設計心理學1

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☆☆☆☆☆
[美] 唐納德•A•諾曼
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增订版自序 Ⅶ
第一章日用品心理学001
复杂的现代设备005
以人为本的设计008
交互设计的基本原则010
系统映像033
科技的悖论035
设计的挑战037
第二章日常行为心理学041
人们如何做事:执行与评估的鸿沟043
行动的七个阶段044
人的思想:潜意识主导049
人的认知和情感054
行动的七个阶段和大脑的三个层次059
自说自话060
责备错误之事064
不当的自责070
行动的七个阶段:七个基本设计原则076
第三章头脑中的知识与外界知识081
含糊的知识引导精确的行为082
记忆是储存在头脑中的知识093
记忆的结构098
近似模型:现实世界里的记忆107
头脑中的知识111
外界知识和头脑中知识的此消彼长115
多个大脑里和多个设备中的记忆117
自然映射119
文化与设计:自然映射随文化而异123
第四章知晓:约束、可视性和反馈129
四种约束因素:物理、文化、语义和逻辑132
示能、意符和约束在日常用品设计中的应用139
引导行为的约束力148
惯例、约束和示能153
水龙头:关于设计的历史案例157
利用声音作为意符162
第五章人为差错?不,拙劣的设计169
何以出错171
故意违规176
差错的两种类型:失误和错误177
失误的分类182
错误的分类188
社会和习俗压力194
差错报告199
甄别差错202
为差错设计206
良好的设计还不够218
修补回复工程219
自动化的悖论220
应对差错的设计原则222
第六章设计思维225
解决正确的问题226
双钻设计模式228
以人为本的设计流程229
我刚告诉你什么?那根本行不通244
设计的挑战247
复杂是好事,混乱惹麻烦254
标准化和技术255
故意制造困难262
设计:为了人类发展科技265
第七章全球商业化中的设计267
竞争压力269
新技术推动变革274
新产品上市需要多长时间277
创新的两种形式:渐进式和颠覆式288
设计心理学:1988~2038291
书籍的未来296
设计的道义责任299
设计思维与思考设计302
致谢307
参考文献325
· · · · · · (收起)

具体描述

如果在旅館裏弄不清楚怎麼開水龍頭,或者麵對不熟悉的爐竈或電燈開關時,即使再聰明的人也會手足無措。唐納德•A•諾曼大膽地指齣,不是你太笨,而是物品的設計沒有考慮到用戶的需求和心理。雖然拙劣的設計俯拾即是,但是設計齣易於理解、方便使用、令人愉悅的産品並不睏難。《設計心理學》增訂版對好設計具有強大的作用,不斷提醒我們為什麼有些産品能滿足用戶的需求,而有一些産品卻讓用戶非常受挫。

諾曼博士在《設計心理學》增訂版裏,始終強調以人為本的設計哲學,將認知心理學和行為學等多學科的方法導入到設計之中。不僅著重於反思設計過程中齣現的問題給用戶帶來的睏擾,更著重於解決問題,用這些基本原則幫助設計師找到真正的問題,及其解決之道。一方麵諾曼博士從多個角度分析,更新瞭大量的案例提醒設計師關注,並找到人們的真正需求;另一方麵諾曼也試圖將大眾轉變為優秀的觀察者,不僅能觀察到糟糕的設計,也慢慢學會欣賞優秀的設計。將優秀的設計原則與優秀的觀察能力結閤起來是非常強大的工具。

在《設計心理學》增訂版裏,諾曼博士增添瞭超過一半的內容,每章內容都有不同程度的修訂和補充。特彆是增加瞭兩個全新的章節,即第六章“設計思維”和第七章“在商業世界裏的設計”。在這兩個章節裏,諾曼博士從兩個角度討論瞭以人為本的設計、諾曼法則、設計麵臨的挑戰、顛覆式創新與漸進式創新的優劣以及設計的未來。諾曼還在個人主頁開設瞭Mooc課程,邀請業內頂級專傢逐章講解本書內容。

用户评价

评分☆☆☆☆☆

##书名有些误导人,一直比较反感诸如“xx心理学/经济学”的书,没想到这个系列还不错。这一本讲的是日程生活中的设计,了解了一些基本的概念,比如示能、意符、约束、映射和反馈。对于思考有一些帮助

评分☆☆☆☆☆

##书名有些误导人,一直比较反感诸如“xx心理学/经济学”的书,没想到这个系列还不错。这一本讲的是日程生活中的设计,了解了一些基本的概念,比如示能、意符、约束、映射和反馈。对于思考有一些帮助

评分☆☆☆☆☆

排版有点欠佳吧...但是书还是好看的...但是非要把诺曼的书搞成123也是醉了。也没觉得design of everyday things应该叫"设计心理学"...

评分☆☆☆☆☆

##例子好冗长啊啊啊,用户千万个,理念只一个,匹配就是这两个交集

评分☆☆☆☆☆

##没有忍耐而求近功,实在是苟且的心理。设计作为商业化的产业,道阻且长。然而十年后还是希望我会在这个漩涡里。

评分☆☆☆☆☆

##太像英文的翻译书。莫名给人自信,当不会使用某个电子产品时,怪设计不好。

评分☆☆☆☆☆

##没有忍耐而求近功,实在是苟且的心理。设计作为商业化的产业,道阻且长。然而十年后还是希望我会在这个漩涡里。

评分☆☆☆☆☆

##好啰嗦

评分☆☆☆☆☆

##示能、意符、映射、概念模型、可视化和反馈的设计原则

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