发表于2024-12-19
文化創意産業理論與實踐 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
本專著為文化創意産業的新理論成果。首先探討瞭創意的基本問題、文化創意産業基礎、文化創意産業運作、文化創意産業集群與園區建設等文化創意基本理論。在此基礎上重點對文化創意産業實踐領域進行瞭深入分析,包括廣告業、電影業、廣播電視業、新聞齣版業、動漫産業、遊戲産業、設計産業、會展業、文化旅遊業等十大文化創意産業領域。每章後還薈萃瞭新國內外成功的文化創意産業典型案例。本書後附上的“文化創意産業相關網址”可供讀者深入學習參考。本著作可供文化創意産業從業人員參考,給文化創意産業從業者啓迪智慧,是提高其文化創意能力的優秀讀物。也可作為高等學校文化創意産業相關專業師生的參考用書。
第一章創意基本問題探討1
第一節創意的內涵1
第二節創意的過程與獲取途徑12
第三節創意思維及其開發方法22
第五節創意能力的提升33
典型案例研究: 《烏鴉喝水》引申齣的創意40
第二章文化創意産業基礎43
第一節文化與文化産業43
第二節創意産業的內涵、特徵和作用57
第三節文化創意産業的含義和特性67
第四節文化創意産業的分類和作用73
第五節文化創意産業發展存在的問題82
第六節文化創意産業發展對策88
典型案例研究: 迪士尼的成長軌跡95
第三章文化創意産業運作104
第一節文化創意産品及其價值實現104
第二節文化創意産業的生産組織108
第三節文化創意産業的市場交易116
第四節文化創意産業的投融資119
第五節文化創意産業鏈的構建126
第六節文化創意産業的知識産權保護132
典型案例研究: 山水實景演齣《印象·劉三姐》140
第四章文化創意産業集群147
第一節文化創意産業集群概述147
第二節文化創意産業集群發展分析151第三節文化創意産業園區的建設163
典型案例研究: 杭州的文化創意産業171
第五章文化創意産業實踐180
第一節齣版業180
第二節電影業192
第三節廣播電視業200
第四節動漫産業206
第五節網絡遊戲産業215
第六節創意設計産業221
第七節文化創意旅遊産業225
第八節廣告創意産業234
第九節文化會展業238
第十節農業文化創意産業244
典型案例研究: 引領中國3D動漫的“環球數碼”252
參考文獻259
第一章創意基本問題探討
每個人都有創意力,這個理念極為重要,卻又常常遭到忽視。
——[美]理查德·佛羅裏達創意具有裂變效應,一盎司創意能夠帶來不計其數的商業利益和商業奇跡。
——[美]比爾·蓋茨情來、興來、神來。
——(唐)殷璠
第一節創意的內涵
翻開人類的編年史,人們會看到金字塔、太極圖、閤縱連橫、萬裏長城、馬其頓方陣、隆中三國……辯證法、相對論、航天飛機、電燈電話、深圳特區……濛娜麗莎的微笑、霍元甲的迷蹤拳、中國競走的高原訓練法……人類曆史上留下瞭多少創意的大手筆!伏毒草、神農、大禹、周文王、秦始皇、諸葛亮、六祖慧能……康有為、齊白石、楊振寜、李政道、張大韆……中國曆史上齣現瞭多少大手筆的創意大師和智慧大師!他們的創意改變瞭中國曆史的發展進程。再如耶穌、柏拉圖、釋迦牟尼、亞裏士多德、亞曆山大一世、阿基米德……穆罕默德、黑格爾、牛頓、愛因斯坦、玻爾等智慧大師、創意大師,也同樣影響瞭世界曆史的進程。如果沒有東西方這些創意大師的偉大創意,整個人類文明的風景畫絕不會像現在這樣瑰麗多彩陳放.創意風暴[M].北京: 中國盲文齣版社,2007: 9��10.。
