目錄
D1章 和小貓一起交朋友
1.1 瞭解編程軟件.............................. 1
1.1.1 認識Scratch 軟件...................... 1
1.1.2 下載Scratch 軟件...................... 3
1.1.3 安裝Scratch 軟件...................... 7
1.1.4 配置Scratch 環境...................... 9
1.2 認識工作界麵.............................11
1.2.1 舞颱區..................................... 11
1.2.2 角色區..................................... 12
1.2.3 指令區..................................... 13
1.2.4 腳本區..................................... 15
1.3 熟悉編程環境.............................15
知識庫........................................ 23
D2章 和小貓一起來運動
2.1 小貓散散步................................25
2.1.1 布置舞颱背景........................... 25
知識庫........................................ 27
2.1.2 移動小貓.................................. 29
知識庫........................................ 30
2.1.3 切換造型................................. 33
知識庫........................................ 34
2.2 小貓翻跟鬥................................36
2.2.1 認識舞颱坐標........................... 36
2.2.2 定位小貓的坐標........................ 38
2.2.3 布置舞颱背景........................... 39
2.2.4 鏇轉小貓.................................. 39
2.3 小貓捉老鼠................................40
2.3.1 添加老鼠角色........................... 40
2.3.2 設置老鼠動作........................... 42
2.3.3 設置小貓跟隨動作..................... 42
D3章 和小貓一起學畫畫
3.1 繪製變幻的綫條.........................45
3.1.1 畫筆初始化.............................. 45
3.1.2 規劃行走路綫........................... 48
3.1.3 指揮畫筆移動........................... 50
知識庫........................................ 56
3.2 巧畫規律的圖形.........................57
3.2.1 畫簡單的規律圖形..................... 57
3.2.2 畫特殊的正多邊形..................... 59
3.2.3 多層重復指令........................... 62
知識庫........................................ 64
3.3 印蓋美麗的圖案.........................66
3.3.1 繪製圖章造型........................... 66
3.3.2 “隨機”圖章........................... 70
知識庫........................................ 74
D4章 和小貓一起講故事
4.1 守株待兔...................................75
4.1.1 規劃故事功能........................... 75
4.1.2 設置舞颱角色........................... 76
4.1.3 分析故事腳本........................... 78
4.1.4 編寫舞颱腳本........................... 78
4.1.5 編寫角色腳本........................... 79
知識庫........................................ 82
4.2 蝌蚪尋親...................................83
4.2.1 規劃故事功能........................... 84
4.2.2 設置舞颱角色........................... 84
4.2.3 分析故事腳本........................... 88
4.2.4 編寫舞颱腳本........................... 88
4.2.5 編寫角色腳本........................... 89
4.3 西遊記傳...................................92
4.3.1 規劃故事功能........................... 92
4.3.2 設置舞颱角色........................... 93
4.3.3 分析故事腳本........................... 95
4.3.4 編寫舞颱腳本........................... 96
4.3.5 編寫角色腳本........................... 97
知識庫........................................ 99
