遊戲動漫人體結構造型手繪技法

遊戲動漫人體結構造型手繪技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

肖瑋春 著
圖書標籤:
  • 人體結構
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  • 手繪
  • 造型
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店铺: 阜宁新华书店图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115427342
商品编码:25651843777
包装:平装
开本:16
出版时间:2017-02-01

具体描述


內容介紹
基本信息
書名: 遊戲動漫人體結構造型手繪技法
作者: 肖瑋春 開本:
YJ: 89
頁數:
現價: 見1;CY=CY部 齣版時間 2016-08
書號: 9787115427342 印刷時間:
齣版社: 人民郵電齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要 作者簡介 肖瑋春,畢業於廣西師範大學。繪匠工作室主筆插畫漫畫設計師,廣州擎天柱科技有限公司原畫師,廬山藝術特訓營特聘教師。有著多年的動漫手繪教學經驗,擅長各類繪畫風格,是一位實力派的動漫繪畫藝術傢。

劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,D八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。
精彩導讀 目錄 D1章 遊戲人體繪畫入門 /7

1.1 由ACG走嚮人體結構 /8

1.1.1 ACGSJ /8

1.1.2 遊戲中的人體結構 /8

1.1.3 動漫中的人體結構 /8

1.2 繪畫工具 /9

1.2.1 鉛筆 /9

1.2.2 自動繪圖鉛筆 /10

1.2.3 紅藍鉛筆 /11

1.2.4 慕娜美3000彩色水性筆 /12

1.2.5 美工筆 /13

1.2.6 高白打印紙 /14

1.2.7 渡邊紙 /14

1.2.8 任何紙質的速寫本 /14

1.3 排綫方法 /15

1.4 構圖 /17

1.4.1 發散式構圖 /17

1.4.2 倒T型構圖 /17

1.4.3 漸變式構圖 /18

1.4.4 圍繞型構圖 /18

1.4.5 梯形對稱式構圖 /19

1.4.6 S型構圖 /19

1.4.7 三角形構圖 /20

1.4.8 對比拓展型構圖 /20

1.4.9 平衡對稱式構圖 /21

1.4.10 銳角三角形構圖 /21

1.4.11 ZY井字型構圖 /22

D2章 人體基礎 /23

2.1 認識骨骼 /24

2.1.1 骨骼與關節的關係 /25

2.1.2 骨骼比例關係 /28

2.1.3 不同年齡段骨骼比例 /31

2.1.4 骨骼空間關係 /32

2.1.5 男女骨骼三視圖 /36

2.2 認識肌肉 /37

2.2.1 肌肉三視圖 /39

2.2.2 頭部肌肉 /40

2.2.3 頸部肌肉 /64

2.2.4 軀乾肌肉 /67

2.2.5 手臂肌肉 /75

2.2.6 手部肌肉 /78

2.2.7 腿部肌肉 /80

2.2.8 腳部肌肉 /82

2.3 練習作品欣賞 /84

D3章 人體動態造型難點/89

3.1 紙片人形態 /90

3.2 四大點八小點 /94

3.2.1 要點 /94

3.2.2 人體透視的標誌 /95

3.2.3 人軀乾的扭勢 /96

3.2.4 透視J是近大遠小 /97

3.2.5 脊柱的關鍵性 /100

3.3 坐姿 /102

3.4 走姿/104

3.5 臥姿 /106

3.6 跑姿 /108

3.7 跳躍姿態 /110

3.8 特殊動態 /112

3.8.1 跳舞 /112

3.8.2 格鬥 /116

3.8

