交互思維:詳解交互設計師技能樹(全彩)

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前言
序章 01
第1章 什么是技能树 02
1.1 交互设计师技能树 03
1.1.1为什么要写这个 03
1.1.2职业技能 03
1.1.3通用技能 05
1.2 什么是技能树 05
1.2.1技能树和天赋系统 05
1.2.2技能加点要慢慢来 07
1.2.3技能树的学习过程 08
Part I 职业技能 11
第2章 思维 12
2.1 产品思维 14
2.1.1什么是产品思维 14
2.1.2“黄金圈”法则 15
2.1.3什么是好的产品思维 18
2.1.4怎么培养产品思维 20
2.2 用户思维 21
2.2.1用户研究(How) 21
2.2.2用户画像(Who) 22
2.2.3用户需求(What) 23
2.2.4用户场景(Where) 25
2.3 逻辑思维 28
2.3.1 大道至简 28
2.3.2 阴阳两面 30
2.3.3全局之眼 32
2.4 视觉思维 33
2.4.1做勾画蓝图的建筑师 34
2.4.2做教你使用的解说员 39
2.4.3会讲故事的漫画家 43
2.5 开发思维 45
2.5.1理解限制,实现设计价值 45
2.5.2拥抱限制,寻找技术边界 47
第3章 眼界 53
3.1 交互模型 54
3.1.1交互模型单元 56
3.1.2交互模型库 59
3.1.3应用语境 62
3.2 用户心理 63
3.2.1诺曼门:不是你的错 64
3.2.2三种概念模式 65
3.2.3观察力训练 67
3.2.4理论框架知识 68
3.3 平台规范 71
3.3.1原则 72
3.3.2架构 73
3.3.3说明 76
3.3.4动效 78
3.3.5常用平台规范 80
3.4 设计流程 81
3.4.1 Why阶段 82
3.4.2 How阶段 85
3.4.3 What阶段 87
3.4.4设计流程库 92
第4章 手段 95
4.1 原型工具 97
4.1.1概念原型 97
4.1.2框架原型 99
4.1.3仿真原型 103
4.2 设计软件 105
4.2.1平面设计 106
4.2.2动效设计 107
4.2.3三维设计 108
4.3 用研方法 110
4.3.1用研的价值 110
4.3.2定性研究方法 111
4.3.3定量研究方法 114
4.3.4用户画像的力量 115
4.4 编程语言 117
4.4.1标记语言:HTML CSS 118
4.4.2脚本语言:
JavaScript || CoffeeScript 121
4.4.3高级语言:Swift (Xcode) 123
4.5 文档工具 126
4.5.1思维导图 126
4.5.2文档编辑 131
4.5.3数据分析 132
4.5.4 PPT报告 133
第5章 精神 136
5.1 同理心 137
5.1.1体验敏感度 138
5.1.2沟通流畅度 143
5.1.3同理心对于交互设计师的意义 145
5.2 探索欲 146
5.2.1好奇心 13.5% 146
5.2.2完成度 99.9% 148
Part II 通用技能 151
第6章 学习能力 152
6.1 你的努力可能换不来进步 153
6.1.1一万小时的原地踏步 153
6.1.2持续刻意练习的奇迹 154
6.1.3刻意练习首先是有目的练习 154
6.1.4刻意练习的特点 155
6.2 分段刻意练习的效果更好 157
6.3 如何利用好你犯的错 158
6.4 别让知识变脏 160
第7章 思辨能力 163
7.1 原型设计是一种思维方式 164
7.1.1原型是什么 164
7.1.2生活中其实到处是原型 165
7.1.3原型设计是一种思维方式 165
7.1.4还能用在什么地方 166
7.2 别被位置限制了你的想象力 166
7.2.1设计师的换位思考策略 167
7.2.2员工的换位思考策略 168
7.2.3学会换位思考 168
7.3 焦虑是因为你对现状不满 169
7.3.1因为焦虑,我才更努力 169
7.3.2因为焦虑,我开了公众号 170
7.4 千万别自己感动自己 171
7.5 你被木桶理论误导了 172
7.6 何不自己做一副AR眼镜 174
7.6.1带着问题看世界 174
7.6.2带着问题看自己 176
7.6.3配镜还有最后一道工序 177
7.7 像山一样思考 177
7.7.1火山的厚积薄发 178
7.7.2冰山的深藏不露 179
7.7.3壁立千仞,无欲则刚 180
第8章 沟通能力 181
8.1 内心博远,不假外求 182
8.1.1情绪ABC理论 182
8.1.2五祖付法传衣 183
8.2 解释的敌人和朋友 184
8.3 掌握情绪的开关 186
8.3.1为什么情绪会失控 186
8.3.2掌握情绪的开关 187
8.4 拒绝是一种能力 188
8.5 “翻译”是一门技术活 190
第9章 执行能力 192
9.1 最好的计划是没有计划 193
9.2 别让未完成的事占用你的大脑 194
9.2.1清理你大脑中未完成的事 194
9.2.2找一个趁手的任务管理软件 195
9.2.3关于任务管理的小建议 197
Part III 经验分享 198
第10章 设计杂谈 199
10.1 设计中的消失哲学 200
10.2 交互稿模板分享 203
10.3 交互设计,道阻且长 206
10.3.1交互设计师所处位置的重要性 207
10.3.2交互设计入门找工作 208
10.3.3交互设计的纵向发展高度 209
10.4 走向高级交互设计师 209
10.5 交互设计师是可有可无的吗 213
10.6 人生怎么可能无悔 214
第11章 设计师求职指南 217
11.1 简历篇 218
11.1.1核心:十秒原则 218
11.1.2原则一:简洁突出重点 218
11.1.3原则二:岗位契合度 219
11.1.4原则三:设计师的美感 219
11.2 作品篇 220
11.2.1好的作品集结构 220
11.2.2证明自己的能力 221
11.2.3写不出这样的作品集怎么办 223
11.3 面试篇 224
11.3.1准备阶段 224
11.3.2自我介绍 225
11.3.3项目陈述 225
11.3.4常见问题 226
11.3.5最后强调一点 226
11.4 转职的黑暗时光 226
第12章 交互设计书籍推荐 229
12.1 总纲:
《About Face 4:交互设计精髓》 230
12.2 流程:
《用户体验与可用性测试》 230
12.3 原则:
《简约至上:交互式设计四策略》 231
12.4 心法:《设计心理学》 231
Part IV 我的故事 233
第13章 我是怎样进腾讯的 234
第14章 坚持1000天写作 242
14.1 为什么我要坚持1000天 243
14.2 所谓的没时间只是一种借口 245
14.2.1什么是输出倒逼输入 245
14.2.2输出能力的成长性 246
14.2.3找一个合适的输出目标 247
14.3 获得原创认证和我的学习时间表 248
14.4 80天了,坚持不易也不难 249
14.4.1这很容易吗 249
14.4.2这真的很难吗 250
14.5 我为什么要写作 250
14.5.1写作能锻炼思考与表达 251
14.5.2写作是输出倒逼输入 251
14.5.3写作是最易实现的个人产品 252
14.5.4写作是边际成本为零的分享 253
14.6 我的持续写作100天 253
14.7 我是怎么做到每天写作的 255
14.8 寻找心中的太阳 258
Part V 效率方法论 262
第15章 我有一本学外语的秘籍 263
15.1 先掌握总诀 264
15.2 模仿和练习剑招 265
15.3 无招胜有招 267
15.4 打遍天下高手 267
第16章 阅读,不再从开始到放弃 269
16.1 如何阅读一本书 270
16.1.1你也这么读书吗 270
16.1.2一本书正确的打开方式 270
16.1.3最重要的一点 272
16.2 你找到书中的黄金屋了吗 272
16.2.1什么是“黄金屋” 273
16.2.2“黄金分割法” 273
16.3 为什么会觉得看书没用 275
16.3.1遇到问题才想起要看书 275
16.3.2看书的方法不对 275
16.3.3看的书不对 276
16.4 好读书,不求甚解 277
16.4.1 我们为何而读书 277
16.4.2只为自己而读书 277
16.4.3不求甚解 278
16.5 怎样写读书笔记 279
16.5.1以教为学 280
16.5.2读者权利十条 281
后记 282
· · · · · · (收起)

