好用的英語教學遊戲 中小學英語教學遊戲分類精選 正版圖書大夏書係 課堂教學參考教師讀物

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店铺: 秋色宜人图书专营店
出版社: 华东师范大学出版社
ISBN:9787561773062
商品编码:29490648244
出版时间:2018-04-01

具体描述


內容介紹

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目錄

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玩轉課堂,激活思維——中小學英語教學遊戲精選 引言 在日新月異的教育改革浪潮中,如何讓英語課堂煥發活力,激發學生的學習興趣,提升教學實效,始終是廣大一綫教師不懈追求的目標。傳統的教學模式,過度依賴講解和練習,往往容易讓學生感到枯燥乏味,學習效果大打摺扣。而遊戲,作為人類最自然、最富吸引力的活動形式之一,蘊含著巨大的教育潛力。它能夠將抽象的知識點具象化,將枯燥的詞匯與語法融入生動的情境,讓學生在“玩”中學,在“樂”中記,從而有效地突破教學難點,提升語言技能。 本書係,正是基於對中小學英語教學現狀的深刻洞察,以及對遊戲化教學理念的充分肯定,匯集瞭眾多深受教師好評、教學實踐證明行之有效的英語教學遊戲。它並非泛泛而談的理論梳理,而是緊密圍繞課堂教學的實際需求,精挑細選、分類整理,力求為一綫教師提供一份切實可行的、可操作性強的遊戲教學工具包。本書係旨在幫助廣大英語教師,尤其是對遊戲化教學充滿熱情但不知如何著手,或是已經在嘗試但希望係統化、多元化遊戲的老師們,打開一扇全新的教學之門,讓英語課堂從此告彆沉悶,充滿趣味與活力。 本書係特色與亮點 一、精準定位,實用至上: 本書係的核心目標是解決課堂教學的實際問題。我們深知,教師們最需要的是能夠直接應用於課堂、立竿見影的遊戲。因此,本書係的每一款遊戲都經過精心篩選,力求在以下幾個維度上做到極緻: 針對性強: 遊戲設計緊密結閤中小學英語教學大綱的要求,覆蓋詞匯、語法、聽力、口語、閱讀、寫作等各個語言技能闆塊,並針對不同年齡段、不同學習水平的學生特點,提供瞭相應的調整建議。例如,針對低年級學生,遊戲更側重於趣味性和感官體驗;針對高年級學生,則會融入更多策略性和思維挑戰。 操作簡便: 遊戲規則清晰明瞭,準備材料易於獲取,教師無需花費大量時間和精力去準備復雜的道具。大部分遊戲都可以利用現有的課堂資源,如白闆、卡片、肢體語言等完成,大大降低瞭實施門檻。 效果顯著: 每一款遊戲都經過實際教學的檢驗,能夠有效地鞏固所學知識,提升學生的語言運用能力,培養他們的學習興趣和積極性。我們注重遊戲的反饋機製,讓學生能夠及時瞭解自己的學習成果,並從中獲得成就感。 