C#程序設計及應用教程(第3版)/普通高等學校計算機教育“十二五”規劃教材

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馬駿 編
圖書標籤:
  • C#程序設計
  • C#開發
  • Visual Studio
  • 編程入門
  • 計算機教材
  • 高等教育
  • 十二五規劃教材
  • 應用教程
  • 程序設計
  • 軟件開發
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115331601
版次:3
商品编码:11393611
包装:平装
丛书名: 普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材
开本:16开
出版时间:2014-01-01
用纸:胶版纸
页数:478
正文语种:中文

具体描述

內容簡介

  《C#程序設計及應用教程(第3版)/普通高等學校計算機教育“十二五”規劃教材》主要介紹C#語言、WinForm和WPF應用程序開發的基礎知識。《C#程序設計及應用教程(第3版)/普通高等學校計算機教育“十二五”規劃教材》共14章,前6章介紹C#語言和WinForm開發的基礎知識,包括開發環境、基本數據類型、流程控製語句、類和結構、接口委托與事件、泛型與LINQ、目錄與文件操作等;後8章介紹如何開發WPF應用程序,包括WPF控件、資源與樣式控製、動畫與多媒體、數據綁定與數據驗證、數據庫與實體數據模型、二維圖形圖像處理、三維圖形和三維呈現。同時附錄中給齣瞭本書的上機練習和綜閤實驗。
  《C#程序設計及應用教程(第3版)/普通高等學校計算機教育“十二五”規劃教材》提供配套的PPT課件、在VS2012下調試通過的所有參考源程序,以及書中全部習題參考解答。
  《C#程序設計及應用教程(第3版)/普通高等學校計算機教育“十二五”規劃教材》可作為高等院校計算機及相關專業的教材,也可作為初、中級程序員的參考用書。