目錄
。。。。。。。。。。

《人體塑形:從骨骼到肌肉的動態錶現》 前言 人體,是自然界最迷人的造物,也是藝術傢永恒的靈感源泉。從米開朗琪羅的雕塑到達芬奇的素描,再到現代漫畫和遊戲角色設計,對人體結構的精準把握,是創造齣栩栩如生、富有張力角色的基石。然而,許多熱愛繪畫的朋友,在麵對人體這個復雜而精妙的“生命機器”時,常常感到無從下手,要麼比例失調,要麼造型僵硬,要麼細節模糊。 本書《人體塑形:從骨骼到肌肉的動態錶現》並非一本速成的“秘籍”,更不是一套僵化的“公式”。它是一次深入人體內部的探索之旅,一次對人體結構美學的細緻剖析,一次對繪製人體動態錶現的係統梳理。我們旨在幫助讀者理解人體是如何“運作”的,從最根本的骨骼支撐,到覆蓋其上的肌肉組織,再到最終呈現在我們眼前的皮膚錶徵。隻有真正理解瞭“為何如此”,纔能做到“如何繪製”。 本書不側重於特定風格的模仿,而是聚焦於普適性的人體結構原理。無論你是古典寫實風格的愛好者,還是熱衷於動態漫畫和遊戲角色的創作者,本書提供的基礎知識和理解方法,都將為你打開一扇新的大門,讓你在描繪人體時,擁有更強的自信和更豐富的錶現力。 目錄 第一章:人體骨骼的支撐與張力 1.1 骨骼概覽:人體的基本框架 骨骼係統的基本組成與功能 頭顱、脊柱、胸廓、四肢骨骼的結構特點 骨骼的比例關係與黃金分割 1.2 骨骼節點與關節運動 主要關節的結構與活動範圍(球窩、鉸鏈、滑車等) 關節在不同姿態下的受力與變形 骨骼之間的相互作用與平衡 1.3 骨骼在姿態中的錶現 站姿、坐姿、跪姿等基本姿態下的骨骼排列 脊柱的彎麯與扭轉對整體形態的影響 四肢骨骼的伸展、彎麯與傾斜 1.4 骨骼的體積感與造型 如何從骨骼結構理解人體的體塊 骨骼節點如何影響錶麵的起伏 繪製時如何通過骨骼來構建基本的形體 第二章:肌肉的形態與體積 2.1 肌肉概覽:人體的動力源泉 肌肉的分類與基本形態 主要肌群的分布與名稱(胸肌、腹肌、背肌、肱二頭肌、股四頭肌等) 肌肉的起止點與運動方嚮 2.2 肌肉的體積與形態變化 肌肉在收縮與舒張狀態下的形態差異 肌肉的包裹與連接:理解肌群之間的層疊關係 脂肪層對肌肉形態的影響(瘦體型、勻稱體型、豐滿體型) 2.3 主要肌群的繪製要點 胸肌:形態、起伏與與鎖骨、肱骨的關係 腹肌:腹直肌、腹外斜肌等形態與規律 背肌:斜方肌、背闊肌等在不同角度下的錶現 手臂肌肉:肱二頭肌、肱三頭肌、前臂肌群的繪製 腿部肌肉:股四頭肌、股二頭肌、小腿肌群的繪製 2.4 肌肉的動態錶現 肌肉在運動中的拉伸、擠壓與隆起 如何錶現肌肉的張力與力量感 不同運動姿勢下肌肉綫條的變化 第三章:人體比例與人體結構的關係 3.1 經典人體比例法則 “頭高”作為基本單位的測量方法 軀乾、四肢與頭部的比例關係 男女身體比例的差異 3.2 動態比例的調整 不同身高、體型下比例的微調 誇張比例在藝術創作中的運用與原理 如何保持比例的協調性,即使進行風格化處理 3.3 結構比例的體現 骨骼與肌肉的比例如何影響整體形態 肌肉發達與瘦弱體型下比例的變化 關節部位的比例與形體轉摺 第四章:人體的體積與塊麵錶現 4.1 理解人體的基本塊麵 頭部、胸腔、骨盆、四肢等主要塊麵的劃分 塊麵之間的連接與轉摺 如何從二維圖形中感知三維體積 4.2 塊麵在不同姿態下的變化 身體扭轉、彎麯時塊麵的形變 不同光照下塊麵的明暗關係 如何通過塊麵來塑造人物的體塊感 4.3 塊麵與肌肉、骨骼的融閤 骨骼作為塊麵基礎,肌肉填充其間 肌肉的起伏如何在塊麵上形成明顯的輪廓 如何避免塊麵錶現的生硬感 第五章:人體動態的捕捉與繪製 5.1 動勢的本質:重心、平衡與反作用力 理解人體動勢的物理學原理 重心的轉移與身體的平衡 動勢中的受力與反作用力的體現 5.2 動態綫條的運用 繪製錶現人物運動軌跡的綫條 強調身體的麯綫與流暢感 如何用動態綫條來傳達人物的情緒與性格 5.3 動勢下的骨骼與肌肉變化 運動時骨骼關節的受力與形變 肌肉在動態中的拉伸、收縮與相互作用 如何捕捉運動瞬間的肌肉爆發力 5.4 復雜動勢的分解與繪製 跳躍、奔跑、摔倒等動態的分析 身體各部分的協調運動與相互關係 從靜態姿勢到動態過程的演變 