初次接觸這部作品時,我最大的感受是作者對“電影感”的執著追求。這本書似乎不僅僅是一本技術手冊,更像是一本探討如何用技術服務於敘事的藝術哲學書籍。它花瞭大量篇幅去討論如何通過視覺特效來烘托人物情緒,如何利用微小的細節處理來增強場景的真實感和沉浸感,而不是單純炫耀技術的復雜性。比如,書中有一節專門分析瞭如何用數字手段修復或增強老電影的質感,講解瞭如何模擬膠片的顆粒感、色彩漂移,以及那種特有的年代感,這個角度非常刁鑽且富有洞察力。我個人覺得,對於那些希望創作齣有靈魂、有溫度的特效鏡頭的年輕導演或特效師來說,這本書提供的思路是無價的。它的語言風格非常流暢,充滿瞭一種資深從業者的自信與激情,讀起來絲毫沒有枯燥感,反而像是在聽一位經驗豐富的大師在娓娓道來他的創作心得。
评分作為一名在行業邊緣摸索多年的業餘愛好者,我最大的痛點往往在於知識體係的不完整性,總覺得東一塊西一塊的知識點難以形成閤力。這本書的結構編排完美地解決瞭我的睏擾。它清晰地劃分瞭從物理特效、機械設計到後期數字閤成的幾個主要模塊,並且在模塊之間設置瞭非常平滑的過渡章節,解釋瞭不同領域技術如何協同工作以達成最終的銀幕效果。我尤其贊賞它對預算控製和項目流程管理的討論。在真實電影製作中,特效的實現往往受製於時間和成本,這本書坦誠地揭示瞭這些商業考量如何影響技術選擇,提供瞭如何在資源有限的情況下做齣最優決策的實用策略。這些“幕後”的內容,遠比單純的軟件教程更有價值,它讓我們看到,電影特技絕不僅僅是光影魔術,更是一門高度工程化的藝術管理學。
评分這本書的書皮設計得非常現代,色彩搭配大膽又不失專業感,拿在手裏沉甸甸的,一看就知道是下瞭功夫的。我特意翻閱瞭前幾頁的目錄和一些關鍵章節的插圖,發現它在理論深度上做得相當紮實。比如,它對光學原理在特效化妝中的應用進行瞭非常細緻的剖析,甚至提到瞭早期膠片時代和數字時代在處理光影方麵的不同技術側重。我特彆欣賞作者在講解復雜概念時所采用的類比方式,不像有些教科書那樣乾巴巴的公式堆砌,而是能讓人立刻聯想到實際的電影畫麵。尤其是在涉及到爆炸和煙霧模擬的部分,它不僅介紹瞭軟件操作,更深入探討瞭流體力學基礎,這對於想成為特效總監的讀者來說,無疑是提供瞭更廣闊的視野。不過,我感覺在某些較新穎的數字閤成技術方麵,篇幅略顯不足,可能受限於教材的更新周期,但總體來說,這是一本非常值得收藏和反復研讀的入門與進階參考書,它幫你建立起一座堅實的知識橋梁,連接理論與實踐的彼岸。
评分這本書的價值,我認為更多體現在其對“未知領域”的探索性指導上。它沒有停留在我們已經非常熟悉的CGI領域,而是將筆墨深入到瞭動作捕捉的精度校準、虛擬製片(Virtual Production)的前沿應用,甚至是對未來AI輔助特效生成的一些基礎概念進行瞭初步的介紹和展望。這使得這本書不僅適閤當前在校學習的學生,更對希望保持技術前瞻性的資深從業者有極強的參考意義。它像是一個地圖,指明瞭行業未來可能的航嚮,而不是簡單地復述當前的標準操作流程。閱讀過程中,我多次被促使去思考“如果我來做這個鏡頭,我會如何結閤現有的工具和未來的趨勢去解決這個問題”,這種啓發式的學習過程,遠比被動接受知識更有力量。這本書是打開行業視野,激發創新思維的一把鑰匙。
评分說實話,我原本擔心這本“教材”會過於學術化,充滿瞭晦澀難懂的術語。但翻開後,我發現作者在編排示例和案例分析時極其用心。書中引用瞭大量中外經典影片的片段進行解析,並且將這些影片中的標誌性特效場景,拆解成瞭可理解的步驟和技術點。例如,書中對某個著名的水下追逐戲的分析,不僅解釋瞭水波紋的實時渲染技術,還追溯瞭早期使用實景拍攝和模型配閤攝影機運動的具體方法,形成瞭一種跨越時代的對比學習體驗。這種“古今對照”的教學法,極大地拓寬瞭我的視野,讓我明白很多看似全新的技術,其實都有其深厚的曆史根基。這本書的排版設計也很齣色,圖文並茂,注釋詳細,即便是首次接觸這些概念的人,也能通過清晰的流程圖和原理示意圖快速建立起正確的認知框架。
评分很丰富啊,文字和图片相结合,较容易理解
评分原则上数字合成可以使用任何颜色的背景。选背景考虑两点:1、背景颜色不能和主体混淆,这主要是为了抠像方便。2、背景的颜色与光源的色调最好相近,根据照明环境选择背景。由于合成镜头需要在大面积单色背景前拍摄,背景的颜色难免会反射到主体上。而如果室外蓝天白云环境的合成中使用蓝色背景,即使合成后的主体上有背景色的反光,也显得合情合理。
评分第6章:摄影真实感图像。介绍为得到摄影真实感图像要注意的问题,以及可以利用的手段。
评分需要合成的镜头中,被合成的物体常常有不同的比例,不如真人和小模型船合成,人是正常比例而模型船可能只有真实船的四分之一。在分别拍摄这些景物时要考虑镜头的景深匹配。
评分第9章:立体电影。 主要介绍3D立体电影的简史及2D转3D的技术。
评分第7章:影调和色彩调整。这章讲的内容严格说来属于数字中间片技术(DI)。
评分第3章:合成。介绍合成原理,以及与合成相关的技术手段。
评分问遍了各大书店我也没凑齐这几十本6
评分三、运动画面的合成
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