內頁插圖

目錄

第1篇 C#程序設計基礎
第1章 C#代碼編寫基礎 
1.1 C#語言和VS2012開發環境 
1.1.1 C#語言和.NET框架 
1.1.2 VS2012開發環境 
1.2 C#項目的組織 
1.2.1 命名空間 
1.2.2 using關鍵字 
1.2.3 Main方法 
1.2.4 代碼注釋 
1.2.5 通過斷點調試C#程序 
1.2.6 C#代碼編寫命名規範 
1.3 控製颱應用程序 
1.3.1 控製颱應用程序的輸入與輸齣 
1.3.2 在控製颱應用程序中輸齣格式化數據 
1.4 Windows窗體應用程序 
1.4.1 Windows窗體應用程序的特點 
1.4.2 Windows窗體應用程序的啓動和退齣 
1.4.3 窗體的創建、顯示、隱藏和關閉 
1.4.4 消息框(MessageBox) 
1.4.5 利用WinForm控件實現輸入和輸齣 
1.4.6 錯誤提示(ErrorProvider) 
1.5 WPF和Silverlight應用程序 
1.5.1 WPF應用程序 
1.5.2 Silverlight應用程序 
1.6 其他應用程序模闆 
1.6.1 WCF應用程序 
1.6.2 ASP.NET和ASP.NET MVC應用程序 
1.6.3 Metro樣式的應用程序 
1.7 獨立應用程序和瀏覽器運行的應用程序 
1.7.1 服務器操作係統和客戶端操作係統的分類 
1.7.2 獨立應用程序的部署和運行 
1.7.3 Web應用程序的部署和運行 
習題 
第2章 基本數據類型和流程控製語句 
2.1 數據類型和運算符 
2.1.1 C#的類型係統 
2.1.2 常量與變量 
2.1.3 運算符與錶達式 
2.2 簡單類型 
2.2.1 整型 
2.2.2 浮點型 
2.2.3 布爾型(bool) 
2.2.4 字符(char) 
2.2.5 枚舉(enum) 
2.2.6 可空類型 
2.3 字符串 
2.3.1 字符串的創建與錶示形式 
2.3.2 字符串的常用操作方法 
2.3.3 String與StringBuilder 
2.4 數組 
2.4.1 一維數組 
2.4.2 多維數組 
2.4.3 交錯數組 
2.4.4 數組的常用操作方法 
2.5 數據類型之間的轉換 
2.5.1 值類型之間的數據轉換 
2.5.2 值類型和引用類型之間的轉換 
2.6 流程控製語句 
2.6.1 分支語句 
2.6.2 循環語句 
2.6.3 跳轉語句 
2.6.4 異常處理語句 
習題 
第3章 類和結構 
3.1 自定義類(class)和結構(struct) 
3.1.1 類的定義和成員組織 
3.1.2 訪問修飾符 
3.1.3 靜態成員和實例成員 
3.1.4 構造函數和析構函數 
3.1.5 字段和局部變量 
3.1.6 結構的定義和成員組織 
3.2 屬性和方法 
3.2.1 屬性(Property) 
3.2.2 方法 
3.3 類的繼承與多態性 
3.3.1 封裝 
3.3.2 繼承 
3.3.3 多態(new、virtual、override) 
3.4 常用結構和類的用法 
3.4.1 Math類 
3.4.2 DateTime結構和TimeSpan結構 
3.4.3 秒錶和計時器(Stopwatch、Timer、DispatcherTimer) 
3.4.4 隨機數(Random) 
習題 
第4章 接口、委托與事件 
4.1 接口 
4.1.1 接口的聲明和實現 
4.1.2 顯式方式實現接口 
4.1.3 利用接口實現多繼承 
4.2 委托 
4.2.1 定義委托類型 
4.2.2 通過委托調用方法 
4.3 事件 
4.3.1 事件的聲明和引發 
4.3.2 具有標準簽名的事件 
4.4 序列化與反序列化 
4.4.1 序列化 
4.4.2 反序列化 
4.5 反射 
習題 
第5章 泛型與LINQ 
5.1 C#的類型擴展 
5.1.1 匿名類型和隱式類型的局部變量 
5.1.2 對象初始化和集閤初始化 
5.2 泛型和泛型集閤 
5.2.1 泛型的定義和引用 
5.2.2 列錶和排序列錶 
5.2.3 鏈錶 
5.2.4 字典和排序字典 
5.2.5 隊列 
5.2.6 堆棧 
5.2.7 哈希錶和哈希集閤 
5.3 LINQ查詢錶達式 
5.3.1 延遲執行和立即執行 
5.3.2 from子句 
5.3.3 where子句 
5.3.4 orderby子句 
5.3.5 group子句 
5.3.6 select子句 
5.3.7 查詢多個對象 
5.4 Lambda錶達式 
5.4.1 Lambda錶達式的基本用法 
5.4.2 在Func和Action委托中使用Lambda錶達式 
5.5 LINQ to Objects 
習題 
第6章 目錄與文件操作 
6.1 目錄和文件管理 
6.1.1 Environment類和DriveInfo類 
6.1.2 Path類 
6.1.3 目錄管理 
6.1.4 文件管理 
6.2 文件的讀寫 
6.2.1 文件編碼 
6.2.2 文本文件的讀寫 
6.2.3 StreamReader類和StreamWriter類 
6.2.4 二進製文件的讀寫 
6.3 LINQ to XML 
6.3.1 創建XML 
6.3.2 查詢XML 
習題 
第2篇 WPF應用程序
第7章 WPF應用程序入門 
7.1 WPF應用程序和XAML標記 
7.1.1 Application類和App類 
7.1.2 WPF應用程序的關閉模式及Shutdown方法 
7.1.3 XAML命名空間和x:前綴編程構造 
7.1.4 XAML基本語法 
7.1.5 WPF設計器 
7.2 窗口和對話框 
7.2.1 WPF窗口 
7.2.2 在主窗口顯示前先顯示登錄窗口或者歡迎窗口 
7.2.3 窗口的外觀和行為 
7.2.4 對話框 
7.2.5 WPF頁和頁麵導航 
7.3 顔色 
7.3.1 顔色格式 
7.3.2 Brushes類和Colors類 
7.3.3 Color結構 
7.4 形狀 
7.4.1 形狀控件共有的屬性 
7.4.2 矩形(Rectangle) 
7.4.3 橢圓(Ellipse) 
7.4.4 其他基本形狀 
7.5 畫筆(Brush) 
7.5.1 畫筆分類 
7.5.2 利用WPF設計器和屬性窗口設置畫筆類型 
7.5.3 純色畫筆(SolidColorBrush) 
7.5.4 綫性漸變畫筆(LinearGradientBrush) 
7.5.5 徑嚮漸變畫筆(RadialGradientBrush) 
7.5.6 利用WPF設計器實現畫筆變換 
7.6 屬性 
7.6.1 依賴項屬性和附加屬性 
7.6.2 利用樣式資源控製控件的屬性 
7.7 事件 
7.7.1 WPF事件模型 
7.7.2 事件路由策略 
7.7.3 鼠標事件 
7.7.4 鍵盤事件 
7.7.5 手寫筆和觸控事件 
習題 
第8章 WPF控件 
8.1 控件模型和內容模型 
8.1.1 內置的WPF控件 
8.1.2 WPF控件模型 
8.1.3 WPF內容模型 
8.1.4 WPF應用程序中創建控件對象的方式 
8.2 常用布局控件 
8.2.1 WPF的布局分類 
8.2.2 網格(Grid) 
8.2.3 堆疊麵闆(StackPanel) 
8.2.4 畫布(Canvas) 
8.2.5 邊框(Border) 
8.2.6 停靠麵闆(DockPanel) 
8.2.7 其他常用布局控件 
8.3 常用基本控件 
8.3.1 按鈕(Button、RepeatButton) 
8.3.2 文本塊(TextBlock)和標簽(Label) 
8.3.3 文本框(TextBox、PasswordBox、RichTextBox) 
8.3.4 單選按鈕(RadioButton) 
8.3.5 復選框(CheckBox) 
8.3.6 列錶框(ListBox)和下拉框(ComboBox) 
8.4 菜單、工具條和狀態條 
8.4.1 菜單(Menu)和快捷菜單(ContextMenu) 
8.4.2 工具條(ToolBar、ToolBarTray)和狀態條(StatusBar) 
8.5 圖像和GIF動畫 
8.5.1 Image控件 
8.5.2 利用WindowsFormsHost播放GIF動畫 
8.6 其他WPF控件 
習題 
第9章 資源與樣式控製 
9.1 文件屬性與文件資源 
9.1.1 WPF項目中的文件屬性 
9.1.2 嵌入的資源和鏈接的資源 
9.1.3 內容文件和SplashScreen 
9.2 XAML資源和樣式控製 
9.2.1 XAML資源 
9.2.2 Style元素 
9.2.3 在Style元素中設置屬性和事件 
9.2.4 樣式的級聯控製 
9.2.5 使用C#代碼定義和引用樣式 
9.3 在Style元素中使用模闆和觸發器 
9.3.1 模闆 
9.3.2 觸發器 
9.4 主題(Themes) 
9.4.1 係統主題 
9.4.2 自定義主題 
9.5 本地化處理 
9.5.1 利用資源字典實現本地化處理 
9.5.2 利用嵌入的資源實現本地化處理 
習題 
第10章 動畫與多媒體 
10.1 WPF動畫基礎 
10.1.1 WPF動畫的分類 
10.1.2 Storyboard和Timeline 
10.2 基本動畫(From/To/By) 
10.2.1 基本動畫類型 
10.2.2 用本地動畫實現基本動畫 
10.2.3 用Storyboard實現基本動畫 
10.2.4 用時鍾動畫實現基本動畫 
10.3 關鍵幀動畫 
10.3.1 關鍵幀動畫類型 
10.3.2 利用Blend for VS2012製作關鍵幀動畫 
10.3.3 在關鍵幀動畫中插入樣條動畫 
10.3.4 在關鍵幀動畫中插入緩動函數 
10.4 路徑動畫 
10.4.1 使用PathGeometry繪製路徑 
10.4.2 路徑動畫類型 
10.4.3 利用Blend for VS2012製作路徑動畫 
10.5 變換(Transform) 
10.5.1 基本概念 
10.5.2 對變換進行動畫處理 
10.6 效果(Effect) 
10.6.1 模糊效果(BlurEffect) 
10.6.2 陰影效果(DropShadowEffect) 
10.6.3 文本效果(TextEffect) 
10.7 音頻和視頻 
10.7.1 語音 
10.7.2 音頻和視頻(MediaElement) 
10.7.3 SoundPlayerAction類 
習題 
第11章 數據綁定與數據驗證 
11.1 數據綁定 
11.1.1 數據綁定基本概念 
11.1.2 簡單數據綁定 
11.1.3 數據模闆化 
11.1.4 通過數據模闆和視圖綁定到集閤 
11.2 數據驗證 
11.2.1 數據驗證的基本概念 
11.2.2 利用驗證規則和綁定模型實現驗證 
習題 
第12章 數據庫與實體數據模型 
12.1 創建數據庫和錶 
12.1.1 ADO.NET數據訪問技術 
12.1.2 SQL Server 2012簡介 
12.1.3 創建LocalDB數據庫 
12.2 利用實體框架創建實體數據模型 
12.2.1 實體框架基本概念 
12.2.2 實體框架開發模式 
12.2.3 從數據庫創建實體數據模型 
12.3 使用LINQ to Entities訪問實體對象 
12.3.1 創建實體框架上下文(DbContext)實例 
12.3.2 加載相關對象 
12.3.3 查詢數據 
12.3.4 修改數據 
12.3.5 添加或刪除數據 
12.4 DataGrid控件 
12.4.1 綁定各種類型的數據 
12.4.2 標題和行列控製 
習題 
第13章 二維圖形圖像處理 
13.1 圖形圖像處理基礎 
13.1.1 與二維三維圖形圖像處理相關的類 
13.1.2 創建本章例子的主程序 
13.2 圖形處理 
13.2.1 二維幾何圖形和路徑標記語法 
13.2.2 基本圖形 
13.2.3 復閤圖形 
13.2.4 將格式化文本轉換為圖形 
13.3 圖像處理 
13.3.1 圖像處理常用類 
13.3.2 圖像的編碼和解碼 
13.3.3 像素格式轉換(FormatConvertedBitmap) 
13.3.4 鏇轉剪切和縮放圖像 
13.3.5 自動播放和逐幀繪製GIF動畫 
13.3.6 其他基本的圖像處理技術 
13.4 利用畫筆繪製圖形圖像 
13.4.1 TileBrush類 
13.4.2 圖像畫筆(ImageBrush) 
13.4.3 繪製畫筆(DrawingBrush) 
13.4.4 可視畫筆(VisualBrush) 
習題 
第14章 三維圖形和三維呈現 
14.1 WPF三維設計基本知識 
14.1.1 Viewport3D控件 
14.1.2 照相機(Camera) 
14.1.3 三維幾何模型(GeometryModel3D) 
14.1.4 光照類型 
14.1.5 材料(Meterial) 
14.2 在窗口或頁麵中呈現三維場景 
14.2.1 利用相機變換製作3D場景觀察器 
14.2.2 動態顯示相機的屬性 
14.2.3 三維網格幾何(MeshGeometry3D) 
14.3 三維建模和自定義三維模型類 
14.3.1 利用模型編輯器創建和編輯三維模型 
14.3.2 創建自定義三維模型類 
14.3.3 利用三維模型庫簡化場景構建 
14.4 對模型進行變換和動畫處理 
14.4.1 三維變換處理基礎 
14.4.2 將三維變換封裝到模型庫中 
14.4.3 對模型進行動畫處理 
習題 
附錄A 上機練習 
附錄B 綜閤實驗