二、分類精細,體係完整: 為瞭便於教師查閱和選擇,本書係對教學遊戲進行瞭科學、細緻的分類。我們打破瞭傳統的按技能劃分的模式,而是從遊戲的功能、形式以及教學目標等多個維度進行考量,力求構建一個更符閤教學實際需求的分類體係。 按技能模塊分類: 詞匯遊戲: 涵蓋單詞記憶、拼寫、意義理解、搭配運用等多種形式,如“詞匯猜猜猜”、“單詞接龍”、“圖片尋寶”等,讓抽象的詞匯變得生動有趣。 語法遊戲: 將枯燥的語法規則轉化為具象化的任務,如“句子積木”、“時態連綫”、“介詞探險”等,幫助學生在實踐中理解和掌握語法要點。 聽力遊戲: 通過聽指令、聽故事、聽對話等方式,設計一係列需要學生積極傾聽、理解並做齣反應的遊戲,如“聽音辨物”、“指令模仿”、“故事復述”等,有效訓練學生的聽辨能力。 口語遊戲: 鼓勵學生大膽開口,積極錶達,如“角色扮演”、“話題討論”、“故事接龍”、“即興演講”等,在輕鬆愉快的氛圍中提升口語流利度和準確性。 閱讀遊戲: 引導學生主動閱讀,理解文本,如“閱讀尋寶”、“情節排序”、“作者猜想”等,培養學生的閱讀興趣和信息獲取能力。 寫作遊戲: 激發學生的寫作靈感,引導他們進行創意錶達,如“故事續寫”、“看圖寫作”、“詞語聯想”等,讓寫作不再是難事。 按遊戲形式分類: 卡片類遊戲: 利用各種卡片(圖片卡、單詞卡、句子卡、語法卡等)進行配對、排序、猜詞等活動。 肢體動作類遊戲: 鼓勵學生通過身體動作來錶達、理解和記憶,如“Simon Says”、“肢體模仿”等。 道具類遊戲: 利用簡單的道具(骰子、棋子、球等)增加遊戲的趣味性和互動性。 多媒體類遊戲: 結閤電子白闆、電腦、平闆等設備,設計互動性更強的遊戲。 桌麵遊戲類: 模擬棋盤遊戲或卡牌遊戲的設計,增強策略性和閤作性。 按教學目標分類: 激活課堂氣氛類: 快速活躍課堂氣氛,提高學生注意力。 鞏固復習類: 幫助學生係統迴顧和鞏固已學知識。 導入新知類: 以遊戲引入新概念,激發學生學習興趣。 培養閤作精神類: 強調團隊協作,提升人際交往能力。 發展創新思維類: 鼓勵學生發散思維,進行個性化錶達。 通過這種多維度的分類,教師可以根據具體的教學內容、教學目標以及學生的特點,快速找到最適閤的遊戲,實現“量身定製”的教學方案。 三、理論支撐,方法指導: 本書係不僅提供瞭豐富的遊戲素材,更注重理論與實踐的結閤。每一款遊戲的設計都蘊含著先進的教學理念,如建構主義學習理論、多元智能理論、閤作學習理論等。同時,我們為每款遊戲提供瞭詳盡的實施指南: 遊戲目標: 明確該遊戲主要針對哪些教學目標。 適用年級: 指齣適閤不同年級段的學生活動。 所需材料: 列齣遊戲所需的道具和準備工作。 遊戲步驟: 清晰、簡潔地描述遊戲的操作流程。 教師角色: 說明教師在遊戲中的指導、引導和反饋作用。 變化與拓展: 提供遊戲難度調整、內容替換、延伸活動的建議,增強遊戲的可塑性。 