具体描述

一位閤格的特彆是優秀的交互設計師,應該掌握的技能有哪些?本書作者在互聯網行業深耕九年,通過不斷地思考與總結,對這個問題做瞭全麵的迴答。書中描繪瞭一張技能樹地圖,希望讀者按圖索驥,就能明白自己哪些地方已經掌握,哪些地方有所欠缺,這樣便於有的放矢地學習和鑽研交互設計技能。

本書分為職業技能、通用技能、經驗分享、我的故事、效率方法論五大部分,濃縮瞭作者作為交互設計師在工作、生活中的積纍,也是作者對自身能力的一個總結和思考。開篇先講解瞭什麼是技能樹,讓讀者對交互設計師技能樹的概念和如何利用技能樹進行學習提升有一個初步的認識。“職業技能”部分詳細講解瞭交互設計師的四大關鍵職業技能——思維、眼界、手段和精神。“通用技能”部分詳細講解瞭設計師應具備的基礎技能——學習能力、思辨能力、溝通能力和執行能力。除瞭前麵講解的關鍵技能,“經驗分享”部分還包含瞭交互設計師的工作經驗和職場心得。在“我的故事”部分,作者講述瞭自己的工作以及堅持寫作1000天的親身經曆,讓讀者能夠更深刻地體會到在工作中的成長和學習的重要性。*後,在“效率方法論”部分,作者通過分享自己個人的成長經曆、實現自律的方法、喜歡的工具等,幫助讀者提升學習和工作效率。

希望通過學習本書,交互設計師、交互設計愛好者都能對職業技能有一個全麵的掌握,能收獲高效的方法並提升職業經驗。

用户评价

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##起点学院 人人都是产品经理社区 出的烂书太多 期望而买 失望而归

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##看一半开始开始立下flag输出 所谓「输出倒逼输入」

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##胡拼乱凑,口水文章。浪费了我的钱

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##适合新手吧 有些章节可以略过。。

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##大致的干货,细致的操作步骤描写,加一点很有干劲的鸡汤学,就成为了这本书拉!

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##刚刚看完《交互思维》,觉得收获还是蛮多的,很多职业生涯的探索与努力都写的很真实,打动人。里面有两个小问题我有不同的意见:一个是22页里面,微信解决的是人们对于电话费用的恐惧。我觉得这是所有早期免费及时通讯的功能吧,微信作为一个11年的软件,解决的痛点肯定不是这么笼统了。当时相比其他同时期的软件,他更多是封闭的熟人关系社交软件,加上一些特色的功能慢慢形成独树一帜的。我觉得微信解决的痛点的概述有点像是说,方便面解决的是人们对于饥饿的恐惧。这样的描述不太准确。另一个是218页的广东美院,应该是广州美术学院,简称广美,比较少叫广东美院。其实我觉得后面很多人觉得没啥用的内容,对于初学者还是很受用的,很少人只是教你内容,却没有教你怎么去学习和规划。

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