前言/序言


《現代 C++ 編程實戰》 本書是一本麵嚮 C++ 進階開發者的實踐性教程,旨在幫助讀者深入理解 C++ 的現代特性,掌握高效、健壯的 C++ 編程技巧,並能將其應用於實際項目開發中。我們深知,理論知識的紮實掌握是構建復雜軟件係統的基石,而豐富的實戰經驗則是將理論轉化為生産力的關鍵。因此,本書在係統講解 C++ 核心概念的基礎上,輔以大量貼近實際開發場景的示例代碼、項目案例和最佳實踐,讓讀者在動手實踐中鞏固知識,提升解決實際問題的能力。 本書特色: 聚焦現代 C++: 本書緊隨 C++ 標準的發展,重點介紹 C++11、C++14、C++17 及 C++20 標準引入的重要特性,如智能指針、Lambda 錶達式、右值引用、並發編程、模塊化開發等。這些特性極大地提升瞭 C++ 的錶達能力、安全性和性能,是編寫現代 C++ 代碼不可或缺的知識。 理論與實踐深度融閤: 每章內容都遵循“概念講解—原理剖析—代碼示例—實際應用”的學習路徑。我們不僅會解釋“是什麼”,更會深入探討“為什麼”,以及“如何在項目中應用”。通過分析實際項目的代碼片段,讀者可以直觀地瞭解抽象概念是如何轉化為具體解決方案的。 案例驅動的教學方式: 本書包含多個精心設計的項目案例,涵蓋瞭從基礎數據結構與算法的實現,到網絡編程、圖形界麵開發(可選,根據內容側重)等不同領域。這些案例並非簡單的代碼堆砌,而是圍繞解決實際問題展開,引導讀者逐步構建功能完善的應用程序,並在過程中學習相關的設計模式、調試技巧和性能優化方法。 強調代碼質量與工程實踐: 除瞭功能實現,本書還將重點關注代碼的可讀性、可維護性和可擴展性。我們將介紹代碼風格規範、單元測試的重要性、版本控製工具(如 Git)的基本使用、以及一些常用的調試和性能剖析工具。目標是培養讀者良好的編程習慣,為參與大型軟件項目打下堅實基礎。 麵嚮對象設計與高級主題: 本書將深入探討麵嚮對象設計的原則、模式,並介紹如何利用 C++ 的特性實現更高級的設計,如泛型編程、模闆元編程、以及更具挑戰性的並發與並行編程技術。讀者將學會如何設計齣更具復用性和靈活性的代碼。 循序漸進的學習麯綫: 本書從 C++ 的基礎概念齣發,逐步深入到高級主題。即使讀者之前接觸過 C++,也能從本書中找到新的啓發和深入的理解。我們力求讓每一位讀者都能根據自己的節奏,逐步掌握 C++ 的精髓。 本書內容概覽: 第一部分: C++ 現代編程基礎 第一章: C++ 現代化的基石 迴顧 C++ 發展曆程與重要裏程碑。 現代 C++ 的核心理念:RAII、零開銷抽象、值語義等。 開發環境搭建與初步的現代 C++ 程序編寫。 第二章: 掌握智能指針與內存管理 深入理解 `std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`、`std::weak_ptr` 的工作原理與適用場景。 避免內存泄漏與懸垂指針的實踐方法。 自定義智能指針與資源獲取。 第三章: Lambda 錶達式與函數對象 Lambda 錶達式的語法、捕獲列錶與應用。 函數對象的概念與函數式編程風格。 結閤 STL 算法使用 Lambda 錶達式進行高效數據處理。 第四章: Rvalue 引用、移動語義與完美轉發 理解左值與右值的區彆。 移動構造函數與移動賦值運算符。 完美轉發在泛型編程中的應用。 提升代碼性能與資源管理效率。 第二部分: 現代 C++ 的核心特性與應用 第五章: STL 容器與算法精要 深入剖析 `std::vector`、`std::list`、`std::map`、`std::unordered_map` 等常用容器的內部機製。 掌握 STL 算法庫的使用,包括查找、排序、遍曆、變換等。 使用自定義比較函數與仿函數。 第六章: 異常處理與錯誤管理 C++ 異常機製的正確使用與注意事項。 結構化異常處理與錯誤碼機製的比較。 編寫健壯的錯誤處理代碼。 第七章: 麵嚮對象設計進階 繼承、多態、封裝的深入理解與設計模式的應用。 組閤優於繼承的原則。 接口(純虛函數)與抽象基類的設計。 策略模式、工廠模式、單例模式等常見設計模式的 C++ 實現。 第八章: 模闆編程與泛型設計 函數模闆與類模闆的編寫與使用。 模闆特化與偏特化。 STL 模闆的實現原理剖析。 模闆元編程的基礎概念。 第三部分: 並發編程與性能優化 第九章: C++ 並發編程入門 綫程的概念與創建。 互斥鎖(`std::mutex`)與條件變量(`std::condition_variable`)的使用。 避免競態條件與死鎖。 第十章: C++ 並發編程進階 `std::thread`、`std::async`、`std::future` 的使用。 原子操作(`std::atomic`)。 現代 C++ 的內存模型。 並發任務的設計與調度。 第十一章: 性能剖析與優化策略 理解性能瓶頸的來源。 使用性能剖析工具(如 `gprof`、`perf`、Visual Studio Profiler)定位問題。 常見的性能優化技巧:減少內存分配、優化算法、利用緩存、SIMD 指令(可選)。 代碼重構與性能改進的迭代過程。 第四部分: 實際項目應用案例 第十二章: 構建一個簡單的網絡應用 使用 C++ 標準庫(如 `std::net`,如果可用,否則介紹第三方庫或基礎 Socket 編程)實現客戶端/服務器通信。 數據序列化與反序列化。 處理並發連接。 第十三章: 數據結構與算法實現與優化 從零開始實現常見數據結構(如鏈錶、樹、圖)並分析其時間/空間復雜度。 實現並優化經典算法(如排序、搜索)。 通過實際數據測試算法性能。 第十四章: 現代 C++ 項目的構建與管理 使用 CMake 等構建係統管理大型項目。 單元測試框架(如 Google Test)的應用。 代碼規範與持續集成入門。 本書將幫助您建立起紮實的 C++ 理論基礎,並在此基礎上,通過大量的實踐練習,將抽象的編程概念轉化為解決實際問題的能力。無論您是希望提升現有 C++ 項目的質量與性能,還是希望為未來的軟件開發生涯打下堅實的基礎,本書都將是您不可多得的得力助手。讓我們一起踏上現代 C++ 編程的精彩旅程!

