遊戲改變世界(經典版)探索遊戲化的力量,顛覆瞭普通人對遊戲的認知和理解 暢銷書籍

遊戲改變世界(經典版)探索遊戲化的力量,顛覆瞭普通人對遊戲的認知和理解 暢銷書籍 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 遊戲化
  • 行為改變
  • 激勵機製
  • 用戶體驗
  • 商業模式
  • 心理學
  • 創新
  • 暢銷書
  • 自我提升
  • 影響力
想要找书就要到 求知書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 百尺楼图书专营店
出版社: 浙江人民出版社
ISBN:9787550286870
商品编码:10106444217

具体描述

編輯推薦

作者簡·麥戈尼格爾是著名未來學傢,世界未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,被《商業周刊》譽為 “十大*重要創新人士之一”,被《快公司》譽為 “全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球*令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“突破性的觀念”。
簡·麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
《遊戲改變世界》首次探索瞭遊戲化的力量,揭示瞭互聯時代的未來趨勢,顛覆瞭普通人對遊戲的認知和理解。遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。
作者在書中指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人。而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。
《紐約時報》超級暢銷書,全球50位影響力商業思想傢之一、著名趨勢專傢、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾·平剋,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁·塞利格曼 傾情推薦。

內容簡介

世界所有玩傢花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先次站起身來演進至今的時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專傢;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。
遊戲,的占據和改變瞭我們的生活,它是如何擊中瞭人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的奬勵、挑戰和宏大勝利的?《遊戲改變世界》作者TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。
《遊戲改變世界》指齣:遊戲化是互聯時代的重要趨勢。遊戲化將要實現四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!

作者簡介

簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal),著名未來學傢,世界未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業周刊》譽為“十大*重要創新人士之一”,被世界媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球*令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等媒體上。

精彩書評

★本書既刺激的你大腦,又擾動你的靈魂。隻要讀過這本精彩絕倫的書,你就再不會像從前那樣看待遊戲,看待你自己。
丹尼爾·平剋
——暢銷書《驅動力》和《全新思維》作者

★變得更快樂,提升自己的事業,拯救整個世界,興許可以走同一條道路:理解世界上的遊戲怎樣運作。你以為《光暈》(Halo)裏的學習之道幫不上你生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西·費裏斯(TIMOTHY FERRISS)《紐約時報》暢銷書榜單名《4小時周末》(The 4-Hour Workweek)作者

★簡·麥戈尼格爾彆齣心裁的視角和爽快的寫作風格,讓我們得以窺見人類積極未來之一種,以及遊戲怎樣帶我們前往彼處。
——馬丁·塞利格曼積極心理學之父,《真實的幸福》作者

★你隻要把遊戲想成是“快樂引擎”,想一想我們生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更“遊戲”——更滿足、更投入、更富生産力,你便能看齣以前從未設想過的改造真實世界的潛力。
——謝傢華 (TONY HSIEH)Zappos網站CEO,《紐約時報》暢銷書榜單名《傳遞幸福》(Delivering Happiness)作者

★簡·麥戈尼格爾的這本書幫忙定義瞭一種新媒體,一種融閤瞭現實與幻想、顛覆瞭‘虛構’概念的新媒體:我們活在自己經曆過的每一個故事裏,我們玩什麼樣的遊戲,就變成什麼樣的人。簡在本書中的洞見就像放射性元素鈈一樣簡單、緊湊、優雅、爆炸力驚人。
——科裏·多剋托羅(CORY DOCTOROW)《小老弟》(Little Brother)作者,“波音波音”(Boing Boing)網站閤作編輯

★簡·麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模閤作提供瞭令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。”
——吉米·威爾斯(JIMMY WALES)維基百科創辦人

★“好奇人們為什麼熱愛遊戲麼?麥戈尼格爾探討瞭玩耍帶給人的*深樂趣——以及如何正麵利用這股力量。《破碎的現實》是一頭罕有的猛獸:既蘊含著豐富的哲理,又完全實用。它將改變你看待世界的方式。”
——剋萊夫·湯普森(CLIVE THOMPSON)《紐約時報雜誌》和《連綫》雜誌特約撰稿人

目錄

引言遊戲,通往未來的綫索
第一部分 遊戲化,互聯時代的重要趨勢
第1章 提升人的幸福感
第2章 構建和諧的社會

第二部分 遊戲化的4大目標
第3章 更滿意的工作
第4章 更有把握的成功
第5章 更強的社會聯係
第6章 更宏大的意義

第三部分 遊戲化的運作機製
第8章 實時反饋:遊戲化的激勵機製
第9章 和陌生人結盟,創造更強大的社群:遊戲化的團隊機製
第10章 讓幸福成為一種習慣:遊戲化的持續性

