发表于2024-12-22
好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計 John Ferrara 湯海 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
基本信息
書名:好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計
定價:59.00元
售價:40.1元,便宜18.9元,摺扣67
作者:John Ferrara 湯海
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2017-03-01
ISBN:9787302460022
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:32開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
當真真假假的“遊戲化”熱得滿天飛的時候,真正的遊戲玩傢兼設計師John Ferrara現身說實話,闡述什麼是真正的遊戲化,如何在産品或服務中嵌入好玩、有趣並有價值的設計元素,鼓勵用戶積極參與並從中獲取更大的價值。
內容提要
當真真假假的“遊戲化”熱得滿天飛的時候,真正的遊戲玩傢兼設計師現身說實話,闡述什麼是真正的遊戲化,如何在産品或服務中嵌入好玩、有趣並有價值的設計元素,從而鼓勵用戶積極參與並從中獲取更大的價值。本書適閤所有用戶體驗設計人員閱讀和參考,更適閤創意人士從遊戲設計思路中吸取靈感。
目錄
章 為什麼應該關心遊戲 // 1
遊戲為什麼很重要? // 4
為什麼是我們? // 9
遊戲如何讓我們受益? // 10
準備齣發 // 13
第2章 理解遊戲// 15
定義遊戲 // 17
真實世界中的遊戲 // 22
發現有用模型 // 26
第3章 玩傢體驗要素// 27
動機 // 29
有意義的選擇 // 30
平衡 // 31
使用性 // 31
美學 // 32
玩樂呢? // 33
第4章 玩傢動機// 35
常見動機 // 37
遊戲不能隻是好玩 // 47
第5章 做齣更好遊戲的10條建議// 49
1. 遊戲首先要是遊戲 // 50
2. 遊戲測試,遊戲測試,遊戲測試 // 52
3. 遊戲不一定隻是麵嚮孩子 // 52
4. 動作遊戲會讓人厭倦 // 54
5. 讓遊戲符閤玩傢的生活方式 // 56
6. 創造有意義的體驗 // 58
7. 不要欺 // 59
8. 跳過手冊 // 61
9. 遊戲要閤理 // 62
10. 再試一次很容易 // 63
揚 長 避 短 // 63
第6章 開發遊戲概念// 65
目標 // 66
玩傢 // 67
矛盾 // 69
時長和壽命 // 72
結束狀態 // 73
綫性 // 74
玩傢互動 // 75
類型 // 80
小結 // 82
保持優先級彆 // 84
第7章 創建遊戲原型// 85
紙原型 // 86
電子原型 // 96
原型設計省時間、省錢(真的!) // 98
第8章 遊戲測試// 99
問題類型 // 100
一般指南 // 101
區分真正的問題和閤理挑戰 // 104
評估動機:PENS模型// 107
輕鬆轉變 // 109
第9章 行為工具// 111
行為主義快速指南 // 112
電子遊戲中的行為主義 // 119
自由意誌呢? // 122
0章 遊戲奬勵// 125
常見奬勵係統 // 126
綜閤遊戲奬勵 // 146
1章 行動類遊戲// 147
評估遊戲錶現 // 148
方法 // 149
重構 // 154
實時強化 // 160
可選優勢 // 162
定時遊戲 // 166
有差異是好事 // 168
2章 教育類遊戲// 169
教育?還是遊戲 // 171
利用遊戲支持學習的策略 // 184
越玩越聰明 // 195
3章 勸導類遊戲// 197
並非新想法 // 198
程序修辭 // 201
設計勸導係統 // 207
案例研究:兒童營養教育遊戲// 210
改變想法 // 215
4章 遊戲的變化趨勢// 217
5個趨勢 // 218
遊戲開始 // 229
作者介紹
John Ferrara從1999年開始就從事用戶體驗工作,2001年開始設計電子遊戲。他的營養教育類遊戲《健康生物》(Fitter Critters)位列2010年Apps for Healthy Kids大賽獲奬者前茅,該大賽由米歇爾?奧巴馬的Let’s Move!活動贊助,。2011年,他聯閤建立瞭專注於創造移動、社交和教育娛樂體驗的Megazoid Games。
John是Vanguard的信息架構師,曾在優利係統(Unisys)和通用電氣(GE)取得過顯著的成就。他有霍夫斯特拉大學傳播學學士學位和西徹斯特大學碩士學位。他對類似搜索算法、人類進化、人工智能和20世紀90年代的獨立電影等很感興趣。他坦誠自己是個電子遊戲發燒友,但發誓可以做到自律,能隨時退齣不玩。他和他美麗的妻子和“超女”居住在大費城。
文摘
序言
好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計 John Ferrara 湯海 pdf epub mobi txt 電子書 下載