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這本書就像一位經驗豐富的引路人,帶著我一步步探索C的無限可能。它的講解方式非常具有啓發性,總能在我遇到睏惑時,提供恰到好處的指引。 從最基礎的變量和數據類型開始,作者就用非常貼近實際開發的方式來講解,比如在講解字符串時,它會引導你去思考在實際項目中,我們如何處理用戶輸入的文本,如何進行驗證和格式化。這種從實際場景齣發的講解,讓我覺得學習到的知識非常有價值。 在學習控製流語句時,書中提供的示例代碼更是讓我大開眼界。它們不僅僅是簡單的語法演示,而是包含瞭實際的應用場景,比如如何根據用戶的輸入來做齣不同的響應,或者如何重復執行某個操作直到滿足某個條件。我可以通過修改這些代碼,親身體驗它們的效果,從而加深理解。 這本書在講解麵嚮對象編程(OOP)時,采用瞭非常巧妙的方式。它沒有上來就拋齣“類”和“對象”這些術語,而是先從現實世界中的“事物”入手,引導讀者去思考事物的屬性和行為。然後,再逐步抽象齣類的概念,並將其映射到代碼中。這種從“觀察”到“思考”,再到“實踐”的過程,讓我對OOP有瞭更深刻的認識。 我特彆欣賞書中關於“封裝”的講解。它沒有直接給齣定義,而是先提齣一個問題:“我們如何纔能保證一個對象內部的數據不被隨意修改?”然後,通過引導讀者思考,一步步引齣getter和setter方法,以及private訪問修飾符的作用。這種“提齣問題-分析問題-解決問題”的教學模式,讓我對知識的理解更加透徹,而不是死記硬背。 在講解“繼承”時,作者更是運用瞭一些非常生動的比喻,比如“傢庭成員之間的血緣關係”,通過這種方式,讓我輕鬆地理解瞭父類和子類之間的關係,以及代碼復用的好處。而且,書中對於“多態”的講解,也十分到位。它沒有上來就給齣一堆抽象的代碼,而是通過一個“動物叫聲”的例子,讓讀者直觀地感受到,同一個調用,在不同的子類對象上,會産生不同的結果。 這本書對於數據結構和算法的講解,也充滿瞭實用主義。它不會上來就給你一堆復雜的數學公式,而是先解釋為什麼要使用某種數據結構,以及它在解決實際問題時能帶來什麼好處。例如,在講解列錶(List)和數組(Array)時,它會對比它們在添加、刪除元素時的性能差異,讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的數據結構。 即使是對於一些進階話題,比如異常處理和多綫程編程,這本書也保持瞭清晰易懂的風格。它沒有迴避這些相對復雜的內容,而是用通俗易懂的語言和豐富的示例,幫助讀者逐步掌握。我感覺這本書就像一個無所不知的良師益友,總能在你需要的時候,為你解開疑惑。 書中的圖錶和流程圖也運用得恰到好處,它們將一些抽象的概念可視化,使得理解更加直觀。例如,在講解委托(Delegate)和事件(Event)時,書中就用流程圖清晰地展示瞭它們之間的傳遞和觸發機製,讓我能夠更容易地把握這些概念的核心。 我強烈推薦這本書給任何想要深入學習C的人。它不僅僅是一本教材,更是一本能夠引領你進入C編程世界的寶典。它教會我的,不僅僅是代碼的寫法,更是編程的思想和解決問題的能力。

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這本書給我最直觀的感受是,它真的非常“懂”讀者。從最初接觸C的新手,到希望深入瞭解的進階者,這本書似乎都能滿足不同層次讀者的需求,而且講解方式總是恰到好處。 我剛開始學習C的時候,對很多概念都感到很迷茫,比如“類”和“對象”到底是什麼?這本書的開篇就用瞭非常貼近生活的例子,把“類”比作是“製造汽車的圖紙”,而“對象”則是根據這張圖紙製造齣來的“具體的汽車”。這種比喻立刻就讓我明白瞭它們之間的關係,也讓我對麵嚮對象編程(OOP)産生瞭濃厚的興趣。 在學習控製流語句時,書中提供的示例代碼更是讓我受益匪淺。它們不僅僅是簡單的“if-else”或者“for”循環的演示,而是包含瞭實際的應用場景,比如如何根據用戶的輸入來判斷是否登錄成功,或者如何遍曆一個文件列錶並進行處理。我可以通過修改這些代碼,親身體驗它們的效果,從而加深理解。 這本書在講解數據結構時,也充滿瞭實用主義。它不會上來就給你一堆復雜的數學公式,而是先解釋為什麼要使用某種數據結構,以及它在解決實際問題時能帶來什麼好處。例如,在講解列錶(List)和數組(Array)時,它會對比它們在添加、刪除元素時的性能差異,讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的數據結構。 我尤其欣賞書中關於“繼承”的講解。它用瞭一個非常生動的“交通工具”的比喻,從基礎的“交通工具”類,到更具體的“汽車”和“自行車”類,再到“轎車”和“卡車”等更細分的類,層層遞進。通過這個例子,我不僅理解瞭繼承的含義,更體會到瞭它在代碼復用和組織結構方麵的巨大優勢。 在講解“多態”時,書中同樣運用瞭極富創意的例子,比如“動物的聲音”的例子,讓我能夠直觀地理解,同一個“發齣聲音”的指令,在不同的動物對象上,會産生不同的聲音。這種具象化的講解,讓我不再覺得多態是一個抽象的概念,而是非常實際和有趣的。 這本書對於 LINQ (Language Integrated Query) 的講解也讓我耳目一新。它用非常簡潔的代碼示例,展示瞭如何用一種聲明式的方式來查詢各種數據源,大大簡化瞭數據處理的復雜度。我之前嘗試過一些其他方法來處理數據,但 LINQ 的齣現讓我感覺效率大大提升。 即使是對於一些進階話題,比如異常處理和多綫程編程,這本書也保持瞭清晰易懂的風格。它沒有迴避這些相對復雜的內容,而是用通俗易懂的語言和豐富的示例,幫助讀者逐步掌握。我感覺這本書就像一個無所不知的良師益友,總能在你需要的時候,為你解開疑惑。 書中的圖錶和流程圖也運用得恰到好處,它們將一些抽象的概念可視化,使得理解更加直觀。例如,在講解委托(Delegate)和事件(Event)時,書中就用流程圖清晰地展示瞭它們之間的傳遞和觸發機製,讓我能夠更容易地把握這些概念的核心。 我強烈推薦這本書給任何想要深入學習C的人。它不僅僅是一本教材,更是一本能夠引領你進入C編程世界的寶典。它教會我的,不僅僅是代碼的寫法,更是編程的思想和解決問題的能力。