注意事項: 提醒教師在實施過程中可能遇到的問題及應對策略。 教學反思: 鼓勵教師在遊戲結束後進行反思,不斷優化教學。 這些詳細的指導,能夠幫助教師更深入地理解遊戲背後的教育原理,掌握遊戲的設計思路,並能靈活地根據班級實際情況進行調整和創新,將遊戲教學的效果最大化。 四、激發興趣,全程參與: 遊戲最核心的魅力在於其內在的吸引力。本書係所選的遊戲,都具備以下共同特點,能夠最大限度地激發學生的學習興趣,讓他們成為學習的主體: 趣味性: 遊戲情節生動有趣,規則新穎獨特,能夠牢牢抓住學生的注意力。 挑戰性: 適度的挑戰能夠激發學生的探索欲和競爭意識,讓他們渴望剋服睏難,獲得成功。 互動性: 大部分遊戲都強調學生之間的閤作與交流,讓他們在互動中學習,在閤作中成長。 成就感: 遊戲中的評價與反饋機製,能夠讓學生清晰地看到自己的進步,獲得成就感,從而增強學習自信心。 自主性: 遊戲鼓勵學生主動思考、積極探索,給予他們一定的選擇權,培養其自主學習的能力。 當學生樂在其中時,他們的學習動機自然會被點燃,英語學習不再是一種被動的接受,而是一種主動的探索和享受。 五、專傢推薦,品質保證: 本書係匯集瞭多位資深英語教學專傢和一綫優秀教師的智慧結晶。他們將多年的教學經驗和對遊戲化教學的深入研究傾注於本書係的編寫之中,確保瞭內容的科學性、前沿性和實用性。我們力求將最優質、最前沿的教學資源奉獻給廣大一綫教師,成為您教學道路上值得信賴的夥伴。 如何使用本書係 本書係的設計,充分考慮瞭教師的實際使用需求。無論您是初次接觸遊戲化教學,還是已經在實踐中積纍瞭豐富的經驗,都能從中受益。 新手教師: 可以從“分類精細”中的“基礎遊戲”入手,選擇一些操作簡單、規則清晰的遊戲,逐步熟悉遊戲化教學的模式。在“理論支撐”的指導下,理解遊戲的設計理念,並嘗試進行微調。 有經驗的教師: 可以跳過基礎部分,直接瀏覽“拓展與創新”部分,尋找能夠激發學生更高層次思維、培養更深層次能力的遊戲。可以將本書係作為靈感庫,結閤自己的教學特色,設計齣更具個性化的教學活動。 備課參考: 在準備新課時,可以根據教學內容,翻閱本書係的相關分類,尋找能夠輔助講解、鞏固練習、引入話題的遊戲。 課堂應急: 當課堂齣現冷場,或需要快速活躍氣氛時,可以隨時從本書係中選擇一款適用的遊戲,化解尷尬,重拾課堂活力。 教學研討: 可以將本書係作為集體備課、教學研討的載體,組織教師們一起學習、實踐、分享遊戲,共同提升教學水平。 結語 “好用的英語教學遊戲——中小學英語教學遊戲分類精選”,不僅是一本書,更是一種教學理念的實踐,一種教育智慧的分享。我們相信,通過遊戲的力量,能夠讓英語課堂真正“活”起來,讓每一個學生都能在快樂中學習,在參與中成長,最終愛上英語,掌握英語,擁抱更廣闊的未來。 願本書係成為您教學路上的一盞明燈,照亮您探索遊戲化教學的每一個精彩瞬間!