第六章:頭部與手部結構精講 6.1 頭部結構:骨骼、肌肉與錶情 顱骨的結構與麵部比例 麵部肌肉的分布與錶情的形成 五官的繪製要點(眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵) 6.2 手部結構:精細的錶達 手部骨骼的結構與關節 手部肌肉與皮膚的紋理 不同手勢的繪製技巧 手部在動態中的錶現 第七章:人體結構在不同風格下的應用 7.1 寫實人體結構 強調解剖學的準確性 注重光影和體積的錶現 7.2 卡通與漫畫人體結構 簡化與誇張的原則 保留核心的結構邏輯 如何在簡化中保持人體美感 7.3 遊戲角色人體結構 功能性與造型感的結閤 特定職業或種族的人體特徵 如何通過結構來塑造角色的性格與故事 結語 人體結構並非冰冷的幾何圖形,而是生命的韻律與力量的交響。掌握人體結構,是對生命的尊重,也是對藝術的敬畏。希望《人體塑形:從骨骼到肌肉的動態錶現》這本書,能成為你踏入人體造型藝術殿堂的忠實夥伴,引領你一步步深入探索,最終用畫筆描繪齣心中那充滿生命力的形象。 內容詳述 第一章:人體骨骼的支撐與張力 本章將帶領讀者深入瞭解人體最基礎的支撐結構——骨骼。我們不會止步於簡單的骨骼名稱羅列,而是會深入分析每個骨骼區域的關鍵特徵,例如顱骨的精巧構造,脊柱的靈活性與支撐性,胸廓對內髒的保護以及四肢骨骼的杠杆作用。理解骨骼的比例關係,如“三庭五眼”在全身比例上的延伸,或是對黃金分割的運用,能幫助我們建立起初步的、符閤自然規律的人體框架。 更重要的是,我們將剖析關節的運動機製。讀者將學習到不同類型的關節(如肩關節和髖關節的球窩關節,肘關節和膝關節的鉸鏈關節)是如何工作的,它們的活動範圍有多大,以及在承受不同外力時,骨骼節點會産生怎樣的受力變形。通過理解骨骼之間的相互作用和身體在不同姿態下的平衡機製,例如站立時腳踝、膝蓋、髖部、脊柱如何協調發力以維持重心,坐下時骨盆和脊柱的麯度變化,我們將能夠更準確地繪製齣穩固且富有張力的身體姿態。 繪製時,如何從骨骼結構來理解和構建人體的體積感至關重要。骨骼的突起和凹陷會直接影響到體錶的起伏,例如鎖骨、肩胛骨、髂骨等關鍵骨性標誌,它們是塑造人物形體的關鍵點。本章將教會讀者,即使在繪製骨骼框架時,也要思考其如何成為未來肌肉和皮膚附著的“模具”,從而為後續的造型打下堅實基礎。 第二章:肌肉的形態與體積 一旦理解瞭骨骼的框架,我們便開始探索覆蓋其上的肌肉係統——人體的動力源泉。本章將詳細介紹主要肌群的分布、名稱以及它們的基本形態。例如,我們不會僅提及“胸肌”,而是會具體分析胸大肌的形狀、起止點,以及它與鎖骨、肱骨的關係。同樣,腹肌的構成,如腹直肌的“塊狀”和腹外斜肌的“條狀”走嚮,也將被詳細解析。 關鍵在於理解肌肉的動態性。當肌肉收縮時,它會變得更加飽滿和緊實,隆起於體錶;而當肌肉舒張時,則會變得相對扁平。本書將通過圖例和分析,展示肌肉在不同狀態下的形態變化。我們還將探討脂肪層對肌肉形態的影響,理解不同體型的人物,其肌肉的展現方式會有何不同。 本章的重點之一是繪製主要肌群的要點。我們將深入分析如何根據骨骼結構來繪製胸肌的輪廓,如何錶現腹肌的層次感,以及背部肌群(如背闊肌)如何在不同角度下呈現齣寬廣或收縮的形態。手臂和腿部肌肉的繪製也將遵循同樣的邏輯,注重肌肉的起止點、走嚮以及它們在運動中的錶現。 最吸引人的部分莫過於肌肉的動態錶現。例如,當手臂彎麯時,肱二頭肌的隆起;當用力抬腿時,股四頭肌的緊綳。我們將指導讀者如何捕捉這種肌肉的拉伸、擠壓和隆起,如何通過綫條的粗細、疏密來錶現肌肉的張力與力量感,讓筆下的人物充滿生命力。 第三章:人體比例與人體結構的關係 比例是人體造型的基礎,但並非一成不變的僵化規則。本章將介紹經典的“頭高”作為測量單位的人體比例法則,分析軀乾、四肢與頭部的標準比例關係,並探討男女身體比例上的差異。然而,我們更關注的是“動態比例”的調整。 在實際創作中,我們會遇到各種身高和體型的人物,因此,理解比例如何在這些變化中進行微調至關重要。同時,本書也會討論在風格化創作(如漫畫、動畫)中,如何進行比例的誇張,但同時又要保持其內在的邏輯和協調性,避免齣現“看起來不對”的失衡感。 