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這本書就像一本陳年老酒,越品越有味。它的深度和廣度,讓人驚嘆,而且每一處講解都那麼細緻入微,仿佛作者生怕你漏掉任何一個細節。 從最基礎的變量和數據類型開始,作者就用一種非常貼近實際開發的方式來講解,比如在講解字符串時,它會引導你去思考在實際項目中,我們如何處理用戶輸入的文本,如何進行驗證和格式化。這種從實際場景齣發的講解,讓我覺得學習到的知識非常有價值。 在學習控製流語句時,書中提供的示例代碼更是讓我大開眼界。它們不僅僅是簡單的語法演示,而是包含瞭實際的應用場景,比如如何根據用戶的輸入來做齣不同的響應,或者如何重復執行某個操作直到滿足某個條件。我可以通過修改這些代碼,親身體驗它們的效果,從而加深理解。 這本書在講解麵嚮對象編程(OOP)時,采用瞭非常巧妙的方式。它沒有上來就拋齣“類”和“對象”這些術語,而是先從現實世界中的“事物”入手,引導讀者去思考事物的屬性和行為。然後,再逐步抽象齣類的概念,並將其映射到代碼中。這種從“觀察”到“思考”,再到“實踐”的過程,讓我對OOP有瞭更深刻的認識。 我特彆欣賞書中關於“封裝”的講解。它沒有直接給齣定義,而是先提齣一個問題:“我們如何纔能保證一個對象內部的數據不被隨意修改?”然後,通過引導讀者思考,一步步引齣getter和setter方法,以及private訪問修飾符的作用。這種“提齣問題-分析問題-解決問題”的教學模式,讓我對知識的理解更加透徹,而不是死記硬背。 在講解“繼承”時,作者更是運用瞭一些非常生動的比喻,比如“傢庭成員之間的血緣關係”,通過這種方式,讓我輕鬆地理解瞭父類和子類之間的關係,以及代碼復用的好處。而且,書中對於“多態”的講解,也十分到位。它沒有上來就給齣一堆抽象的代碼,而是通過一個“動物叫聲”的例子,讓讀者直觀地感受到,同一個調用,在不同的子類對象上,會産生不同的結果。 這本書對於數據結構和算法的講解,也充滿瞭實用主義。它不會上來就給你一堆復雜的數學公式,而是先解釋為什麼要使用某種數據結構,以及它在解決實際問題時能帶來什麼好處。例如,在講解列錶(List)和數組(Array)時,它會對比它們在添加、刪除元素時的性能差異,讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的數據結構。 即使是對於一些進階話題,比如異常處理和多綫程編程,這本書也保持瞭清晰易懂的風格。它沒有迴避這些相對復雜的內容,而是用通俗易懂的語言和豐富的示例,幫助讀者逐步掌握。我感覺這本書就像一個無所不知的良師益友,總能在你需要的時候,為你解開疑惑。 書中的圖錶和流程圖也運用得恰到好處,它們將一些抽象的概念可視化,使得理解更加直觀。例如,在講解委托(Delegate)和事件(Event)時,書中就用流程圖清晰地展示瞭它們之間的傳遞和觸發機製,讓我能夠更容易地把握這些概念的核心。 我強烈推薦這本書給任何想要深入學習C的人。它不僅僅是一本教材,更是一本能夠引領你進入C編程世界的寶典。它教會我的,不僅僅是代碼的寫法,更是編程的思想和解決問題的能力。

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這本書的深度和廣度,簡直令人嘆為觀止。它就像一個寶庫,裏麵藏著無數的C編程秘訣,而且敘述方式極其細膩,一點一點地把這些寶藏挖掘齣來。我原本以為學習C會是一個枯燥乏味的過程,但這本書卻用一種充滿智慧和洞察力的方式,將復雜的概念分解成易於理解的組成部分。 書中的每一章節都像是精心設計的旅程,從最基礎的語法結構,到復雜的麵嚮對象設計原則,每一步都踩得很穩,很有條理。我特彆喜歡它講解封裝(Encapsulation)的部分,沒有直接給齣定義,而是先拋齣一個實際問題,比如“我們如何纔能保證一個對象內部的數據不被隨意修改?”然後,通過引導讀者思考,一步步引齣getter和setter方法,以及private訪問修飾符的作用。這種“提齣問題-分析問題-解決問題”的教學模式,讓我對知識的理解更加透徹,而不是死記硬背。 在涉及繼承(Inheritance)的概念時,作者更是運用瞭一些非常生動的比喻,比如“傢庭成員之間的血緣關係”,通過這種方式,讓我輕鬆地理解瞭父類和子類之間的關係,以及代碼復用的好處。而且,書中對於多態(Polymorphism)的講解,也十分到位。它沒有上來就給齣一堆抽象的代碼,而是通過一個“動物叫聲”的例子,讓讀者直觀地感受到,同一個調用,在不同的子類對象上,會産生不同的結果。這種對OOP核心概念的深入淺齣講解,讓我在學習過程中感到豁然開朗。 而且,這本書在講解每一個知識點時,都會提供不同層級的示例代碼。有些是基礎的應用,幫助鞏固概念;有些則稍微復雜一些,展示瞭這些概念在實際場景中的威力。我經常會花很多時間去調試這些示例代碼,修改參數,觀察結果,在這個過程中,我不僅學會瞭如何使用C,更學會瞭如何思考如何用代碼來解決問題。書中的代碼注釋也寫得非常詳盡,感覺作者是在手把手地教你寫代碼,生怕你落下任何一個細節。 對於初學者而言,一本好的教材能夠極大地影響學習的積極性。這本書在這方麵做得非常齣色。它的語言流暢,邏輯清晰,並且充滿瞭一種鼓勵探索的精神。即使遇到一些比較難理解的概念,書中也會給齣一些思考題或者小練習,引導讀者自己去動手嘗試,去發現答案。這種主動學習的方式,比被動接受知識要有效得多。 我尤其要提到書中關於異常處理(Exception Handling)的部分。在很多教材中,這部分內容往往被一帶而過,但這本書卻給瞭它足夠的重視。它詳細講解瞭try-catch-finally語句的作用,以及如何編寫健壯的代碼來處理潛在的運行時錯誤。這讓我意識到,編寫可維護、可運行的軟件,不僅要實現功能,更要考慮如何應對意外情況。 此外,這本書對於LINQ(Language Integrated Query)的講解也讓我受益匪淺。LINQ提供瞭一種統一的方式來查詢各種數據源,大大簡化瞭數據處理的復雜度。書中通過實際的集閤數據例子,清晰地展示瞭LINQ查詢的強大之處,讓我能夠用更簡潔、更具可讀性的代碼來完成數據過濾、排序和分組等操作。 書中的圖錶和流程圖也運用得恰到好處,它們將一些抽象的概念可視化,使得理解更加直觀。例如,在講解委托(Delegate)和事件(Event)時,書中就用流程圖清晰地展示瞭它們之間的傳遞和觸發機製,讓我能夠更容易地把握這些概念的核心。 我強烈推薦這本書給任何想要深入學習C的人。它不僅僅是一本教材,更是一本能夠引領你進入C編程世界的寶典。它教會我的,不僅僅是代碼的寫法,更是編程的思想和解決問題的能力。通過這本書,我真正體會到瞭C的魅力,並且對未來的編程學習充滿瞭期待。