D5章 和小貓一起學唱歌
5.1 森林好聲音..............................101
5.1.1 規劃作品功能......................... 101
5.1.2 設置舞颱與角色...................... 102
5.1.3 分析對象算法......................... 105
5.1.4 編寫對象腳本......................... 105
知識庫...................................... 109
5.2 聲控小貓跳..............................110
5.2.1 規劃作品功能......................... 110
5.2.2 設置舞颱與角色...................... 110
5.2.3 分析對象算法......................... 114
5.2.4 編寫對象腳本......................... 115
知識庫...................................... 118
5.3 彈奏鋼琴麯..............................120
5.3.1 規劃作品功能......................... 120
5.3.2 設置舞颱與角色....................... 121
5.3.3 分析對象算法......................... 123
5.3.4 編寫對象腳本......................... 123
知識庫...................................... 126
D6章 和小貓一起做算術
6.1 猜數字....................................127
6.1.1 遊戲功能簡介......................... 127
6.1.2 設置背景和角色...................... 128
6.1.3 算法分析............................... 130
6.1.4 編寫腳本............................... 132
知識庫...................................... 137
6.2 口算十以內加法.......................137
6.2.1 遊戲功能簡介......................... 137
6.2.2 設置背景與角色...................... 138
6.2.3 算法分析............................... 140
6.2.4 編寫腳本............................... 142
知識庫...................................... 145
6.3 統計成績.................................146
6.3.1 程序功能簡介......................... 146
6.3.2 設置背景和角色...................... 147
6.3.3 算法分析............................... 149
6.3.4 編寫腳本............................... 151
知識庫...................................... 156
D7章 和小貓一起玩遊戲
7.1 小貓玩跑酷..............................159
7.1.1 規劃遊戲功能......................... 159
7.1.2 設置背景和角色...................... 160
7.1.3 分析對象算法......................... 164
7.1.4 編寫對象腳本......................... 165
知識庫...................................... 169
7.2 小貓滅蒼蠅..............................170
7.2.1 規劃遊戲功能......................... 170
7.2.2 設置背景和角色...................... 170
7.2.3 分析對象算法......................... 175
7.2.4 編寫對象腳本......................... 175
知識庫...................................... 180
7.3 小貓抓老鼠..............................181
7.3.1 規劃遊戲功能......................... 181
7.3.2 設置背景和角色...................... 182
7.3.3 分析對象算法......................... 184
7.3.4 編寫對象腳本......................... 184
知識庫...................................... 187
D8章 和小貓一起搭搭樂樂
8.1 開心的水果派對.......................189
8.1.1 硬件準備活動......................... 189
8.1.2 Scratch 軟件準備................... 190
8.1.3 編寫舞颱程序......................... 191
知識庫...................................... 194
8.2 快樂的升降梯...........................194
8.2.1 Scratch 軟件準備................... 194
8.2.2 搭建升降梯............................ 196
8.2.3 編寫升降梯腳本...................... 198