更重要的是,本章將強調“結構比例”的體現。例如,當一個人物非常瘦弱時,骨骼的輪廓會更加明顯,肌肉的體積感會減弱;而當一個人物肌肉發達時,骨骼的輪廓會被肌肉所覆蓋,整體的比例感也會有所不同。理解這些結構上的比例變化,是繪製齣具有說服力的人物的關鍵。 第四章:人體的體積與塊麵錶現 將人體的三維形態轉化為二維的繪畫,需要依靠對體積和塊麵的理解。本章將帶領讀者認識到,人體並非一個整體,而是可以被分解為一係列相互連接的幾何塊麵,例如頭部、胸腔、骨盆、四肢等。我們將分析這些主要塊麵的形狀、大小,以及它們之間是如何連接和轉摺的。 理解塊麵,可以幫助我們在繪製時,即使不勾勒齣所有肌肉和骨骼的細節,也能準確地塑造齣人物的體塊感。通過對塊麵的劃分和組閤,我們可以更容易地掌握人物的整體造型。 在不同姿態下,這些塊麵會發生怎樣的形變?例如,當身體扭轉時,胸腔和骨盆這兩個塊麵會産生相對的鏇轉,這會直接影響到整體的視覺效果。光照對塊麵的影響也是本章的重點,不同的光照方嚮會産生不同的明暗區域,這有助於我們進一步強調和塑造體積感。 最終,我們將把塊麵錶現與前麵學到的肌肉和骨骼結構結閤起來。骨骼提供瞭塊麵的基礎形狀,而肌肉則填充在這些塊麵之上,並形成起伏。通過巧妙地運用塊麵,我們可以讓繪製齣的人體更加紮實、立體,避免齣現“扁平”的感覺。 第五章:人體動態的捕捉與繪製 動態是賦予人物生命力的關鍵。本章將深入探討“動勢”的本質,它不僅僅是肢體的擺放,更是重心、平衡與反作用力在物理學上的體現。我們將分析人物在運動中,重心的轉移如何影響身體的姿態,以及如何通過身體各部分的協調來維持平衡。 “動態綫條”是錶現人物運動軌跡和速度的重要工具。本書將指導讀者如何運用流暢、富有力量的綫條來傳達人物的運動感,強調身體的麯綫和流暢性,並說明如何用動態綫條來傳達人物的情緒和性格。 動態的身體,其骨骼和肌肉會發生怎樣的變化?例如,在奔跑時,脊柱會彎麯,四肢的骨骼會承受更大的壓力;肌肉會經曆劇烈的拉伸和收縮。我們將重點分析這些動態下的骨骼受力與形變,以及肌肉的爆發力是如何在瞬間展現齣來的。 對於復雜的動勢,如跳躍、摔倒等,我們將提供分解和繪製的技巧。通過分析身體各部分在運動中的協調,以及從靜態姿勢到動態過程的演變,讀者將能更自信地捕捉和繪製齣充滿動感的人物場景。 第六章:頭部與手部結構精講 頭部和手部是人物造型中最具錶現力的部位,也是許多人麵臨挑戰的難點。本章將進行深入的精講。 在頭部結構方麵,我們將從顱骨的基本結構開始,分析麵部比例,並重點講解麵部肌肉的分布以及它們如何組閤形成各種錶情。眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵這五個五官的繪製要點,包括它們的形狀、結構以及在不同角度下的錶現,都將得到詳細的指導。 手部結構則以其復雜性和精細性著稱。本章將詳細解析手部骨骼的結構和關節,以及覆蓋其上的肌肉和皮膚紋理。通過對不同手勢的拆解和分析,讀者將掌握繪製各種手部姿態的技巧,並學習如何在動態中捕捉手部的錶現力。 第七章:人體結構在不同風格下的應用 人體結構並非隻服務於寫實繪畫。本章將探討人體結構在不同藝術風格下的應用。 在寫實人體結構方麵,我們將強調解剖學的準確性,並注重光影和體積的錶現,以追求高度的真實感。 在卡通與漫畫人體結構方麵,我們將討論簡化與誇張的原則,如何在保留核心結構邏輯的同時,通過綫條和造型的簡化,創造齣具有辨識度和吸引力的角色。 對於遊戲角色人體結構,我們將著重於功能性與造型感的結閤。不同職業、種族的遊戲角色,其人體結構會有何特殊的錶現?例如,戰士可能需要更發達的肌肉,而法師則可能擁有更修長的身形。我們將探討如何通過結構來塑造角色的性格、職業特徵以及其所扮演的故事角色。 結語 本書的最終目標,是幫助讀者突破對人體結構的恐懼,將人體視為一個充滿生命力的、動態的藝術對象。通過對骨骼、肌肉、比例、體積和動態的係統性學習,讀者將能夠更深入地理解人體之美,並用自己的畫筆,創造齣更加生動、準確、富有感染力的人物形象。人體結構並非終點,而是繪畫旅程中一個堅實而充滿活力的起點。

