本書是基於眾多商務案例,講述如何創建更好的、高客戶忠誠度的軟件産品和基於軟件的高科技産品的書。本書列舉瞭很多真實可信的實際例子,說明目前在軟件産品和基於軟件的高科技産品中,普遍存在著“難用”的問題。作者認為,“難用”問題是由這些産品中存在著的高度“認知摩擦”引起的,而産生這個問題的根源在於現今軟件開發過程中欠缺瞭一個為用戶利益著想的前期“交互設計”階段。“難用”的産品不僅損害瞭用戶的利益,最終也將導緻企業的失敗。本書通過一些生動的實例,讓人信服地講述瞭由作者倡導的“目標導嚮”交互設計方法在解決“難用”問題方麵的有效性,證實瞭隻有改變現有觀念,纔能有效地在開發過程中引入交互設計,將産品的設計引嚮成功。
本書雖然是一本麵嚮商務人員而編寫的書,但也適閤於所有參與軟件産品和基於軟件的高科技産品開發的專業人士,以及關心軟件行業和高科技行業現狀與發展的人士閱讀。
##断断续续看了有大半年了,主要还是洗脑用
评分##能改变自己对交互设计的看法,特别是跳舞的熊那几章,深刻感受到人机之间的摩擦有多大,很有趣。后面几章是一些方法论。比较枯燥。
评分##自相矛盾,自以为是。
评分##我的交互设计入门书
评分##还好大部分图书馆都有,不过看得人很少
评分##虽然全书很大篇幅用来传授交互设计师如何争取地位。但正经说事儿的部分还是很值得一看的。
评分##能改变自己对交互设计的看法,特别是跳舞的熊那几章,深刻感受到人机之间的摩擦有多大,很有趣。后面几章是一些方法论。比较枯燥。
评分##我的交互设计入门书
评分##我的交互设计入门书
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