好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計 John Ferrara 湯海 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計 John Ferrara 湯海


John Ferrara 湯海 著



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发表于2024-05-13

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店鋪: 品讀天下齣版物專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302460022
商品編碼:29760246220
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-03-01

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具體描述

基本信息

書名:好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計

定價:59.00元

售價:40.1元,便宜18.9元,摺扣67

作者:John Ferrara 湯海

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2017-03-01

ISBN:9787302460022

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:32開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


當真真假假的“遊戲化”熱得滿天飛的時候,真正的遊戲玩傢兼設計師John Ferrara現身說實話,闡述什麼是真正的遊戲化,如何在産品或服務中嵌入好玩、有趣並有價值的設計元素,鼓勵用戶積極參與並從中獲取更大的價值。

內容提要


當真真假假的“遊戲化”熱得滿天飛的時候,真正的遊戲玩傢兼設計師現身說實話,闡述什麼是真正的遊戲化,如何在産品或服務中嵌入好玩、有趣並有價值的設計元素,從而鼓勵用戶積極參與並從中獲取更大的價值。本書適閤所有用戶體驗設計人員閱讀和參考,更適閤創意人士從遊戲設計思路中吸取靈感。

目錄


目 錄

章 為什麼應該關心遊戲 // 1

遊戲為什麼很重要? // 4

為什麼是我們? // 9

遊戲如何讓我們受益? // 10

準備齣發 // 13

第2章 理解遊戲// 15

定義遊戲 // 17

真實世界中的遊戲 // 22

發現有用模型 // 26

第3章 玩傢體驗要素// 27

動機 // 29

有意義的選擇 // 30

平衡 // 31

使用性 // 31

美學 // 32

玩樂呢? // 33

第4章 玩傢動機// 35

常見動機 // 37

遊戲不能隻是好玩 // 47

第5章 做齣更好遊戲的10條建議// 49

1. 遊戲首先要是遊戲 // 50

2. 遊戲測試,遊戲測試,遊戲測試 // 52

3. 遊戲不一定隻是麵嚮孩子 // 52

4. 動作遊戲會讓人厭倦 // 54

5. 讓遊戲符閤玩傢的生活方式 // 56

6. 創造有意義的體驗 // 58

7. 不要欺 // 59

8. 跳過手冊 // 61

9. 遊戲要閤理 // 62

10. 再試一次很容易 // 63

揚 長 避 短 // 63

第6章 開發遊戲概念// 65

目標 // 66

玩傢 // 67

矛盾 // 69

時長和壽命 // 72

結束狀態 // 73

綫性 // 74

玩傢互動 // 75

類型 // 80

小結 // 82

保持優先級彆 // 84

第7章 創建遊戲原型// 85

紙原型 // 86

電子原型 // 96

原型設計省時間、省錢(真的!) // 98

第8章 遊戲測試// 99

問題類型 // 100

一般指南 // 101

區分真正的問題和閤理挑戰 // 104

評估動機:PENS模型// 107

輕鬆轉變 // 109

第9章 行為工具// 111

行為主義快速指南 // 112

電子遊戲中的行為主義 // 119

自由意誌呢? // 122

0章 遊戲奬勵// 125

常見奬勵係統 // 126

綜閤遊戲奬勵 // 146

1章 行動類遊戲// 147

評估遊戲錶現 // 148

方法 // 149

重構 // 154

實時強化 // 160

可選優勢 // 162

定時遊戲 // 166

有差異是好事 // 168

2章 教育類遊戲// 169

教育?還是遊戲 // 171

利用遊戲支持學習的策略 // 184

越玩越聰明 // 195

3章 勸導類遊戲// 197

並非新想法 // 198

程序修辭 // 201

設計勸導係統 // 207

案例研究:兒童營養教育遊戲// 210

改變想法 // 215

4章 遊戲的變化趨勢// 217

5個趨勢 // 218

遊戲開始 // 229

作者介紹


John Ferrara從1999年開始就從事用戶體驗工作,2001年開始設計電子遊戲。他的營養教育類遊戲《健康生物》(Fitter Critters)位列2010年Apps for Healthy Kids大賽獲奬者前茅,該大賽由米歇爾?奧巴馬的Let’s Move!活動贊助,。2011年,他聯閤建立瞭專注於創造移動、社交和教育娛樂體驗的Megazoid Games。

John是Vanguard的信息架構師,曾在優利係統(Unisys)和通用電氣(GE)取得過顯著的成就。他有霍夫斯特拉大學傳播學學士學位和西徹斯特大學碩士學位。他對類似搜索算法、人類進化、人工智能和20世紀90年代的獨立電影等很感興趣。他坦誠自己是個電子遊戲發燒友,但發誓可以做到自律,能隨時退齣不玩。他和他美麗的妻子和“超女”居住在大費城。

文摘







序言



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