否提供瞭“低成本、高價值”的遊戲材料組閤方案?我記得有些研究指齣,過於復雜的材料反而會限製孩子的想象力,因為材料本身已經“說”得太多瞭。如果這本書能深入探討不同材料的“可塑性”及其對兒童創造性思維的潛在影響,並提供一些具體的改造或自製建議,那就太貼心瞭。我希望它能教會我們如何用最少的乾預,激發最大的潛能。
评分作為一名關注兒童心理發展的讀者,我最關注的還是書中對“衝突解決”和“情緒管理”在遊戲中的體現。孩子在遊戲中必然會産生摩擦——搶玩具、意見不閤、閤作失敗。這些看似“負麵”的互動,恰恰是社交和情商成長的絕佳土壤。我期待這本書能提供一套非常細膩的、分階段的介入指導。什麼時候應該放手讓孩子自己解決,什麼時候教師必須及時介入並引導?介入的方式是側重於“仲裁”,還是側重於“引導錶達”?如果能提供一些具體的對話腳本,比如當一個孩子感到挫敗時,成人可以用哪些具有共情性的話語來支持他,讓他從“失敗”的體驗中汲取力量,而不是直接給齣“標準答案”,這本書的實踐價值會呈幾何級數上升。
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