第四部分 遊戲化帶給互聯時代的現實價值
第11章 可持續參與式經濟
第12章 偉大的人人時代
第13章 認知盈餘的紅利
第14章 超級閤作者
結語 重塑人類的積極未來

精彩書摘

遊戲讓我們開心,因為它是我們主動選擇要從事的艱苦工作。事實證明,沒 有什麼能比齣色而艱苦的工作更能讓我們開心。我們一般不把遊戲看成艱苦 的工 作。畢竟,我們是在“玩”遊戲,而一直以來我們又被告知,“玩”跟工作 是對 立的。但這與實際情況相去甚遠。事實上,傑齣的遊戲心理學傢布萊恩·薩 頓史 密斯(Brian Sutton—Smith)就說過:“玩的對立麵不是工作。而是抑鬱。”根據臨床定義。當我們情緒低落時,缺乏信心的悲觀感和缺乏活動力的 沮 喪感都在摺磨著我們。要扭轉這兩種情緒,我們必須擁有對自身能力的樂觀 態 度以及充沛的活動力。目前還沒有描述這種積極狀態的臨床心理學術語,但 它 完美地描述瞭玩遊戲時的情緒狀態。遊戲是讓我們集中精力的大好機會,在遊戲中,我們積 極樂觀地做著一件自己擅長並享受的事情。換句話說,從情 緒上看,遊戲正跟抑鬱相對。在玩精彩的遊戲時,也即在剋服不必要障礙時,我們主 動讓自己朝著情感頻譜的積極一端前進。我們緊張地投入其 中,而這恰恰是産生各類積極情緒和體驗的正確心態和身體 狀況。玩遊戲充分激活瞭與快樂相關的所有神經係統和生理 係統——我們的注意力係統、激勵中心、動機係統以及情緒 和記憶中心。這一極端的情緒激活,是當今*成功的電腦和視頻遊戲讓人如此沉迷亢 奮的 主要原因。當我們進入樂觀參與的集中狀態,突然之間,我們從生理上變得 更願 意展開積極的思考,建立社會關係,塑造個體優勢。我們主動把思維和身體 都調 整到瞭更快樂的狀態。然而。現實中的艱苦工作往往難以達到相同的效果。在現實生活中,我 們之 所以從事艱苦的工作,大多是因為我們不得不做——為瞭謀生,為瞭齣人頭 地,為瞭滿足彆人的期待,甚至隻是因為彆人給瞭一份工作讓我們做。我們討厭 那樣 的工作,我們會被纍垮。它奪走瞭我們陪伴傢人和朋友的時間,它帶來瞭太 多的 批評。我們都害怕失敗。我們很難看到自己努力的直接影響,因此,很少感 到 滿意。還有更糟糕的時候:現實生活裏的工作不夠艱苦。這讓我們感到無聊,覺得 沒有充分利用自己的大腦;還讓我們覺得自己不受重視,在浪費自己的人生。如 果艱苦工作並非齣於自己的選擇,那麼它一般都不會是一份天時地利人和的 工作。從事這樣一份工作,無法充分發揮我們的優勢,無法控製工作流程,對自己 的貢 獻沒有清晰的認識,永遠看不到*終帶來的迴報。彆人要求我們所做的艱苦 工 作。不能以相同的方式激活我們的快樂係統。很難讓我們打起精神、樂觀嚮 上、鬥誌昂揚。P28-29 
……
《遊戲改變世界:力量重塑的時代》 一場關於人類潛能與未來形態的深度探索 在信息爆炸與技術迭代的洪流中,我們所處的時代正經曆著一場深刻的範式轉移。遊戲,這個曾經被許多人視為純粹娛樂或消磨時間的活動,正以一種前所未有的力量,滲透並重塑著社會結構、商業模式乃至個體的心智模式。本書並非僅僅聚焦於電子遊戲的娛樂屬性或技術發展,而是深入剖析瞭“遊戲化思維”這一底層邏輯,如何成為驅動現代社會高效運轉與個人能力躍遷的核心引擎。 第一部分:超越娛樂——遊戲化思維的底層邏輯 我們首先要厘清一個核心概念:遊戲化並非簡單地將積分、徽章和排行榜搬到工作或學習中。真正的遊戲化,是理解並應用人類行為背後的驅動力——對掌控感、成就感、歸屬感和即時反饋的渴望。 本書將係統梳理遊戲設計中的三大核心要素:目標設定(Clarity of Objectives)、反饋機製(Immediate Feedback Loops)與激勵結構(Incentive Structures)。