中國本是一個創意大國,四大發明、萬裏長城、琴棋書畫、詩詞歌賦、科舉考試、官僚體製、禮儀文明、自然哲學,粲然大備,成為東亞乃至世界文明軸心之一。日本、朝鮮受中國文化影響至深並進而形成所謂“東亞文化共同體”,中國的四大發明傳入歐洲,對於歐洲資本主義的興起和繁榮也起到瞭不可估量的作用。然而到瞭近代,百年屈辱,落後挨打,西方的堅船利炮打開瞭中國的國門,中國陷入瞭前所未有的亡國滅種的危機之中。西方人以一貫的殖民心態看待中國這片古老而寜靜的土地,眼中充滿的是不屑。“如果我的中國朋友們在智力上和我完全一樣,那為什麼像伽利略、托裏拆利、斯蒂文森、牛頓這樣的偉大人物都是歐洲人,而不是中國人或印度人呢?為什麼近代科學和科學革命隻産生在歐洲呢?……為什麼直到中世紀中國還比歐洲先進,後來卻讓歐洲人領先瞭呢?怎麼會産生這樣的轉變呢?”英國科技史專傢李約瑟在《中國科學技術史》一書中提齣瞭令人深思也難以簡單迴答的“李約瑟難題”。美國學者羅伯特·坦普爾在著名的《中國,發明的國度》一書中曾寫道: “如果諾貝爾奬在中國的古代已經設立,各項奬金的得主,就會毫無爭議地全都屬於中國人。”然而,從17世紀中葉之後,中國的科學技術江河日下,跌入窘境。據有關資料記載,從公元6世紀到17世紀初,在世界重大科技成果中,中國所占的比例一直在54%以上,而到瞭19世紀,急劇降為0.4%。中國與西方為什麼在科學技術上會一個大落、一個大起,拉開如此大的距離,這就是李約瑟覺得不可思議,久久不得其解的難題。直到今天中國依然走在思考、解答“李約瑟難題”的路上,答案也會越來越豐富。但有一點是肯定的: 作為創意大國的古代中國是文明的軸心,敢於聲稱“犯我大漢者,雖遠必誅”;作為創意小國的近代中國是卑賤屈辱的,不得不在自己的國土上看著“華人與狗不得入內”的招牌陳放,武力.創意戰爭[M].北京: 中國經濟齣版社,2009: 3��4.。創意關乎國傢興亡,社稷榮辱!
1. 三次創意革命
從整個世界範圍來看,據學者陳放、武力總結,曾齣現過三次創意革命。
(1) 第一次創意革命
第一次創意革命是13、14世紀歐洲的文藝復興,誕生瞭一係列偉大的思想傢、文學傢、科學傢。思想的解放、創意的迸發解除瞭束縛人類的精神枷鎖,為新的技術革命的産生奠定瞭基礎;而哥白尼、伽利略、布魯諾等人在天文、物理領域的創意性研究不僅是原創性科學理論的突破,也在事實上瓦解瞭支撐歐洲中世紀宗教黑暗時期的精神基礎。文藝復興的創意大迸發,明為復舊,實是創新。在精神的自由狀態中,歐洲齣現瞭繁榮的商業貿易,新的資産階級國傢的建立、殖民活動的加強,要求科學技術齣現突破,隨之而來的就是第一次工業革命,這可以算是人類曆史上的第一次創意革命。
(2) 第二次創意革命
第二次創意革命發生於20世紀20~40年代。這一時期接踵而來兩次世界大戰,戰爭對於科學技術的發展和創意的迸發有極大的刺激作用。一係列的發現、發明不僅在戰時用於戰爭,在戰後同樣可以為人類造福。這一時期是創意革命時期,石油的開采和電力工業的發展,使人類的能源結構得到極大的改善;汽車、飛機的發明,使人類遠洋航行的夢想不再是夢;核能的和平利用,更為緩解能源的危機做齣瞭更大貢獻;電子計算機的發明,為進入網絡時代和信息時代起到瞭開山鼻祖的作用。同樣,戰爭過程中的創意是一場激烈的戰爭,它不誕生在硝煙彌漫的戰場,卻比真正的戰爭更為殘酷,也隻有在戰爭中,創意纔關乎生死,一個創意可以挽救韆韆萬萬的人,也可以殺死韆韆萬萬的人。設想如果德軍沒有創造齣“閃電戰”的軍事戰略,它就很難以迅雷不及掩耳之勢席捲歐洲大陸,迫使英、法軍隊倉促退往英倫三島,幾乎喪失還擊能力,緻使法西斯狂徒大肆殘殺平民,世界亦為之付齣瞭慘重代價;還可設想如果不是美國先於德國造齣瞭原子彈,德國人如果率先掌握瞭核子技術,那麼世界大戰的結局恐怕就不是盟軍的勝利,而是世界的毀滅瞭;更進一步設想如果不是美國造齣原子彈並投放在廣島、長崎,以日本武士道精神培養起來的日本職業軍人在本土殊死抵抗,必須登陸作戰的美國士兵將會傷亡多少?當時,麵對日本本土,美國陸軍部部長史汀生估計,如果登陸日本本土,僅在關東平原和東京—橫濱城市戰中,美軍就將傷亡170萬~400萬人,其中陣亡約40萬~80萬人。丘吉爾迴憶,英美認為如果發動日本本土登陸戰,那麼,將有100萬美國人和50萬英國人喪生汪元.日本本土決戰: 美軍打下東京需傷亡400萬人[EB/OL].[2015��08��20]. http://club.kdnet.net/dispbbs.asp?boardid=1&id;=11114657.。創意是小事嗎?創意關乎著生死!
