內容簡介
進入移動互聯網時代,泛娛樂化日益消解著經濟、文化、學術、教育、體育等領域,在這個時代,一旦披上娛樂的外衣,任何事物就變得柔軟而親切,即使不少人心憂娛樂盛行世風日下,但是娛樂是一種直指人心的情懷,娛樂就是娛樂,有它自身完整的生態,一切高尚的贊美與卑劣的指摘都與它自身無關。
娛樂化營銷,解構瞭傳統營銷規律中的條條框框,改變瞭我們的營銷格局,在這個體驗經濟時代,以消費者的娛樂體驗作為價值基礎的娛樂營銷,對塑造企業和品牌形象,促進銷售有著重要的作用,娛樂營銷有時尚性、人性化、互動性和情感性等特點,既隱蔽又銳利。
本書從娛樂的本源入手,層層剖析娛樂在人類生活史的意義與作用,並通過豐富的現實案例,深入解讀娛樂在營銷領域所産生的化學反應。從概念闡述到理論分析,結閤大量的鮮活案例,具有極高理論高度和現實指導意義,值得所有營銷人藉鑒參考。
作者簡介
來罡,著名娛樂營銷專傢,社會化媒體營銷專傢,杭州星推網絡科技股份有限公司創始人,他和他的團隊曾為國內200多檔娛樂項目進行策劃推廣。馬拉鬆大滿貫六星跑者,並著有暢銷小說《緣來愛情不加V》。
目錄
序言:娛樂重構商業規則
第一章 娛樂,點中人性的死穴
勞動源自娛樂
娛樂是生活的一部分
草根網紅的崛起
缺少娛樂的世界會怎樣
第二章 4C已死,4I崛起!
4C已死!
4I來瞭!
打造4I模型
第三章 娛樂也是生産力
每傢成功的公司都愛玩
物質經濟的小時代:買的不是商品是體驗
娛樂化思維:互聯網思維的另類演繹
娛樂營銷,我們是玩真的!
沒有微信你會跑馬拉鬆嗎?
第四章 係統至上
營銷,不止娛樂這麼簡單!
與娛樂有關的三個問題
綫上綫下聯動,打造閉環
一點投放,多點傳播
跨界萬歲:隻有想不到,沒有不可能
第五章 內容為王
自製IP的商業原力
優秀的産品經理都是段子手
網紅為什麼這麼紅?
“燒腦”的綜藝有力量
沒有粉絲的企業傢沒有未來
第六章 碎片化傳播
時間碎瞭,信息爆棚,拿什麼抓住眼球?
三秒內不能吸引用戶,你就敗瞭
注意力碎片化,體驗一定要完整
小眾即大眾:不可能討所有人喜歡
第七章 大數據+
廣告已死?
審時度勢大數據
用數據看透人性
第八章 娛樂營銷,未來靠什麼贏?
一切行業都有娛樂元素
精英PK草根
未來,改變社會的可能就是一部劇
娛樂聯手科技,誰是敵手?
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