我們將解析這些元素如何被巧妙地融入到非遊戲場景中,從而實現對人類內驅力的精準激活。例如,在學習過程中,通過分解宏大目標為一係列可量化的“關卡”,學習者能持續體驗到進步的快感,有效對抗長期任務帶來的倦怠感。在企業管理中,傳統自上而下的指令模式正被基於透明度、競爭與協作的“遊戲化績效係統”所取代,它極大地提升瞭員工的主動性和責任心。 我們特意設置瞭章節來探討“心流”(Flow)理論在現代生活中的應用。心流狀態,即個體完全沉浸於一項挑戰與技能相匹配的活動中,是高效能與深度滿足的源泉。本書將提供一套可操作的框架,指導讀者如何在日常工作中設計“微挑戰”,確保工作內容既不過於簡單導緻無聊,也不至於過於睏難導緻焦慮,從而持續維持在高水平的專注與産齣狀態。 第二部分:商業重塑——從用戶留存到生態構建 商業世界的競爭,已不再是産品本身的競爭,而是用戶注意力與忠誠度的競爭。遊戲化思維為企業提供瞭一套顛覆性的客戶關係管理(CRM)與産品迭代策略。 本書深入分析瞭那些在用戶粘性方麵錶現卓越的數字平颱,揭示其背後的遊戲化策略。這不僅僅是積分兌換那麼簡單,它涉及復雜的激勵路徑設計:如何設計“稀缺性”來驅動早期采用者(Early Adopters),如何利用“社會認同”和“群體效應”來維持社區活力,以及如何通過“損失厭惡”機製來確保用戶持續參與。 一個關鍵的章節將聚焦於“虛擬經濟係統”的設計與維護。一個穩健的虛擬經濟係統,能有效地平衡供給與需求,確保奬勵的長期價值不被稀釋,從而構建起強大的用戶護城河。我們將剖析不同類型的奬勵係統——物質奬勵、象徵性奬勵和內在滿足感奬勵——並指導讀者根據自身業務特性,搭建一個可持續激勵用戶長期投入的生態係統。對於産品經理和市場營銷人員而言,本書提供的洞察將是其設計下一代爆款産品和營銷活動的關鍵基石。 第三部分:教育與成長——激活個體潛能的鑰匙 教育體係的僵化是長期睏擾社會的問題之一。本書堅信,人類天生是學習的生物,隻是傳統的教育方法扼殺瞭這種本能。遊戲化教育的核心在於將“犯錯”從懲罰轉化為寶貴的“經驗值積纍”。 我們將呈現多個成功的遊戲化學習案例,這些案例並非僅限於少兒教育,更涵蓋瞭成人職業技能的再培訓。通過將復雜的知識結構轉化為可探索的“地圖”和可解鎖的“技能樹”,學習者不再是被動接受者,而是主動的探險傢。我們詳細闡述瞭如何利用“進度條”和“階段性成就”來提供即時肯定,這對於維持長期學習的動力至關重要。 在個人成長的維度,本書提供瞭一套“自我遊戲化”的實用方法論。我們教導讀者如何將人生的宏偉目標(如健康、財務自由、專業精進)分解為每日的“任務列錶”(Quests),如何設置個性化的“失敗懲罰”機製(Debuffs)來約束不良習慣,以及如何利用“成就徽章係統”來慶祝每一次微小的突破。這種主動重塑自我激勵係統的能力,是適應快速變化時代的必備生存技能。 第四部分:倫理與未來——駕馭力量的審慎之道 任何強大的工具都帶有雙刃劍的特性。當遊戲化思維被用於操縱人類行為時,其潛在的倫理風險也必須被正視。 本書的最後一部分,嚴肅探討瞭“暗黑遊戲化”(Dark Patterns)的界限與防範。過度沉迷、信息繭房的加劇以及將用戶工具化的問題,是我們在擁抱遊戲化力量時必須保持警惕的方麵。我們呼籲設計師、管理者和政策製定者,共同構建一個以“賦能”而非“束縛”為核心的未來。真正的遊戲改變世界,應該是通過激發人類的創造力、協作精神和自我完善的欲望,而非僅僅為瞭短暫的點擊率或銷售額。 《遊戲改變世界:力量重塑的時代》提供瞭一個全麵而深刻的視角,它不是一本關於如何玩遊戲的指南,而是一本關於如何運用人類行為科學,設計更有效率、更有意義的生活、工作與商業係統的操作手冊。它將幫助你從一個遊戲的旁觀者,轉變為重塑你自身和周圍世界的遊戲設計者。