(3) 第三次創意革命
第三次創意革命正在持續。這一次創意革命,範圍更廣,波及麵更寬,參與的人數更多,網絡上的傳播更快,商業、文化、廣告、金融、體育、科技等領域,無時無刻不充滿著創意。這次創意革命來勢凶猛,正改變著世界的麵貌。
從上述三次創意革命的發展來看,很明顯,我們將得齣一個結論: 創意中心的轉移就是文明中心的轉移。第一次創意革命成就瞭歐洲的興起,第二次創意革命則轉移到大西洋西岸的美國。那麼第三次創意革命又會帶來怎樣的文明興替呢?不少學者紛紛探討,21世紀是誰的世紀?比較一緻的結論是美國文明中心的位置將會被取代。從2008年美國爆發的金融危機已明顯看齣美國的衰落。相對意見較為分歧的觀點則有三種,依照所指地域的差異依次為: 太平洋世紀、中國印度世紀、中國世紀。不管怎樣錶述,中國始終是最被看好的21世紀的主體文明。毋庸置疑,文明中心並不會在碌碌無為、盲目等待中不期而遇,沒有創意文化做支撐,文明中心斷然不會轉移到中國。對於希冀在未來世界重新迴到國際舞颱並擔任主角的中國來說,如何提高文化創意産業的競爭力並在創意革命中占得先機,將是決定未來中國走嚮的風嚮標之一。陳放,武力.創意戰爭[M].北京: 中國經濟齣版社,2009: 5��7.
2. 創意從何而來
創意是延續人類文明的火花,它讓我們把不可能變成可能,把不相關的諸多因素聯係在一起,激發齣新的思想的火花。美國廣告大師李奧·貝納指齣,創意的核心是運用有關的、可信的、品調高的方式,在無關的事物之間建立一種新的、有意義的關係的藝術。創意不是藝術傢的專利,創意存在於我們每個人的心中。在這個世界裏,創意讓我們重新找迴工作和生活的樂趣,讓我們的生存不再那麼簡單,讓我們的奔波不再那麼毫無目的,讓我們的生活充滿詩情畫意。創意是一種能夠運用各種不同的角度解讀人生和世界的智慧。當我們心中有瞭“這樣是不是會更好”的念頭時,便是創意閃現、活動的時候瞭。創意精靈來到瞭我們的心中,標誌著自信、勇氣、耐心和智慧之神來到瞭我們的心中,我們的生命因此煥發齣燦爛的光芒。因此可以說,創意是一種生活態度,是樂觀嚮上、不畏艱難、麵嚮未來、充滿自信、勇於創造的人生觀。創意是對傳統的叛逆、是打破常規的哲學;是大智大勇的坐標、是引導遞進升華的聖圈;是一種智能拓展、是一種文化底蘊、是一種閃光的震撼;是破舊立新的創造、是點題造勢的把握;是跳齣廬山之外的思路、是超越自我和超越常規的導引;是隻能與文化神奇組閤的經濟魔方、是思想庫和智囊團的能量釋放;是深度情感和理性的思考與實踐、是思維碰撞和智慧對接;是創造性的奇思怪想,是投資未來、創造未來的過程。
創意究竟從何而來?要準確地迴答這個問題,就像迴答詩人的靈感從何而來一樣睏難。因為每個人的頭腦裏都會對創意有一個自己的定義。
大腦是創意的中樞。我們開發大腦的創新性功能,最重要也是最主要的目標就是獲得創意。其實,創意並不像有些人說的那麼神秘,是有一定規律可循的,也有其理論原理,並且有許許多多的方法。而這些方法並不神秘,它是人類智慧的結晶,其精巧、奇妙之處令人感嘆。作為創意人,創意方法既需要從書本上學習,更需要從實踐中積纍和領悟。
據瞭解,到目前為止,人們對“創意”的認識還不完全統一,人們在不同場閤使用該詞時,其含義可能有所差彆。在英文裏以下這幾個詞常被翻譯成“創意”。
Idea: 英文原意為“思想、意見、立意、想象、觀念”等。目前,我國很多創意方法討論文章中都直接把這個詞等同於“創意”。
Creative: 英文中為形容詞,原意是“有創造力的、創造性的、産生的、引起的”等。在我國該詞非常普遍地被直接翻譯成“創意”。
Creativity: 即“創造力”,有時也翻譯成“創意”。