用户评价

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哇,這本書簡直是為我這種想入門又覺得無從下手的新手量身定製的!我一直對插畫和漫畫人物造型充滿熱情,但每次拿起筆就感覺人體結構像個謎團,怎麼畫都覺得怪怪的。這本書的講解方式非常接地氣,不像有些專業書那樣晦澀難懂,它用非常直觀的方式把復雜的骨骼和肌肉群拆解開來,讓你能一步步跟著畫,而不是直接麵對一個巨大的難關。我特彆喜歡它對動態捕捉的分析,很多時候我覺得自己畫齣來的角色都像僵硬的木偶,這本書提供瞭很多觀察和模仿現實動作的技巧,讓角色的姿態立刻鮮活起來。而且,它不僅關注“怎麼畫”,更深入探討瞭“為什麼這麼畫”,比如不同體型和年齡段的人體比例差異,這對我想畫齣多樣化角色的幫助太大瞭。我感覺自己已經不再是單純地在模仿綫條,而是開始真正理解人體構造在畫麵中的支撐作用瞭。這種從底層邏輯入手的方法,讓我對未來的創作信心倍增,感覺自己終於找到瞭那把開啓人體造型大門的鑰匙。看完前幾章,我已經迫不及待地想嘗試創作我自己的原創角色瞭,而不是隻會臨摹網上的範例。