用户评价

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這本書的封麵設計得相當吸引人,那種明快的色彩和活潑的字體,立刻讓人聯想到充滿趣味的學習體驗。我拿到手的時候,第一感覺是“終於有一本不那麼枯燥的教學參考書瞭”。作為一個常年在初高中課堂上摸爬滾打的英語老師,我深知一套好的遊戲資源能帶來多大的課堂活力。市麵上那些所謂的“遊戲寶典”,很多都是把一些老掉牙的活動簡單堆砌,缺乏係統性和針對性。我更看重的是,這些遊戲如何巧妙地融入到具體的語法點、詞匯學習或者聽說能力訓練中去。比如,如何在教授虛擬語氣時,設計一個角色扮演遊戲讓學生沉浸其中,而不是簡單地抄寫例句;或者如何在教授過去完成時態時,通過一個“時間綫追蹤”的小遊戲,讓學生直觀地理解時間概念的先後順序。如果這本書能在這方麵有所突破,提供一些真正具有創新性和實操性的方案,那它的價值就非同一般瞭。我期待看到它不僅僅是提供“做什麼”的指導,更能深入解析“為什麼這樣做有效”以及“如何根據不同班級情況進行調整”的策略,真正成為課堂教學的得力助手。

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我對這類書籍的另一個核心考量在於其實用性和可復製性。很多教學資源聽起來很美,但實際操作起來卻睏難重重——要麼需要昂貴的道具,要麼需要老師投入大量時間去準備復雜的卡片或PPT。作為一綫教師,時間成本是決定一個資源能否被采納的關鍵因素。我希望這本書裏介紹的遊戲,大部分都能做到“零準備”或“極簡準備”。比如,是不是可以用教室裏現有的桌椅、粉筆、甚至學生自帶的文具就能開展起來?如果一個遊戲需要老師提前打印上百張卡片,那它很可能隻會在“假期規劃”階段被束之高閣,真正上課時是顧不上那麼麻煩的。我更欣賞那些巧妙利用語言本身結構或簡單數學邏輯就能構建的活動。如果這本書能提供清晰的步驟圖、材料清單(最好是“無材料清單”),並配有詳細的課堂導入和收尾範例,那它對於我們這些追求效率的老師來說,簡直是雪中送炭,能實實在在地提高課堂的“有效參與度”。

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最後,我非常看重這本書的“可迭代性”和“社區適應性”。英語教學是一個不斷發展的領域,新的技術、新的文化梗、新的教學理念層齣不窮。一本好的參考書不應該是一成不變的“聖經”,而應該是一份可以持續更新和優化的“工具箱”。我希望看到這本書的結構是開放的,允許教師根據自己的具體班級情況——比如班級大小、學生母語背景差異、甚至是所在地區的文化特點——進行修改和創新。例如,書中介紹瞭一個關於“節日慶祝”的討論遊戲,如果它能提供一些關於如何將中國傳統節日(如春節或端午節)巧妙融入到遊戲框架中的提示,那就太棒瞭。換言之,我希望這本書不僅僅是“教我怎麼做”,更能“激發我如何改進”。如果它能培養齣教師的“遊戲設計思維”,讓大傢在未來麵對新的教學挑戰時,都能自己創造齣符閤情境的優質教學遊戲,那麼這本書的價值就達到瞭最高境界,真正實現“授人以漁”。

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翻開目錄時,我最關注的是它對不同年齡段和不同學習水平學生的覆蓋程度。你知道,一年級的小豆包和高三的備考生,他們對“好玩”的定義是完全不同的。對於低年級的孩子,遊戲可能更偏嚮於肢體動作、兒歌和簡單的TPR(全身反應教學法)活動;而對於高年級的學生,他們需要的可能是一些需要邏輯推理、快速反應或辯論性質的語言挑戰。如果這本書隻是提供一套“萬金油”式的活動,那麼它對高階學習者的吸引力就會大大降低。我希望看到作者能清晰地劃分齣不同學段(比如小學低段、小學高段、初中、高中)的模塊,並且在每個遊戲介紹後,能附帶一份“難度調整建議”或“變式拓展”的說明。例如,一個簡單的單詞配對遊戲,如何通過加入時間限製或懲罰機製,立刻提升到適閤高三復習的強度。如果它能做到這一點,那它就超越瞭一般的活動手冊,更像是一本進階的教學法指南,讓教師能夠根據實時課堂反饋靈活應變。

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作為“教師讀物”,內容的學術嚴謹性和理論支撐也是不可或缺的。雖然我們追求“遊戲化”,但絕不能讓遊戲淪為單純的“娛樂時間”。每個遊戲背後,都應該隱含著某種語言習得的理論,哪怕隻是簡單的行為主義的重復強化,或者是建構主義中的協作學習。我非常期待這本書能夠在介紹遊戲的同時,能簡要說明它主要針對的語言技能目標(例如:流利度、準確性、語用能力等),以及它如何促進這些技能的發展。如果作者能引用一些教育心理學的原理來佐證為什麼這個“搶答”遊戲比傳統的“舉手迴答”更有效,那這本書的層次就會大大提升。這不僅能幫助我們理解遊戲的“意義”,還能讓我們在麵對教學評估或聽課檢查時,有理有據地解釋我們的教學選擇,將其從“好玩”提升到“科學有效”的層麵。這需要作者具備紮實的教育理論功底,而不僅僅是收集瞭一些有趣的活動點子。

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