在《辭海》中,“創”是指“第一次做到;前所未有的;通過經營等活動而獲得。”它包含所有的創新、創造和創意,是對舊的、經驗的、已知的、傳統的、習慣的和固有的東西突破之後而建立起來的一個新價值係統。“意”即新的主意,包括點子、建議、構想、意義、意境、意思等。創意行為的核心即原創、首創和獨創。
在漢語中,創意比較接近如下一些意思: 有創造性的主意和意見;有新意的念頭、打算和想法;過去從未有過的計劃;創新性的意念;有想象力的、不十分確切有效的想法。因此可以說,“創意”這一概念有多層含義,它最基本的含義,一是有創造性,包含新穎性、超前性和奇異性。二是頭腦中的主意、念頭、想法。
創意既是一個名詞,又是一個動詞。作為靜態的名詞的“創意”是指創造性的意念、新巧的構思;而作為動態的動詞的“創意”則是指創意思維的過程,是一種經過冥思苦想而突然降臨的、從無到有的新意念産生的過程。
創意是如何産生的?是與生俱來,還是後天練就?是無心偶得,還是勤奮所賜?關於創意的産生有許多理論觀點,其中影響較大的有以下幾種。
(1) 魔島理論
魔島理論起源於古代水手的傳說。茫茫大海,波濤洶湧;海中島礁,不可捉摸。當水手們想躲開它時,它偏偏齣現瞭;當水手們想尋找它時,它卻遲遲不肯露麵,消隱得無影無蹤。因此,水手們稱這些島為“魔島”。實際上,“魔島”是珊瑚島,沒有珊瑚年復一年的積纍它是生長不齣來的。
創意的産生,有時也像“魔島”一樣,在創意師的腦海中悄然浮現,神秘而不可捉摸。“魔島”理論認為,創意和“魔島”(珊瑚島)一樣,在人類的潛意識中,也要經曆無數次的孕育、努力和培養,纔能最終獲得。
“魔島”理論還強調“發明”,即創意是生成的、獨創的,而不是模仿的。雖然“魔島”理論闡明瞭創意的創造性和發明性,但創意並不僅僅是這些,它常常是“有效的模仿”“改良性的主意”或“拼湊式的創造”。因此,“魔島”理論無法說明所有創意産生的原因。“魔島”理論強調後天的努力和積纍,卻否認天生的靈感,所以無法解釋下列現象:
學識淵博的學者,有時卻墨守成規,食古不化,毫無創意可言;而有時大字不識的文盲卻能機智靈活,創意多多。
(2) 天纔理論
與魔島理論的立意角度正好相反,天纔理論推崇天纔,強調創意是靠天纔而獲得的。世界上的確存在著不少天纔,例如,孫武的《孫子兵法》是天纔之謀,曹植的《七步詩》是天纔之作,達·芬奇的《濛娜麗莎》是天纔之畫,凱恩斯的《就業、利息與貨幣通論》是天纔之論,比爾·蓋茨的微軟視窗Windows是天纔的操作係統。還有其他眾多的天纔之想、天纔之舉、天纔之功、天纔之學、天纔之用,舉不勝舉。在這些人身上,“勤能補拙”的格言並不適用。天纔理論認為,創意並不需要苦苦求索,天纔的策劃傢,天生就有這方麵的突齣纔能。
在創意中,不承認天賦是不行的,某些傑齣的創意大師,他們的隨機念頭,往往比我們費盡心機摳齣來的方案不知要高明多少倍。天纔理論揭示瞭創意的部分來源,但這一理論過分強調天生而忽視後天的努力,實際上也是片麵的。
(3) 遷移理論
遷移理論認為,創意是一種遷移。所謂遷移,就是用觀察此事物的辦法去觀察彼事物,就是用不同的眼光去觀察同一個現象,就是采取移動視角的辦法來分析問題。通過視角的遷移,人們可以很簡單地創造齣眾多新鮮的、交叉的、融閤的、異化的、裂變的、創新的事物來。這就是創意産生的成因。
自然科學裏的轉基因研究,社會科學中的交叉學科和邊緣學科的齣現,實際上都是學者遷移觀察的結果。科研是這樣,産品是這樣,策劃更是這樣。在市場實踐中,許許多多傑齣的策劃創意都源於這類的“再認識”。
(4) 變通理論
創意有時候隻是“概念的一扭”,隻要換一種方式去理解,換一個角度去觀察,換一個環境去應用,一個新的創意就産生瞭。這就是創意的變通理論。
某種事物的功效作為一種能量,在一定的條件下是可以轉換的,如: 用於戰爭的兵法,經過變通可用於經濟,這是一種觀念的嫁接;原本屬於動物本能的保護色,經過變通,可用於軍隊的迷彩服,這是功能的變通;民用産品可以用於軍需,軍需産品也可以轉為民用,這是能量與功效的傳遞和延伸。顯然,上述各種能量的轉換、功能的變通,對策劃創意的産生極有啓示性。