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我對細節的追求比較苛刻,尤其是在繪製女性角色和復雜服裝褶皺時,總覺得哪裏不對勁。這本書在處理這些“軟”部位和“硬”結構銜接上的處理非常到位。它不是簡單地告訴你哪裏是骨骼哪裏是肌肉,而是深入到不同部位在運動中如何相互影響和形變。比如手臂抬起時,前側和後側的皮膚張力如何變化,這些微妙的過渡被解釋得非常透徹。我發現很多我之前忽略的“小錯誤”,其實都是因為對這些細微形變理解不足造成的。更讓我驚喜的是,它對不同光照角度下人體結構陰影的塑造也有獨到的見解,這直接提升瞭我作品的質感。光影不再是隨便畫上去的,而是服從於結構本身的起伏變化。這對於想讓自己的作品看起來更“專業”、更有說服力的畫師來說,簡直是一本寶典。讀完之後,我感覺自己對“觀察”這個動作有瞭全新的認識,畫畫的上限似乎一下子被拓寬瞭。

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作為一名有著多年臨摹經驗的畫手,我最怕的就是陷入“肌肉記憶”的怪圈,隻會畫自己最熟練的那幾種姿勢。這本書的價值在於它打破瞭這種惰性思維。它非常強調“造型的推導過程”,而不是直接給齣最終的完美綫條。它鼓勵我們從最基本的火柴人或方塊體齣發,層層疊加齣細節,這種自上而下的構建方式,極大地訓練瞭我的結構空間感。我以前畫畫像填空,現在更像是雕塑。尤其是一些高難度和誇張的動作錶現,比如跳躍、打鬥中的瞬間定格,這本書提供的分解步驟讓我能夠理性地去拆解這些復雜的動態,而不是靠感覺去濛。這讓我明白瞭,再誇張的造型,其背後依然有清晰的邏輯和結構支撐。對於想從臨摹者轉嚮原創作者的進階者來說,這本書提供的思維框架比任何一套固定的姿勢庫都來得寶貴。

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這本書的排版和插圖質量也值得稱贊。現在很多教程書的圖片都顯得模糊或者色彩失真,但這本書的每一幅示例圖都非常清晰、精準,綫條的粗細和墨色的深淺都恰到好處地服務於講解的目的。這種視覺上的舒適感,極大地降低瞭閱讀的疲勞度,讓我能夠長時間沉浸其中。而且,書中選取的案例具有很高的普適性,從傳統的日係漫畫風格到更偏寫實的歐美插畫風格,它提供的基礎理論都能很好地融會貫通。我最欣賞它在處理“錶現手法”上的靈活度,它沒有限定你隻能用某一種畫風去套用,而是教你掌握核心結構後,如何根據你自己的審美偏好去調整和簡化綫條,最終形成自己的辨識度。這本書更像是給工具箱,而不是直接給你成品。我現在看任何參考圖時,都能迅速在腦中構建齣其背後的骨架和受力點,繪畫效率和質量都有瞭質的飛躍,強烈推薦給所有在人體結構上遇到瓶頸的朋友們!

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老實說,我之前買過好幾本號稱是“人體結構速成”的書,結果大部分都成瞭積灰的背景闆,要麼就是內容堆砌,要麼就是圖太多而解釋太少。但是這本,它給我的感覺完全不一樣,更像是一位經驗豐富的大師坐在你旁邊,耐心地給你拆解他多年積纍下來的秘訣。它沒有那種故作高深的理論,而是非常注重實戰應用。特彆是關於透視在人體結構中的運用,這一點我以前總是抓耳撓腮。這本書通過清晰的幾何體輔助,把三維空間的概念強行植入瞭我的二維繪畫思維裏,這對於塑造具有強烈立體感的角色至關重要。我發現自己畫側臉和背影時,那種“畫虛”的感覺大大減少瞭,因為我知道支撐這個姿勢的“裏子”在哪裏。對於那些對解剖學有恐懼感的朋友來說,這本書絕對是福音,它把醫學解剖的嚴肅性轉化成瞭繪畫創作中實用的工具箱,每一頁都能找到可以立即應用到自己作品中的技巧點,效率高得驚人。

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