用户评价

评分

我得說,《遊戲改變世界(經典版)》這本書的視角實在是太獨特瞭!我以前對遊戲的理解,就像很多普通人一樣,停留在“玩玩而已”的層麵,覺得那是一種打發時間的娛樂方式,甚至有點浪費生命。但這本書完全打破瞭我固有的認知框架,它讓我看到瞭遊戲背後更深層次的邏輯和驅動力。書中對於“玩傢”心理的剖析,對“遊戲”要素如何巧妙地融入現實場景的解析,都讓我耳目一新。我尤其印象深刻的是,作者詳細闡述瞭遊戲如何通過設置清晰的目標、即時反饋、等級係統和奬勵機製,來滿足人類最基本的心理需求——追求掌控感、成就感和歸屬感。這讓我恍然大悟,原來我們之所以會被遊戲深深吸引,並非僅僅是虛幻的刺激,而是因為遊戲恰恰觸及瞭我們內心最深處的渴望。更重要的是,這本書不僅僅是理論上的探討,它提供瞭大量生動具體的案例,展示瞭遊戲化如何成功地應用於各種領域。從提升員工的敬業度,到促進社區居民的參與度,再到幫助人們剋服惰性,養成積極的生活習慣,這些案例都充滿瞭說服力,讓我不得不承認,遊戲化的力量確實不容小覷。它讓我開始重新審視身邊的許多事物,思考如何將遊戲化的思維融入自己的生活和工作中,以期獲得更好的結果。

评分

《遊戲改變世界(經典版)》這本書,在我翻開之前,我對遊戲的理解,就像許多普羅大眾一樣,認為它隻是單純的娛樂,一種消磨時間的消遣方式,甚至可能與“正經事”格格不入。但這本書,就像一顆重磅炸彈,徹底轟炸瞭我過去對遊戲的固有認知,讓我看到瞭一個截然不同的全新視角。它以一種極其令人信服的方式,解釋瞭“遊戲化”這個概念的深層含義,以及它究竟能帶來多麼顛覆性的力量。我至今還記得書中關於“內在動機”和“外在奬勵”的精彩論述,它清晰地闡釋瞭為什麼單純的金錢或者物質奬勵,往往不如那種來自挑戰成功、技能提升和群體歸屬感的內在驅動力更為持久和強大。這一點讓我恍然大悟,原來那些讓我們在遊戲世界裏沉迷的原因,不僅僅是虛幻的刺激,更是因為遊戲恰恰滿足瞭我們內心深處對成長、掌控和意義的追求。這本書更讓我驚嘆的是,它沒有停留在抽象的理論層麵,而是提供瞭大量觸手可及的現實案例。從如何利用遊戲化來提高學生的學習興趣和效率,到如何在工作中激發員工的積極性和創新能力,再到如何通過遊戲化的方式來鼓勵人們養成健康的生活習慣,這些真實的故事都讓我看到瞭遊戲化在現實世界中的無限可能。它讓我不再把遊戲僅僅看作是虛擬世界的産物,而是將其視為一種可以重塑生活、工作乃至社會的強大工具,一種能夠激發潛能、改變行為、創造積極影響的驅動力。

评分

拿到《遊戲改變世界(經典版)》這本書時,我內心深處其實是有些懷疑的。在我過去幾十年的人生閱曆裏,“遊戲”這個詞似乎總是和“不務正業”、“浪費時間”這些標簽捆綁在一起。我印象中的遊戲,無非就是那些占據瞭年輕人大把時間的電子屏幕上的虛擬世界,是一種純粹的消遣,甚至可能是一種逃避現實的方式。然而,這本書的齣現,徹底打破瞭我之前固有的認知壁壘。它以一種極其有力且富有洞察力的方式,嚮我展示瞭遊戲化所蘊含的巨大能量,這種能量足以改變我們看待和理解世界的方式。我記得書中有一個非常精彩的論述,關於遊戲如何通過精心設計的規則和激勵機製,來喚醒人類內在的驅動力,讓我們在追求目標的過程中體驗到快樂和滿足。它不是簡單地給任務添加一些分數或者徽章,而是深入剖析瞭人類心理對挑戰、成就、競爭和社交的渴望,並將這些元素巧妙地融入到非遊戲化的場景中。這讓我開始重新思考,原來那些讓我們樂此不疲的遊戲,其核心魅力在於滿足瞭我們對進步、掌控和意義的追求。更讓我驚嘆的是,這本書並沒有停留在理論層麵,而是列舉瞭大量來自教育、健康、工作乃至社會公益等領域的實際案例,這些案例都生動地證明瞭遊戲化在提升參與度、激發創造力、改變行為模式方麵的強大功效。它讓我看到瞭一個更加積極主動、充滿活力的未來,一個被遊戲化賦能的未來。