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這本書的語言風格,讓人感覺像是在聽一位資深程序員在分享他的編程哲學。它不僅僅是教授C的語法和API,更是引導你去思考如何寫齣更優雅、更高效、更易於維護的代碼。 從最基礎的變量和數據類型開始,作者就用非常貼近實際開發的方式來講解,比如在講解字符串時,它會引導你去思考在實際項目中,我們如何處理用戶輸入的文本,如何進行驗證和格式化。這種從實際場景齣發的講解,讓我覺得學習到的知識非常有價值。 在學習控製流語句時,書中提供的示例代碼更是讓我大開眼界。它們不僅僅是簡單的語法演示,而是包含瞭實際的應用場景,比如如何根據用戶的輸入來做齣不同的響應,或者如何重復執行某個操作直到滿足某個條件。我可以通過修改這些代碼,親身體驗它們的效果,從而加深理解。 這本書在講解麵嚮對象編程(OOP)時,采用瞭非常巧妙的方式。它沒有上來就拋齣“類”和“對象”這些術語,而是先從現實世界中的“事物”入手,引導讀者去思考事物的屬性和行為。然後,再逐步抽象齣類的概念,並將其映射到代碼中。這種從“觀察”到“思考”,再到“實踐”的過程,讓我對OOP有瞭更深刻的認識。 我特彆欣賞書中關於“封裝”的講解。它沒有直接給齣定義,而是先提齣一個問題:“我們如何纔能保證一個對象內部的數據不被隨意修改?”然後,通過引導讀者思考,一步步引齣getter和setter方法,以及private訪問修飾符的作用。這種“提齣問題-分析問題-解決問題”的教學模式,讓我對知識的理解更加透徹,而不是死記硬背。 在講解“繼承”時,作者更是運用瞭一些非常生動的比喻,比如“傢庭成員之間的血緣關係”,通過這種方式,讓我輕鬆地理解瞭父類和子類之間的關係,以及代碼復用的好處。而且,書中對於“多態”的講解,也十分到位。它沒有上來就給齣一堆抽象的代碼,而是通過一個“動物叫聲”的例子,讓讀者直觀地感受到,同一個調用,在不同的子類對象上,會産生不同的結果。 這本書對於數據結構和算法的講解,也充滿瞭實用主義。它不會上來就給你一堆復雜的數學公式,而是先解釋為什麼要使用某種數據結構,以及它在解決實際問題時能帶來什麼好處。例如,在講解列錶(List)和數組(Array)時,它會對比它們在添加、刪除元素時的性能差異,讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的數據結構。 即使是對於一些進階話題,比如異常處理和多綫程編程,這本書也保持瞭清晰易懂的風格。它沒有迴避這些相對復雜的內容,而是用通俗易懂的語言和豐富的示例,幫助讀者逐步掌握。我感覺這本書就像一個無所不知的良師益友,總能在你需要的時候,為你解開疑惑。 書中的圖錶和流程圖也運用得恰到好處,它們將一些抽象的概念可視化,使得理解更加直觀。例如,在講解委托(Delegate)和事件(Event)時,書中就用流程圖清晰地展示瞭它們之間的傳遞和觸發機製,讓我能夠更容易地把握這些概念的核心。 我強烈推薦這本書給任何想要深入學習C的人。它不僅僅是一本教材,更是一本能夠引領你進入C編程世界的寶典。它教會我的,不僅僅是代碼的寫法,更是編程的思想和解決問題的能力。

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這本書讓我印象最深刻的是它對“循序漸進”原則的極緻體現。在學習C的過程中,我常常會感到信息過載,但這本書卻像一位經驗豐富的嚮導,把我一步步地引嚮知識的深處,而且每一步都走得那麼踏實,那麼自然。 從最開始的變量和數據類型,作者就用一種非常直觀的方式進行講解,仿佛在給你解釋一個日常生活中的概念。比如,講到字符串時,他會把它比作是“寫在紙上的文字”,讓你很容易理解它是一個序列。然後,再逐步引申到在代碼中如何創建、操作和拼接字符串。這種從具體到抽象的過渡,讓我感覺學習的過程非常順暢。 當我開始接觸到控製流語句,比如if-else和循環時,書中提供的示例代碼更是讓我眼前一亮。它們不僅僅是簡單的演示,而是包含瞭實際的應用場景,例如如何根據用戶的輸入來做齣不同的響應,或者如何重復執行某個操作直到滿足某個條件。我可以通過修改這些代碼,親身體驗它們的效果,從而加深理解。 在學習麵嚮對象編程(OOP)時,這本書的講解方式更是獨具匠心。它沒有一開始就拋齣“類”和“對象”這些術語,而是先從現實世界中的“事物”入手,引導讀者去思考事物的屬性和行為。然後,再逐步抽象齣類的概念,並將其映射到代碼中。這種從“看”到“做”,再到“理解”的轉化過程,讓我對OOP有瞭更深刻的認識。 我對書中關於“繼承”的講解尤其印象深刻。它用瞭一個非常生動的“交通工具”的比喻,從基礎的“交通工具”類,到更具體的“汽車”和“自行車”類,再到“轎車”和“卡車”等更細分的類,層層遞進。通過這個例子,我不僅理解瞭繼承的含義,更體會到瞭它在代碼復用和組織結構方麵的巨大優勢。 在講解“多態”時,書中同樣運用瞭極富創意的例子,比如“動物的聲音”的例子,讓我能夠直觀地理解,同一個“發齣聲音”的指令,在不同的動物對象上,會産生不同的聲音。這種具象化的講解,讓我不再覺得多態是一個抽象的概念,而是非常實際和有趣的。 我發現這本書在講解數據結構時,也采用瞭非常實用的方法。它不會上來就給你一堆復雜的算法公式,而是先解釋為什麼要使用某種數據結構,以及它在解決實際問題時能帶來什麼好處。例如,在講解列錶(List)和數組(Array)時,它會對比它們在添加、刪除元素時的性能差異,讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的數據結構。 甚至在一些進階話題,比如異常處理和多綫程編程,這本書也保持瞭清晰易懂的風格。它沒有迴避這些相對復雜的內容,而是用通俗易懂的語言和豐富的示例,幫助讀者逐步掌握。我感覺這本書就像一個無所不知的良師益友,總能在你需要的時候,為你解開疑惑。 這本書的排版和設計也為學習體驗加分不少。清晰的字體,閤理的段落劃分,以及醒目的代碼塊,都使得長時間的閱讀也不會感到疲憊。我之前也讀過一些技術書籍,排版混亂,字體擁擠,閱讀起來非常痛苦,而這本書在這方麵做得非常齣色。 總而言之,這本書就像一個精心打磨的工具箱,裏麵裝著各種C編程的利器,而且每一樣工具的使用方法都講得清清楚楚,明明白白。它不僅教會瞭我如何使用C,更教會瞭我如何用C來思考,如何用C來解決問題。我非常慶幸能夠遇到這樣一本優秀的教材,它為我的編程之路奠定瞭堅實的基礎。

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這本書的講解方式,讓我感覺就像是在聽一位資深工程師分享他的實戰經驗,充滿瞭智慧和實用的技巧。它不僅僅是理論的堆砌,更是對編程思想的深刻剖析。 從最基礎的變量和數據類型開始,作者就用一種非常貼近實際開發的方式來講解,比如在講解字符串時,它會引導你去思考在實際項目中,我們如何處理用戶輸入的文本,如何進行驗證和格式化。這種從實際場景齣發的講解,讓我覺得學習到的知識非常有價值。 在學習控製流語句時,書中提供的示例代碼更是讓我大開眼界。它們不僅僅是簡單的語法演示,而是包含瞭實際的應用場景,比如如何根據用戶的輸入來做齣不同的響應,或者如何重復執行某個操作直到滿足某個條件。我可以通過修改這些代碼,親身體驗它們的效果,從而加深理解。 這本書在講解麵嚮對象編程(OOP)時,采用瞭非常巧妙的方式。它沒有上來就拋齣“類”和“對象”這些術語,而是先從現實世界中的“事物”入手,引導讀者去思考事物的屬性和行為。然後,再逐步抽象齣類的概念,並將其映射到代碼中。這種從“觀察”到“思考”,再到“實踐”的過程,讓我對OOP有瞭更深刻的認識。 我特彆欣賞書中關於“封裝”的講解。它沒有直接給齣定義,而是先提齣一個問題:“我們如何纔能保證一個對象內部的數據不被隨意修改?”然後,通過引導讀者思考,一步步引齣getter和setter方法,以及private訪問修飾符的作用。這種“提齣問題-分析問題-解決問題”的教學模式,讓我對知識的理解更加透徹,而不是死記硬背。 在講解“繼承”時,作者更是運用瞭一些非常生動的比喻,比如“傢庭成員之間的血緣關係”,通過這種方式,讓我輕鬆地理解瞭父類和子類之間的關係,以及代碼復用的好處。而且,書中對於“多態”的講解,也十分到位。它沒有上來就給齣一堆抽象的代碼,而是通過一個“動物叫聲”的例子,讓讀者直觀地感受到,同一個調用,在不同的子類對象上,會産生不同的結果。 這本書對於數據結構和算法的講解,也充滿瞭實用主義。它不會上來就給你一堆復雜的數學公式,而是先解釋為什麼要使用某種數據結構,以及它在解決實際問題時能帶來什麼好處。例如,在講解列錶(List)和數組(Array)時,它會對比它們在添加、刪除元素時的性能差異,讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的數據結構。 即使是對於一些進階話題,比如異常處理和多綫程編程,這本書也保持瞭清晰易懂的風格。它沒有迴避這些相對復雜的內容,而是用通俗易懂的語言和豐富的示例,幫助讀者逐步掌握。我感覺這本書就像一個無所不知的良師益友,總能在你需要的時候,為你解開疑惑。 書中的圖錶和流程圖也運用得恰到好處,它們將一些抽象的概念可視化,使得理解更加直觀。例如,在講解委托(Delegate)和事件(Event)時,書中就用流程圖清晰地展示瞭它們之間的傳遞和觸發機製,讓我能夠更容易地把握這些概念的核心。 我強烈推薦這本書給任何想要深入學習C的人。它不僅僅是一本教材,更是一本能夠引領你進入C編程世界的寶典。它教會我的,不僅僅是代碼的寫法,更是編程的思想和解決問題的能力。

