交互品質

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劉偉
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第1章 背景介绍 / 1
1.1 介绍 / 3
1.2 研究目标、研究问题及相关性 / 4
1.3 设计贯穿研究 / 5
1.4 研究框架 / 6
1.5 研究设定 / 9
第2章 Y一代人群的交互风格 / 13
2.1 Y一代人群的交互风格 / 15
2.2 确定Y一代人群的交互风格 / 22
2.3 初步演示 / 29
2.4 结论 / 31
第3章 通过交互科技原型演示Y一代人群的交互风格 / 33
3.1 前言 / 35
3.2 设定 / 36
3.3 基于本书的研究框架 / 36
3.4 探索工作情境 / 37
3.5 探索工作情境中的交互品质 / 40
3.6 探索交互品质 / 43
3.7 讨论 / 47
3.8 结论 / 48
第4章 在家庭和工作情境中对比交互品质 / 51
4.1 前言 / 53
4.2 方法 / 53
4.3 参与者 / 56
4.4 过程 / 57
4.5 结果与分析 / 59
4.6 讨论 / 61
4.7 设计准则 / 65
4.8 设想未来的工作方式 / 67
4.9 结论 / 73
第5章 设计交互品质 / 75
5.1 前言 / 77
5.2 设计过程 / 78
5.3 YPhone设计规范 / 96
5.4 结论 / 103
第6章 评估交互品质 / 105
6.1 前言 / 107
6.2 对于运用设计准则的反思 / 107
6.3 实验室评估 / 111
6.4 情境评估 / 124
6.5 讨论 / 133
6.6 结论 / 135
第7章 总结与讨论 / 137
7.1 对研究成果的反思 / 139
7.2 对设计方法的反思 / 145
7.3 建议 / 148
附录 A 6 组交互品质采访面板 / 151
附录 B 对于行为卡片的评分分析 / 154
附录 C 基于概念原型衍生出的一系列的设计变体 / 155
附录 D 品质评估问卷 / 156
附录 E 20组正反义词组的临近排列图 / 165
附录 F 进行Principal Component Analysis (PCA)分析的结果 / 166
附录 G 情境评估的步骤 / 168
参考文献 / 171
· · · · · · (收起)

具体描述

現在全新的交互模式正在湧來,人們可以通過簡短而又富有錶現力的手勢動作進行交互,例如通過掃過、輕敲或搖晃,以及一些最基本的可辨識動作,來完成便捷的行為,完全突破瞭鍵盤、鼠標和顯示器的局限。本書為您展示瞭如何運用新的交互模式進行創新情境設計的全套方法和流程,內容緊貼設計、教育和科技的最前沿,探討用戶行為、創新設計、數據分析等,呈現瞭歐美先進的設計和研究思路,為國內教育界和企業界的從業者提供瞭指導和工作樣本。

本書適閤高校設計類教師、本科生、碩士生和博士生參考閱讀,也適閤企業設計和研究部門主管和職員藉鑒學習。

用户评价

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##虽然前面读来觉得入题太慢 但中间的六种交互品质的教学实例简直太精彩 绝对交互专业智能硬件必读!

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##不太想标读过,说实话

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##虽然前面读来觉得入题太慢 但中间的六种交互品质的教学实例简直太精彩 绝对交互专业智能硬件必读!

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##对于我这种小白,可以解除到很多新鲜的交互设计实例,还有最后Yphone设计是一个项目进行展开的思路,可用性测试、问卷分析等方法都有。最后整本书的重点是交互品质的六个维度:迅捷、有趣、合作、表达、响应、灵活。

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##中文UX里算可读吧

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