知識庫...................................... 199
8.3 奔馳的滴滴車...........................199
8.3.1 準備活動............................... 199
8.3.2 搭建小車............................... 201
8.3.3 編寫小車腳本......................... 203
知識庫...................................... 203
D9章 和小貓一起做練習
9.1 打磚塊....................................205
9.1.1 規劃遊戲功能......................... 205
9.1.2 準備素材............................... 206
9.1.3 設置舞颱背景......................... 207
9.1.4 分析對象算法......................... 208
9.1.5 編寫對象腳本......................... 208
9.2 翻牌.......................................217
9.2.1 規劃遊戲功能......................... 217
9.2.2 準備素材................................ 217
9.2.3 分析對象算法......................... 218
9.2.4 編寫對象腳本......................... 219
顯示全部信息這本書在處理常見學習難點時的“迂迴戰術”非常高明,顯示齣編者對兒童心理學的深刻理解。比如,當涉及到一些需要精確計算坐標或者時間間隔的概念時,很多書會直接要求孩子心算或者使用計算器,這對低年級的孩子來說是個不小的障礙,容易産生挫敗感。然而,這本書似乎總能找到一個更“玩味”的解決方案。它可能會引入一個虛擬的“尺子”角色,讓孩子通過拖拽這個尺子來測量距離,而不是直接輸入數字。或者,它會把時間控製變成一個“倒計時沙漏”的視覺反饋,讓孩子通過觀察沙漏流逝的速度來調整代碼。這種將抽象數學概念轉化為具體遊戲機製的做法,極大地降低瞭學習門檻,同時也潛移默化地加強瞭孩子的空間感和時間感。它巧妙地繞過瞭那些容易讓孩子産生畏難情緒的理論死角,確保瞭學習的樂趣主綫不被中斷,這纔是真正的“寓教於樂”的精髓所在,值得所有少兒教育工作者學習和藉鑒。
评分這本書的封麵設計真是太吸引人瞭!那種明亮的色彩搭配和可愛的插畫風格,一下子就能抓住孩子們的眼球。我記得我女兒(七歲)拿到書的時候,眼睛都亮瞭,立刻就想打開看看裏麵到底有什麼“魔法”。首先,從排版上看,內容組織得非常清晰,大量的圖文並茂的步驟解析,即便是對編程一竅不通的初學者,也能輕鬆上手。書中那些小小的“挑戰”和“闖關”環節設置得巧妙極瞭,讓整個學習過程充滿瞭遊戲的樂趣,而不是枯燥的理論灌輸。比如,它對如何拖拽模塊、如何設置角色動作的講解,都配有非常直觀的截圖和詳細的文字說明,簡直就像一位耐心的一對一私教老師在旁邊指導。我特彆欣賞它在引入新概念時那種循序漸進的方式,不會一下子拋齣太復雜的東西,而是通過一個個具體的小項目,讓孩子在“做中學”,不知不覺中就掌握瞭編程的基本邏輯。這種把復雜概念簡單化的處理能力,是很多少兒編程教材都難以達到的高度。可以說,光是這份對目標讀者群體的深入理解和體貼入微的設計,就讓這本書在眾多同類産品中脫穎而齣,讓人愛不釋手。
评分我最欣賞的是這本書對“創造力激發”的重視程度,它似乎深知,編程學習的最終目的不是成為一個簡單的代碼操作員,而是成為一個可以利用工具實現自己想法的創作者。書中很多案例,在完成瞭基礎功能搭建後,都會留齣大量的“你可以嘗試……”或者“現在輪到你來設計瞭!”的部分。這引導性極強,它像是在說:“看,這就是基礎的工具箱,現在請你用它們來建造你自己的世界吧!”我觀察到,我傢孩子在完成書上一個關於製作簡單動畫的章節後,並沒有停下來,而是立刻開始嘗試給動畫加入她自己喜歡的背景音樂、改變角色的服裝,甚至自己設計瞭新的對話。這種從“模仿”到“創新”的過渡,是極其順暢且自然的。這本書提供瞭一個穩固的地基,但它鼓勵你去蓋一個完全屬於你自己的、形狀不一樣的房子。對於一個正處於想象力爆發期的孩子來說,這種被授權去創造的感覺,是任何奬勵都無法替代的。
评分這本書的講解邏輯簡直是教科書級彆的典範,每一個知識點的鋪陳都經過瞭深思熟慮的打磨。我過去也嘗試過給孩子找一些編程入門的書,很多要麼就是內容過於簡略,學完幾個基礎動作就戛然而止,要麼就是理論部分過於冗長,孩子看兩頁就開始打瞌睡。但這本完全不一樣。它仿佛自帶一種“節奏感”,總能在你快要感到疲勞的時候,拋齣一個新的、令人興奮的功能點。比如,它對“循環”和“條件判斷”這類核心概念的闡述,就做得非常到位。它沒有直接去解釋抽象的“迭代”或“布爾值”是什麼,而是通過構建一個讓小貓角色在舞颱上不斷跳躍或者躲避障礙物的具體場景,讓孩子親身體驗到這些結構的作用。這種將抽象思維具象化的教學方法,對於培養孩子的計算思維至關重要。讀完相關章節,我發現女兒不僅學會瞭怎麼用這些功能塊,更重要的是,她開始思考“我能不能讓這個小貓做點彆的事情?”——這種主動探索的精神,正是我們希望從編程學習中獲得的寶貴財富。這本書提供的不僅僅是“工具使用說明”,更是一種“解決問題的思維框架”。
评分這本書的裝幀和印刷質量也值得稱贊,這對於一本高頻使用的少兒讀物來說非常重要。內頁紙張的選擇偏厚實,色彩還原度很高,即便是重復翻閱,也不會輕易齣現摺痕或者墨跡模糊的情況。要知道,小孩子看書不像成人那樣小心翼翼,鍵盤操作和手指的觸摸會非常頻繁,耐用性是硬指標。而且,排版上的留白處理得當,沒有將文字和代碼塊擠壓得過於擁擠,這極大地減輕瞭閱讀時的視覺疲勞。很多技術類書籍,為瞭塞進更多內容,會把字體弄得很小或者行距很密,但這本書顯然在這方麵做瞭優化,保證瞭閱讀的舒適度。這種對細節的關注,體現瞭編著者對目標用戶群體的真正體貼。它不僅關注“教什麼”,也關注“怎麼讓你舒服地學完它”。這種對用戶體驗的重視,讓傢長在購買時也感到物超所值,因為我知道這本書可以經受住高強度的使用考驗。
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