傳統設計的信條——“形式追隨功能”,意味著設計師具備一種由內而外的設計思維方式,首先發現一種有用性,並確定內容或功能(機能),然後設計相適應的交互界麵和形式。而對於信息産品的設計,越來越多地采用一種由外而內的設計方式,即先確定輸入輸齣方式和用戶使用的行為,設想未來的生活方式,然後考慮內部係統實現,甚至很多設計創意是從已有交互方式齣發,尋找相匹配的功能和內容,就像將Kinect移用在其他場閤,如用於測量視力、試衣間或外科手術颱前。
交互和形式層麵存在更多的共性,不同的産品界麵之間存在可藉鑒性,或者說可比性,這造成瞭不同産品之間用戶期望的相互影響。一個新手機的使用經曆可能會改變對一個車載係統的體驗,反之亦然。這就要求交互設計師更廣泛地研究各種産品的交互形式。交互設計總是存在一些永恒的話題:係統是否“清晰地錶達瞭它的使用方法”,效率如何,視聽覺美感,觸覺的舒適性,新的用戶行為的文化適應性等,在本書的後續章節我們會逐一探討這些問題。
##这是我看的最快的一本工具书了,对于交互系统性的理解非常有帮助。
评分##交互设计师是人类行为学家,懂信息技术,逻辑线框图,美学,格式塔心理学,社会,人文各种~
评分##很垃圾…
评分##在设计中制造趣味性、悬念、惊异和新奇,是吸引用户的有效手段。 BCE理论,代价、回报、期望 影响用户体验的因素: 用户特性(需求的迫切性、用户能力边界) 系统特性(实效与享乐、功能与交互) 环境因素(社会宏观环境、使用产品的微观环境,室内/户外等) 4.3 创造性思维方法 用户行为 FBM模型:动机、能力、激励 设计符合用户直觉 利用人的本能(好奇心,自由探索,增加即时反馈) 处理当前状态对应的可能结果,以确定下一状态。如输入密码状态下的可能结果为:密码错误,输入超时,密码正确,每个结果对应后续的状态。 设计状态转移网络时,需关注高频状态节点。检查某些高频任务路径是否过长,为高频跳转建立快捷方式,对于不常用或危险动作,放在较深的操作层级。
评分##交互设计的基本过程: 1灵感,发现不足 2动机,使用场景 3使用方式流程 4呈现方式 用户体验的本质是一种情感过程,建立在个体主观感受到的相较于其期望更多的回报、更少的代价上。
评分##看似精致
评分##知识全面,具有指引性,确实是一本比较好的入门读物
评分##看似精致
评分##交互设计的基本过程: 1灵感,发现不足 2动机,使用场景 3使用方式流程 4呈现方式 用户体验的本质是一种情感过程,建立在个体主观感受到的相较于其期望更多的回报、更少的代价上。
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