遊戲直播簡史

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[美] T.L.泰勒
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目录
第一章 播出我自己001
● 游戏很重要015
● 历史快照和研究方法019
● 本书结构026
第二章 网络化广播031
● 电视:人造物、体验与转变033
● 互联网广播040
摄像头文化041
UGC、YouTube和劳动046
● 多玩家游戏与旁观者052
● 网络化受众054
我们为何观看055
聊天059
受众工作062
● 建造平台067
起源073
工程和策划081
成长088
第三章 家庭工作室:从私人游戏向公共娱乐的转型093
● 参与的轨迹099
● 生产制作层面104
● 娱乐与专长112
● 情感和联系118
表演式游玩121
观众、社区……以及家族?124
情感经济134
藏私137
● 公共与私人140
日常生活与家庭空间141
不含地理位置的个人信息144
● 观众的期待和成见147
刻板印象149
重视差异153
生存和发展156
适可而止161
● 游玩的生意163
直播经济164
依赖平台和开发者175
多频道网络、代理和律师184
● 有激情但不稳定的劳动188
第四章 电竞播出:抛弃电视梦193
● 超越电视196
● DIY根源206
技术性和黑客208
内容与审美216
经济与劳动218
● 作为网络化媒体事件的电竞223
工作中的技术224
制作中的劳动230
情感审美236
管理数字体育馆240
商业模式246
● 构建受众和市场260
想象中的受众与广告261
公平与伦理270
培育新的市场和受众275
● 增长、竞争和合并278
行业间竞争278
传统媒体和社交媒体的竞争284
许可和版权290
过度饱和的游戏供应293
第五章 网络化广播的规制前沿295
● 社区管理305
管理员306
骚扰和毒性技术308
社会技术因素311
● 政策317
成人内容319
着装规范和“虚假女玩家”322
● 法律330
合理使用和粉丝生产334
作为转化性工作的“玩游戏”339
自治法341
自动执行345
● 共创文化348
第六章 作为媒介的直播351
● 变化中的媒体产业359
● 参与的政治361
● 作为工作的游戏363
注 释367
参考文献387
· · · · · · (收起)

具体描述

美國社會學協會傳播、信息技術與媒體社會學分會(CITAMS)圖書奬

當代電競研究領域重要學者T.L.泰勒(T.L.Taylor)的又一力作

深入解讀遊戲直播的崛起之路,講述直播平颱巨頭和個體主播的生存故事

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遊戲和直播,早已不隻是娛樂消遣,而是現代人在現實與虛擬之間尋求情感聯結、身份認同與社會參與的新方式。如今,全球有超過10億人活躍於在綫直播平颱上,這一數字仍在迅猛增長。遊戲直播的崛起,不僅重塑瞭我們的休閑方式,也正在深刻改變文化、技術與勞動的關係。

本書是一部關於遊戲直播、電子競技與情感經濟的深度民族誌。作者T.L.泰勒,既是資深玩傢、遊戲社區創始人,更是當代電競遊戲研究的重要學者。通過對直播從業者的深入訪談、對遊戲公司和平颱的實地調研,以及親身參與遊戲展會和賽事活動,她呈現瞭遊戲如何從私人樂趣轉變為公共娛樂、社交乃至職業路徑。

這不僅是一部遊戲研究的前沿之作,更是一次對當代數字文化的洞察之旅。它將帶領讀者進入遊戲直播的幕後世界,理解內容創作、技術平颱與觀眾互動之間的復雜動態,揭示在算法驅動與用戶參與之間,人們如何重新定義“玩”的意義,並在過程中建構新的情感與社會秩序。

名傢推薦

如果你曾好奇為什麼有人熱衷於看遊戲直播,這本書就是為你而寫!深入、透徹且全麵,為我們理解這一復雜的互聯網直播現象提供瞭重要的參考。

——保羅·查洛納(Paul Chaloner),英國電競主持人、評論員

如今,人們對在綫流媒體平颱特彆是遊戲直播平颱的興趣達到瞭頂峰。這本書以恰到好處的方式揭示瞭人們在遊戲直播平颱上所進行的各種活動的技術、法律、情感和社會復雜性。通過深入且接地氣的分析,《遊戲直播簡史》將成為理解這種遊戲體驗的優秀指南。

——托馬斯·M.馬拉比(Thomas M. Malaby),美國威斯康星大學密爾沃基分校人類學係主任,教授,著有《打造虛擬世界:林登實驗室與〈第二人生〉》等

基於多年的沉浸式研究,泰勒帶來瞭一部傑作,填補瞭這一領域長期以來缺乏嚴肅學術關注的空白。她運用豐富且獨創的研究方法,提齣瞭一個令人信服的論點:我們需要跨越媒介來思考遊戲的意義。她的文字令我著迷,讓我受益匪淺。

——喬納森·斯特恩(Jonathan Sterne),加拿大麥吉爾大學藝術史和傳播研究係教授,著有《MP3: 格式的意義》《過往皆可聽:聲音復製的文化起源》等

《遊戲直播簡史》是一部通俗易懂的作品,既為直播的學術研究正名,又為未來研究奠定瞭堅實的基礎。泰勒用簡潔清晰的語言,從遊戲、法律、學術和經濟等多種視角闡釋瞭復雜的行業實踐,使這本書不僅適用於學者和學生,也成為消費者、內容生産者、主播以及設計師的實用知識讀物。

——珍妮爾·馬拉貢(Janelle Malagon),美國大峽榖州立大學跨學科研究學院助理教授

用户评价

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##可能是没看到期待的部分,略失望

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##比较系统化的把游戏直播的起源、技术发展、生态环境成长、社区建设、平台发展等综合的介绍了一遍,有比较好的阅读价值与意义。内容比较严谨,对游戏直播的理解也很深刻,书写的非常棒!从文化、技术、社会传播、社会发展等多个角度来看这本书,是非常优秀、全面、完整的简史逻辑,很赞!

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No.101(2025.6.2) 挺无聊的

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##偏向于学术性说明论述的一本书,详细论述了游戏直播的起源以及早期发展,真的是需要耐下性子细细思考的 虽然书真的是一半走马观花式地大致浏览,但是也还有收获,了解了薄荷实验的品牌特性(严谨细致地社会科学出版物)

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##可能是没看到期待的部分,略失望

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