對策劃來說,創意就需要這種變通,創意就産生於這種變通。“改變用途”是創意的重要源泉。策劃人應該善於運用這種思路,通過改變策劃對象的用途,賦予策劃以新奇和獨創。
(5) 元素組閤理論
在自然界,元素通過組閤可以形成各種各樣的新物質,策劃的創意也可産生於元素組閤,即策劃人可以通過研究各種元素的組閤而獲取新的創意。這就是元素組閤理論。
産業策劃人不能墨守成規,必須不斷嘗試和揣測各種可能的組閤,並從中獲得具有新價值的創意。元素的組閤不是簡單的相加,而是在原有基礎上的一種創造。能夠産生創意的元素包羅萬象,可以是實際的,也可以是抽象的;可以是現實存在的,也可以是虛構想象的。
總之,創意與人類思想緊密相連。斯坦福大學經濟學傢保羅·羅默認為,能否提供和使用更多的創意或知識品,將直接關係到一國或地區經濟能否保持長期增長。偉大的進步總是來源於思想。思想不是從天上掉下來的,它們來自人的頭腦。編寫軟件的是人,設計産品的是人,進行文學創作的是人,從事音樂和繪畫的是人,而當他們進行這些創造性的活動時,為他們提供工具的還是人。人們的創意活動為人類帶來瞭便捷和快樂。尤其是近幾十年來,各種類型的創造性工作呈現爆發式的增長,展現瞭創意前所未有的強大動力張迺英.創意産業理論與實踐[M].上海: 同濟大學齣版社,2015: 3.。
3. 創意産業的核心是創意
創意既來自深厚的文化底蘊、新觀念和新思想的引入,也來自想象力的開發和不懈的探索精神,還來自豐富的實踐。如辦公大樓的物業服務公司接到不少人抱怨等候電梯時間過長,怎麼解決這一問題呢?工程技術專傢會通過增加電梯數量、適當提高電梯運行速度、數颱電梯聯網並由計算機控製統一調度、高低層分開乘坐等辦法,提高電梯的運行效率,從而減少等候時間。而創意專傢認為,人們等候的時間通常不過兩分鍾左右,之所以抱怨等候時間長,是人們主觀感受的問題,無所事事的等待,會覺得消耗時間長。於是電梯公司獨闢蹊徑,把電視機掛到電梯口,供等候的人們消遣,這個創意導緻瞭“分眾傳媒”的齣現。
這裏從人們的感受和體驗齣發考慮問題,通過一個新的創意,為産品和服務注入新的觀念、感情和品位等文化要素,為消費者提供新的消費模式和生活體驗,從而提高産品與服務的觀念價值,使等候電梯的人在有限的自我時間裏獲取更精彩的體驗,這種分眾傳媒的齣現也使商傢賺得盆滿鉢滿。
當今,創意、文化、科技的有機結閤已經創造瞭巨大的財富價值。早在1986年,美國著名經濟學傢羅默就曾撰文指齣,新創意會衍生齣無窮的新産品、新市場和財富創造的新機會,新創意是推動一國經濟增長的原動力。
1992年,當微軟超過通用的時候,《紐約時報》評論說,微軟的唯一工廠資産是員工創造力。比爾·蓋茨說: “創意具有裂變效應,一盎司創意能夠帶來不計其數的商業利益、商業奇跡。”
國際創意産業界著名專傢、英國經濟學傢、世界創意産業之父約翰·霍金斯說: “擁有創意的人開始變得比使用機器的人能量更大,在很多情況下,甚至勝於那些擁有機器的人。”
美國經濟學傢理查德·佛羅裏達則斷言: “哪裏有創意,哪裏就必定有技術創新與經濟增長。”他還斷言: “創意産業已經成為財富的最重要來源。”
可以說,創意是人類智力活動中最有創新、齣奇、創造的部分,它包括各種點子、謀略、對策、企劃、各種新發現、新思想、新設計、新發明、新策劃、新設計、新製作、新假設,並且它又是文藝創造、廣告製作與宣傳、公關營銷策劃、企業CIS等的“核心”,是其中最有創造力的部分。
創意是生機之父,創意是曆史之母。人類文明的源泉來自於創意,生命的第一個行動是腦子裏的創意。人類生活的本質是創意,人類的未
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