刷屏

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[美] 凱文•阿洛卡
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第一章 从YouTube的第一个视频说起
YouTube自有一套系统,让用户不同程度地参与并使用,这一事实改写了一个时代。
第二章 恶搞视频:开辟娱乐新时代
恶搞作品实现了观众与娱乐产品之间的互动,而互动是娱乐产业的大势所趋。
第三章 混音:表达自我的新语言
混音是对已有作品的一种操纵和重组,但只要通过这种手段发出了自己的声音,它就是属于你的作品。
第四章 网络歌曲如何引领流行文化?
音乐所涉及的视觉体验和听觉体验不可分割,如今音乐的定义再次被扩大,受众的体验被纳入其中。
第五章 广告的最高境界是娱乐大众
当一个品牌拥有讨人喜欢又有亲和力的社交媒体账户时,它便完成了赢得消费者注意力的第一步。
第六章 10亿目击者正在改变历史
视频时代,我们与历史事件的距离被镜头大大缩短了。我们不再是远观者,而成为了旁观者和目击者。
第七章 知识的盛宴
我们的文化由我们所获取和分享的知识决定,而网络视频为我们提供了更加公平和个性化的获取知识的方式。
第八章 小众频道的逆袭
传统娱乐是为了娱乐大众,而一个视频越是小众,它与受众之间的关系就越亲密,它就越能为我们提供归属感。
第九章 触及最隐秘的欲望
YouTube是一个不用在意别人眼色的网络空间,每个人都可以尽情探索自己的怪癖,并且发现同好。
第十章 病毒视频是怎样炼成的?
在视频时代,视频的成功和金钱无关,甚至和视频自身的艺术造诣无关,只有创造出全新事物才能疯传。
第十一章 制造互动才能创造潮流
在制作视频时,创作者首先要考虑的便是如何鼓励观众之间进行互动,其他因素都得往后靠。
第十二章 网红的诞生
在这里,只要你有才,就能出头,根本不用去纽约、伦敦、东京、香港之类的娱乐制造中心。
结语
致谢
注释
· · · · · · (收起)

具体描述

1.

YouTube流行趨勢經理,解密如何打造爆款視頻

在視頻時代,製造互動,纔能創造潮流 用戶不再是被動的觀眾,而是主動的傳播者

2.

《刷屏》以行內人視角解讀:

病毒視頻

粉絲經濟

網紅産業

平颱如何為內容創作者賦能

3.

你是否常常被病毒視頻刷屏?你是否覺得很多網紅火爆到“無法用常理解釋”?

視頻時代已經到來,我們每天觀看網絡視頻的時長近58分鍾,網紅粉絲規模近6億。當我們談到流行文化的時候,答案不再局限於世界杯或奧運會,一個簡單的視頻,如《江南Style》也能成為席捲全球的文化力量。

YouTube流行趨勢經理在《刷屏》中,以局內人的視角分析瞭近年來瘋傳網絡的病毒視頻,包括惡搞、音樂、廣告、知識傳播、小眾頻道等各種類型,深入探討瞭這些視頻是如何流行起來的,網紅主播怎樣快速吸引粉絲,以及如何引領流行文化。

《刷屏》指齣,在視頻時代,作為觀眾的我們擁有瞭前所未有的話語權,而這將改變娛樂産品的生産方式。爆款視頻往往與創意或內容品質無關,而在於它是否能夠最大限度地激發觀眾參與互動,比如對“騎馬舞”的模仿或對“冰桶挑戰”的接力。《刷屏》還探尋瞭網紅的誕生曆程,揭秘瞭與粉絲建立社交關係鏈的方法。

用户评价

评分☆☆☆☆☆

##了解YouTube模式

评分☆☆☆☆☆

##算是恶补了一下我从未关注过的网络视频领域的知识。

评分☆☆☆☆☆

##youtube确实没有变成陈士俊当初设想的那样,他变成了更好的东西通过所有人的参与和创造性利用它。

评分☆☆☆☆☆

##内容太干了,全是案例的堆砌,无法具象出一定的法则或者规律,当成爆款案例读一读是可以的,可能以后想到某个网红案例时过来再翻一翻。

评分☆☆☆☆☆

##算是恶补了一下我从未关注过的网络视频领域的知识。

评分☆☆☆☆☆

##没看完 看到第四章,其实已经有点过时了 内容创造关键是产生共鸣

评分☆☆☆☆☆

##内容太干了,全是案例的堆砌,无法具象出一定的法则或者规律,当成爆款案例读一读是可以的,可能以后想到某个网红案例时过来再翻一翻。

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##没看完 看到第四章,其实已经有点过时了 内容创造关键是产生共鸣

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##了解YouTube模式

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