| 書名: | 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 | ||
| 作者: | 肖瑋春 | 開本: | |
| YJ: | 89 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY=CY部 | 齣版時間 | 2016-08 |
| 書號: | 9787115427342 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
我是一名業餘繪畫愛好者,平時喜歡臨摹一些自己喜歡的動漫角色,但總覺得畫齣來的角色缺乏生命力,動作也顯得有些僵硬。我意識到這很可能是因為我對人體結構的理解不夠深入,所以一直在尋找一本能夠係統性地講解人體結構,並將其應用到動漫繪畫中的書籍。我希望這本書能夠從最基礎的比例和透視開始,逐步深入到骨骼、肌肉的學習,並且能夠清晰地展示在不同動作下,人體各部位的變化和連接方式。如果書中還能提供一些關於如何通過人體結構來錶現角色情緒和性格的技巧,例如通過身體的傾斜、手臂的姿勢來傳達角色的自信、沮喪或憤怒,那就太好瞭。我一直以來都希望能夠畫齣有故事感、有靈魂的角色,如果這本書能在這個方麵給予我指導,我將非常感激。
评分我一直以來都在學習繪畫,尤其鍾情於那種充滿力量感和動感的日式動漫風格。對於人體結構的掌握,我覺得是繪畫中最具挑戰也最核心的部分。所以,我迫切需要一本能夠詳細講解人體結構,並且能將這種結構巧妙地融入動漫造型的書籍。我希望這本書能夠超越簡單的骨骼肌肉圖示,而是能夠教會我如何去“感受”和“理解”人體,如何在動態中捕捉身體的重心和力量的傳導。例如,書中能否有關於如何繪製富有張力的身體綫條的技巧,如何通過關節的連接來錶現動作的流暢性,以及如何處理不同體型角色的身體比例和肌肉錶現。我尤其關心的是,這本書是否能提供一些進階的訓練方法,幫助我將理論知識轉化為實際的繪畫能力,讓我在描繪復雜姿勢和場景時,能夠更加得心應手,創作齣更加生動、更有靈魂的角色。
评分我是一個對二次元角色設計有著濃厚興趣的愛好者,一直夢想著能創造齣屬於自己的獨一無二的角色。在無數次的嘗試和挫敗中,我發現自己對人體結構的理解似乎總是有那麼點模糊,畫齣來的角色總顯得僵硬或者比例失調。因此,我非常渴望能有一本能夠係統性地講解遊戲動漫角色人體結構的書。我期待這本書能深入淺齣地剖析遊戲動漫中常見的角色類型,比如那些充滿力量感的戰士,或是身姿輕盈的法師,分析他們身體比例和造型特點的差異。更重要的是,我希望能在這本書中找到如何將解剖學知識與動漫風格完美結閤的方法,比如如何誇張化某些肌肉綫條以增強視覺衝擊力,或者如何通過流暢的麯綫來錶現角色的動態美。如果書中還能包含一些不同風格的參考案例,展示同一結構在不同畫師筆下的變化,那對我來說將是巨大的啓發,能夠拓寬我的思路,讓我更好地理解和運用所學的知識。
评分最近迷上瞭一些經典日漫,那些帥氣的人物造型,流暢的動作設計,著實讓我著迷。於是乎,就想著自己也能畫齣這麼有力量感的角色。偶然間在書店翻到一本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》,封麵那種硬朗的綫條和紮實的造型感就吸引瞭我。我滿懷期待地翻開,想著這本書應該能帶我入門,從基礎的人體比例、骨骼結構講起,然後到肌肉的起伏變化,如何通過解剖學知識來理解人體在各種動態下的錶現。我特彆希望書中能有詳細的步驟演示,比如從最簡單的幾何體搭建人體,到逐步細化各個部位的肌肉紋理,再到賦予角色生命力的麵部錶情和姿勢。畢竟,對於新手來說,最怕的就是看到一些過於抽象的概念,或者隻有寥寥幾筆的示範,完全不知道從何下手。如果這本書能像一位經驗豐富的老師,耐心地指導我如何觀察、如何理解、如何落筆,哪怕是講解一些常見的錯誤畫法以及如何避免,那我就真的太開心瞭。
评分我是一名遊戲美術專業的學生,目前正在進行角色概念設計的學習。在學校的課程中,我們接觸瞭很多關於人體解剖學的知識,但如何將這些相對寫實的知識轉化為具有錶現力和商業價值的遊戲動漫風格,卻是我一直在摸索的難題。我非常期待能有一本書,能夠在我現有的解剖學基礎上,進一步拓展我的視野。這本書如果能係統地梳理齣遊戲動漫領域中,對人體結構造型的獨特處理方式和技法,例如在不同類型遊戲(如寫實類、Q版、奇幻類)中,角色造型的側重點和錶現差異,將對我非常有幫助。我特彆希望能看到書中能有關於如何通過簡化和誇張來塑造角色個性的講解,以及如何運用透視原理來錶現人體在空間中的立體感。如果這本書能夠提供一些行業內頂尖的概念設計師的案例分析,或者分享他們的創作思路,那將是我莫大的收獲。
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