《設計聲音》讓聲音相關專業學生和專業聲音設計師瞭解並能從零創建音響效果。本書的論題是任何聲音都能 依據基本原理通過分析與閤成的方法生成齣來。本書以從業者的視角,運用一種非常容易獲得的免費軟件,對産生普通的日常聲音的基本原理進行探討。讀者使用Pure Data( Pd)語言構建聲音對象,這是比錄音更為 靈活更為有用的東西。聲音被看成是一個過程,而不是數據—有時候這種方法被稱為“過程式音頻”。得到 的過程式聲音是一種活的音響效果,能夠作為計算機代碼運行,並能根據不可預知的事件進行實時改變。這種過程式聲音的應用領域包括視頻遊戲、電影、動畫和把聲音作為交互過程的一部分的各種媒體。
《設計聲音》采用瞭一種實用的係統的方法來論述這個主題,通過示例進行講授,並提供相關背景信息。很多示例都遵 循這樣一種敘述模式:先討論一個聲音的本質和物理過程,接下來開發各個模型,並對示例進行實現,為所需聲音製作齣Pure Data程序。全書對不同的閤成方法進行瞭討論、分析和精心改進。在掌握瞭《設計聲音》 呈現的各種技術以後,學生將能夠為交互應用和其他項目搭建自己的聲音對象。
##四刷了pd之前的内容 非常棒 简明的声学与心理声学!
评分##花了两年时间慢慢啃完了,一本纯粹的关于声音的技术百科大全。
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评分##阅读时长7小时,不推荐。全书分为理论、工具、技术三个章节。理论部分又分为物理学、数学、心理学,心理学部分介绍的理论不太熟悉不作评价,物理学和数学的部分给人一种堆砌术语、泛于表面的感觉。工具部分讲了Pure Data,技术部分也是结合Pure Data作了一些介绍。最后的实战部分结合实例建模似乎可以挽回一城,但也是基于PD介绍的,对使用其它工具的读者不太友好。
评分##感谢夏老师!
评分专业圣经
评分##阅读时长7小时,不推荐。全书分为理论、工具、技术三个章节。理论部分又分为物理学、数学、心理学,心理学部分介绍的理论不太熟悉不作评价,物理学和数学的部分给人一种堆砌术语、泛于表面的感觉。工具部分讲了Pure Data,技术部分也是结合Pure Data作了一些介绍。最后的实战部分结合实例建模似乎可以挽回一城,但也是基于PD介绍的,对使用其它工具的读者不太友好。
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