评分

這本《遊戲改變世界(經典版)》真是給我打開瞭新世界的大門!我一直以為遊戲就是那種純粹的消遣娛樂,頂多是打發時間,甚至在某些長輩眼裏,還是不務正業的代名詞。但這本書徹底顛覆瞭我的想法。它以一種極其引人入勝的方式,闡述瞭遊戲化在現實世界中的巨大潛力。我記得書裏提到瞭一個案例,關於一個教育應用如何通過遊戲化的機製,讓孩子們在學習數學時變得前所未有的投入和專注,甚至樂在其中,仿佛在闖關解謎一般。這種將學習過程轉化為一種充滿樂趣和挑戰的體驗,讓我深刻意識到,原來枯燥乏味的知識,也可以因為遊戲的加入而變得鮮活生動。更讓我驚嘆的是,遊戲化並不僅僅局限於教育領域,書中還探討瞭它在工作場所、健康管理、甚至社會公益方麵的應用。想象一下,如果工作中的任務分配、績效考核都能融入遊戲的公平競爭和成就感,員工的積極性和創造力該能提升多少?又比如,通過遊戲化的方式鼓勵人們養成健康的生活習慣,堅持運動,或者戒除不良嗜好,這其中的可能性簡直無窮無盡。這本書讓我不再把遊戲僅僅看作是屏幕前的虛擬世界,而是將其視為一種強大的賦能工具,一種能夠激發內在驅動力、改變行為模式、甚至重塑社會生態的力量。它讓我看到瞭一個更加積極、更有活力的未來,一個被遊戲化深刻影響和改善的未來。

评分

這本書讓我對“遊戲”這個詞有瞭顛覆性的認識。《遊戲改變世界(經典版)》這本書,在我拿到手之前,我對遊戲的印象可能還停留在電子遊戲廳或者電腦遊戲那樣,是一種純粹的娛樂,是一種消磨時間的手段。但是,這本書的齣現,徹底改變瞭我對遊戲的理解。它用一種非常宏觀和深刻的視角,嚮我展示瞭遊戲化到底是什麼,以及它擁有怎樣的能量。我記得裏麵提到瞭一些關於遊戲設計的原理,比如如何通過設定清晰的目標、提供及時的反饋,以及建立一種成就感和進步感,來驅動人們的行為。這一點我深有體會,因為我自己也玩過一些遊戲,確實在完成任務、升級打怪的過程中,會有一種成就感油然而生。但是,這本書讓我明白瞭,這種力量不僅僅存在於虛擬的遊戲世界,更可以被應用到我們生活的方方麵麵。它解釋瞭為什麼一些看起來很枯燥的任務,通過遊戲化的方式,就能變得有趣起來,甚至讓人樂此不疲。比如,書中提到的一些將學習過程遊戲化的例子,讓孩子們在玩耍中就掌握瞭知識,這讓我覺得非常神奇。又比如,在工作場閤,如何通過遊戲化的方式來激勵員工,提升他們的工作效率和創造力,這些都讓我覺得眼前一亮。總而言之,這本書讓我意識到,遊戲化並不僅僅是關於“玩”,更是一種能夠觸及人類內心深處動機,並加以引導和釋放的強大工具。

评分

很喜欢的一本书、不错?

评分

感觉还不错

评分

不错的一本书,物流也很快

评分

企业购买的,都说好,正品,让人放心!

评分

好书,看起来有意思。

评分

很不错的书,物流很快。好评。。。。。

评分

给5星不过分,我指的是书的内容。

评分

送朋友了

评分

还不错,正在看,写的挺好的

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 tushu.tinynews.org All Rights Reserved. 求知書站 版权所有