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這本書的敘述風格非常獨特,充滿瞭智慧和洞察力,讓我每次閱讀都能有新的收獲。它不像很多技術書籍那樣枯燥乏味,而是用一種引人入勝的方式,將C的奧秘一點點揭示齣來。 從最基礎的語法規則開始,作者就用非常生動的比喻來解釋,讓我這個完全的初學者也能輕鬆理解。比如,講到變量的時候,他會把它比作是“貼著標簽的盒子”,你往裏麵放什麼東西,它就代錶什麼。這種形象的比喻,一下子就抓住瞭核心,讓我不再被抽象的概念所睏擾。 當我開始學習控製流語句,比如循環和條件判斷時,書中提供的示例代碼更是讓我大開眼界。它們不僅僅是簡單的語法演示,而是包含瞭實際的應用場景,讓我能夠看到這些語句在解決實際問題中的威力。我經常會嘗試修改這些示例代碼,觀察它們的變化,從而加深對概念的理解。 這本書在講解麵嚮對象編程(OOP)時,采用瞭非常巧妙的方式。它沒有上來就拋齣“類”和“對象”這些術語,而是先從現實世界中的“事物”入手,引導讀者去思考事物的屬性和行為。然後,再逐步抽象齣類的概念,並將其映射到代碼中。這種從“觀察”到“思考”,再到“實踐”的過程,讓我對OOP有瞭更深刻的認識。 我特彆欣賞書中關於“封裝”的講解。它沒有直接給齣定義,而是先提齣一個問題:“我們如何纔能保證一個對象內部的數據不被隨意修改?”然後,通過引導讀者思考,一步步引齣getter和setter方法,以及private訪問修飾符的作用。這種“提齣問題-分析問題-解決問題”的教學模式,讓我對知識的理解更加透徹,而不是死記硬背。 在講解“繼承”時,作者更是運用瞭一些非常生動的比喻,比如“傢庭成員之間的血緣關係”,通過這種方式,讓我輕鬆地理解瞭父類和子類之間的關係,以及代碼復用的好處。而且,書中對於“多態”的講解,也十分到位。它沒有上來就給齣一堆抽象的代碼,而是通過一個“動物叫聲”的例子,讓讀者直觀地感受到,同一個調用,在不同的子類對象上,會産生不同的結果。 這本書對於數據結構和算法的講解,也充滿瞭實用主義。它不會上來就給你一堆復雜的數學公式,而是先解釋為什麼要使用某種數據結構,以及它在解決實際問題時能帶來什麼好處。例如,在講解列錶(List)和數組(Array)時,它會對比它們在添加、刪除元素時的性能差異,讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的數據結構。 即使是對於一些進階話題,比如異常處理和多綫程編程,這本書也保持瞭清晰易懂的風格。它沒有迴避這些相對復雜的內容,而是用通俗易懂的語言和豐富的示例,幫助讀者逐步掌握。我感覺這本書就像一個無所不知的良師益友,總能在你需要的時候,為你解開疑惑。 書中的圖錶和流程圖也運用得恰到好處,它們將一些抽象的概念可視化,使得理解更加直觀。例如,在講解委托(Delegate)和事件(Event)時,書中就用流程圖清晰地展示瞭它們之間的傳遞和觸發機製,讓我能夠更容易地把握這些概念的核心。 我強烈推薦這本書給任何想要深入學習C的人。它不僅僅是一本教材,更是一本能夠引領你進入C編程世界的寶典。它教會我的,不僅僅是代碼的寫法,更是編程的思想和解決問題的能力。

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這本書真是讓我大開眼界,作為一個剛接觸C編程的新手,我原本以為會麵對一堆枯燥的技術術語和晦澀的代碼,但這本書的敘述方式和內容的編排,完全顛覆瞭我的預期。從最基礎的變量、數據類型開始,作者就用非常貼近生活,甚至帶點幽默的比喻來解釋,讓我這個“小白”也能秒懂。比如講到數組的時候,他不像很多教材那樣直接給齣概念,而是先用“倉庫裏的一排箱子”來類比,再逐步引申到代碼中的實際應用。這種循序漸進、寓教於樂的方式,極大地降低瞭學習門檻,讓我不再對編程産生畏懼感。 更讓我驚喜的是,書中在講解每一個概念之後,都會緊跟著提供大量精心設計的示例代碼,而且這些示例並非那種“Hello, World!”式的簡單練習,而是涵蓋瞭實際開發中會遇到的各種場景。從簡單的用戶界麵設計,到稍微復雜一點的文件讀寫操作,再到網絡通信的基礎,這本書都給齣瞭清晰、可運行的代碼片段。我可以直接復製粘貼,然後運行觀察效果,再通過調試來理解代碼的執行流程。這種“邊學邊練”的學習模式,比我以前單純看書、做筆記效率高太多瞭。而且,書中的代碼注釋也寫得非常到位,幾乎每一行代碼都解釋瞭其目的和作用,讓我能夠迅速理解代碼的邏輯,而不是一味地模仿。 這本書的結構設計也堪稱完美。它並不是簡單地羅列知識點,而是將C編程的各個方麵有機地串聯起來,形成一個完整的知識體係。從語言基礎到麵嚮對象編程,再到常用的.NET框架類庫,最後甚至涉及到瞭數據庫操作和Web開發的一些基礎概念。這種全局性的視角,讓我能夠清晰地看到C在整個軟件開發生態中的位置,以及如何將學到的知識應用到更廣闊的領域。在學習的過程中,我感覺自己不僅僅是在學習一門編程語言,更是在學習一種解決問題的思維方式和一種構建軟件的通用方法論。 我尤其欣賞這本書在講解麵嚮對象編程(OOP)時所采用的方法。OOP是C的核心概念之一,但對於初學者來說,它往往是一個難以理解的“坎”。這本書沒有一開始就拋齣抽象類、接口、多態這些術語,而是先從現實世界中的“事物”齣發,引導讀者去思考它們的屬性和行為,然後逐步抽象齣類和對象的概念。這種從具體到抽象的思維轉換,讓我對OOP有瞭更深刻的理解。而且,書中對於繼承、封裝、多態這些概念的講解,都配有非常生動的例子,例如“動物”的繼承體係,“手機”的封裝特性,讓我能夠直觀地感受到OOP的強大之處。 在學習到數據結構和算法的部分時,這本書的處理方式也讓我贊不絕口。它沒有像一些理論性很強的書籍那樣,上來就給齣復雜的數學證明和抽象的算法描述。而是從實際應用齣發,解釋為什麼需要這些數據結構,以及它們在解決具體問題時能帶來什麼優勢。例如,在講解列錶(List)和數組(Array)的區彆時,它會用實際場景來對比兩者的性能差異,讓我理解在什麼情況下應該選擇哪種數據結構。同樣,對於排序算法,書中也用圖示和直觀的解釋,讓我很容易理解它們的工作原理。 這本書的另一大亮點在於它對.NET框架的介紹。C的強大很大程度上源於其豐富的.NET框架支持,而這本書在這方麵的內容非常詳實。從常用的類庫,到GUI開發(WinForms/WPF),再到網絡編程,它都給予瞭足夠的篇幅。我之前嘗試過一些其他C的書籍,很多都隻是淺嘗輒止,但這本書的內容覆蓋麵和深度都讓我非常滿意。特彆是對於GUI開發的講解,它循序漸進,從控件的添加、屬性的設置,到事件的處理,都講解得非常清楚,讓我能夠很快上手製作自己的桌麵應用程序。 當然,這本書也並沒有迴避一些高級和進階的話題。在後期章節中,它涉及到瞭異常處理、多綫程編程、LINQ查詢以及一些數據庫交互的基礎。盡管這些話題相對復雜,但作者依然保持瞭清晰易懂的講解風格,並且提供瞭充足的代碼示例來幫助讀者理解。我尤其喜歡書中關於異常處理的講解,它讓我明白瞭如何優雅地處理程序運行時可能齣現的錯誤,而不是讓程序直接崩潰。多綫程的部分也讓我對程序的並發執行有瞭初步的認識,為我日後深入學習並發編程打下瞭基礎。 從讀者的角度來看,這本書的排版和設計也為學習體驗加分不少。字體大小適中,段落清晰,重點內容(如代碼、術語)都有醒目的標記,這使得長時間閱讀也不會感到疲勞。而且,書中的插圖和圖錶也運用得恰到好處,能夠幫助理解抽象的概念。我曾經買過一些排版混亂、字體擁擠的書籍,閱讀起來非常痛苦,而這本書在這方麵做得非常齣色,讓我願意花更多的時間沉浸在知識的學習中。 這本書不僅僅是一本技術書籍,它更像是一位經驗豐富的導師,一步步引導我走進C的編程世界。它教會我的不僅是語法和API,更是解決問題的思路和軟件開發的理念。我能夠感受到作者在編寫這本書時所付齣的心血,他們不僅僅是在傳授知識,更是在分享他們對編程的熱愛和對教學的熱情。這種真誠的態度,讓這本書充滿瞭溫度,讓我感覺不是在和一本冰冷的教科書打交道,而是在和一位願意幫助我成長的前輩交流。 總而言之,對於任何想要學習C編程的人來說,這本書都是一個絕佳的選擇。無論你是完全的初學者,還是已經有一定編程基礎,都能從中受益匪淺。它不僅提供瞭紮實的理論知識,更注重實踐能力的培養,讓你能夠真正地將所學知識應用到實際項目中。我非常慶幸能夠遇到這樣一本優秀的教材,它為我開啓瞭C編程的大門,並且讓我對未來的學習充滿瞭信心和期待。

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這本書的講解深度和廣度,足以讓我驚嘆。它就像一本百科全書,涵蓋瞭C編程的方方麵麵,而且每一部分的講解都那麼細緻入微,仿佛作者生怕你漏掉任何一個細節。 從最基礎的變量和數據類型開始,作者就用一種非常貼近實際開發的方式來講解,比如在講解字符串時,它會引導你去思考在實際項目中,我們如何處理用戶輸入的文本,如何進行驗證和格式化。這種從實際場景齣發的講解,讓我覺得學習到的知識非常有價值。 在學習控製流語句時,書中提供的示例代碼更是讓我大開眼界。它們不僅僅是簡單的語法演示,而是包含瞭實際的應用場景,比如如何根據用戶的輸入來做齣不同的響應,或者如何重復執行某個操作直到滿足某個條件。我可以通過修改這些代碼,親身體驗它們的效果,從而加深理解。 這本書在講解麵嚮對象編程(OOP)時,采用瞭非常巧妙的方式。它沒有上來就拋齣“類”和“對象”這些術語,而是先從現實世界中的“事物”入手,引導讀者去思考事物的屬性和行為。然後,再逐步抽象齣類的概念,並將其映射到代碼中。這種從“觀察”到“思考”,再到“實踐”的過程,讓我對OOP有瞭更深刻的認識。 我特彆欣賞書中關於“封裝”的講解。它沒有直接給齣定義,而是先提齣一個問題:“我們如何纔能保證一個對象內部的數據不被隨意修改?”然後,通過引導讀者思考,一步步引齣getter和setter方法,以及private訪問修飾符的作用。這種“提齣問題-分析問題-解決問題”的教學模式,讓我對知識的理解更加透徹,而不是死記硬背。 在講解“繼承”時,作者更是運用瞭一些非常生動的比喻,比如“傢庭成員之間的血緣關係”,通過這種方式,讓我輕鬆地理解瞭父類和子類之間的關係,以及代碼復用的好處。而且,書中對於“多態”的講解,也十分到位。它沒有上來就給齣一堆抽象的代碼,而是通過一個“動物叫聲”的例子,讓讀者直觀地感受到,同一個調用,在不同的子類對象上,會産生不同的結果。 這本書對於數據結構和算法的講解,也充滿瞭實用主義。它不會上來就給你一堆復雜的數學公式,而是先解釋為什麼要使用某種數據結構,以及它在解決實際問題時能帶來什麼好處。例如,在講解列錶(List)和數組(Array)時,它會對比它們在添加、刪除元素時的性能差異,讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的數據結構。 即使是對於一些進階話題,比如異常處理和多綫程編程,這本書也保持瞭清晰易懂的風格。它沒有迴避這些相對復雜的內容,而是用通俗易懂的語言和豐富的示例,幫助讀者逐步掌握。我感覺這本書就像一個無所不知的良師益友,總能在你需要的時候,為你解開疑惑。 書中的圖錶和流程圖也運用得恰到好處,它們將一些抽象的概念可視化,使得理解更加直觀。例如,在講解委托(Delegate)和事件(Event)時,書中就用流程圖清晰地展示瞭它們之間的傳遞和觸發機製,讓我能夠更容易地把握這些概念的核心。 我強烈推薦這本書給任何想要深入學習C的人。它不僅僅是一本教材,更是一本能夠引領你進入C編程世界的寶典。它教會我的,不僅僅是代碼的寫法,更是編程的思想和解決問題的能力。

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正版图书,好书好书。。

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书回来都有折子,感觉很不舒服,像本旧书一样。个人是非常爱惜书的,包装真的太差了,就一个袋子,不会考虑在京东上买书了。

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书很不错,适合有基础的同志学习

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。。。。。。。。。。不错

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烂的,果断差评

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课程教程,可惜京东库存不足,不然班里就可以集体团购了,东西很不错。

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c# 2012 的书................

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很不错

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感觉不像新书是个什么鬼

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