動畫人生

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☆☆☆☆☆
(美) 邁剋爾·巴裏耶
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目 录
引言 “全是我的意思” 1
第一章 “家里的宠儿”
农场和都市(1901—1923) 9
第二章 “一个可爱的主意”
自学成才的电影制作人(1923—1928) 39
第三章 “你必须真的成为米妮”
打造一只更好的老鼠(1928—1933) 68
第四章 “这个角色是真人”
向长片飞跃(1934—1938) 100
第五章 “一家绘画工厂”
雄心的代价(1938—1941) 133
第六章 “一个古怪、机敏、可爱的怪人”
繁重的工作(1941—1947) 166
第七章 “善变和孩子气”
逃离动画(1947—1953) 197
第八章 “他现在只对另一件事情感兴趣”
逃离电影(1953—1959) 231
第九章 “能让我开心的话题”
奇幻王国的缺憾(1959—1965) 265
第十章 “他一直奋斗到最后”
新城梦魇(1965—1966) 295
后记 “让我们公司永远天真下去” 311
注释 319
索引 377
致谢 409
· · · · · · (收起)

具体描述

·華特·迪士尼是20世紀最偉大的文化創意者之一,持續影響著動畫電影藝術、美國商業和文化。他是充滿激情的夢想傢,從農場小子、年輕商人一步步成長為動畫大師;他是不斷創新的企業傢,從動畫製作到真人電影,再到紀錄片和主題公園,從不停止探索。然而,藝術傢和企業傢的雙重身份帶來的不盡是得意滿足,也有失落和彷徨。1941年迪士尼工作室的員工罷工,標誌著兩種身份首次發生劇烈衝突。

·本書既是個人傳記,也是一部文化史。作者查閱瞭數十座迪士尼檔案館的檔案,采訪過150多位相關人士,深度再現瞭迪士尼帶領工作室做齣的變革和所取得的成就,以及他在得失進退之間演繹的動畫人生。

用户评价

评分☆☆☆☆☆

##垃圾。坚持看了前三章看不下去了,全是琐碎的平淡如水的叙述。售价99坑钱浪费时间的垃圾。

评分☆☆☆☆☆

##可爱的人

评分☆☆☆☆☆

##1. 人的注意力,不光有感官冲击的维度,还有时间的维度。华特在一开始就发动了一次降维打击。他把动画真正当成电影去制作,把电影级的标准放在动画上。而这一切的原点,就是他最初的那个行动指针:占据人们的注意力。2. 迪士尼公司相信“教别人的功效是自学的双倍”,他们会指派每个部门的培训员去指导新员工,分享自己的工作经验。这样,培训新员工的同时,也能加深老员工对公司价值观和传统的理解。3. 善待新创意,哪怕它匪夷所思,善待新方案,哪怕它异乎寻常。

评分☆☆☆☆☆

##1966年12月15日,他一直奋斗到最后!

评分☆☆☆☆☆

抓住注意力,在动画行业立足。建造一座全家都享受的乐园。

评分☆☆☆☆☆

##“时至今日,迪士尼以IP为核心,业务涉足媒体网络(电视),影视娱乐(电影),公园度假区(主题公园),消费产品(衍生品),互动娱乐(游戏)五大板块”,虽然都是围绕着上下游拓宽业务边界,但这样做成的想来想去也就迪斯尼一个,IP很重要啊

评分☆☆☆☆☆

##得到APP每天听本书分享:在迪士尼出品第一部动画电影时,华特在一开始就发动了一次降维打击。他把动画真正当成电影去制作,把电影级的标准放在动画上。而这一切的原点,就是他最初的那个行动指针:占据人们的注意力。这个小小的行动指针,埋藏在迪士尼最早的基因里,早期看不出什么,但是,一路走下去,经过一次次决策、一次次选择,就会发现,它抵达的终点,远远超出想象。华特一次游览游乐园的经历启发了他自己建一座乐园。在他的设想中,这个乐园要跟外部世界隔开,“就像是在制造一种氛围,你看不到外面的城市”。也就是说,他想让游客把注意力完全沉浸在迪士尼乐园里。为了实现这个构想,华特主要做了三件事:把乐园里的建筑物当作电影布景,把景观当作电影道具,把员工当作演职人员。

评分☆☆☆☆☆

##得到听书: 1902年华特出生在美国芝加哥一个五兄弟姐妹的大家庭,和其中一个哥哥罗伊一起创立了迪士尼公司。华特8岁全家搬到了堪萨斯城,9岁开始送报纸。1923年他在好莱坞成立自己的动画工作室。 华特意识到,在动画里加入声音,让画面跟声音完美同步,就能争取到更多观众。声音不是电影的附属品,而是跟图像一样重要能抓住注意力。华特还把动画真正当成电影去制作,把电影级的标准放在动画上。华特用有声动画和动画电影给迪士尼的发展奠定了坚实的基础,《白雪公主》之后,迪士尼陆续推出了《木偶奇遇记》《幻想曲》等。 1953年以后的华特全身心投入到建迪士尼乐园上,这拓展了迪士尼帝国的版图。为了让游客完全沉浸在乐园里,华特主要做了三件事:把乐园里的建筑物当作电影布景,把景观当作电影道具,把员工当作演职人员。

评分☆☆☆☆☆

##得到听书。第一次了解了迪士尼的竞争优势——音画匹配的像电影一般的长动画,这样做可以更好地抓住观众的注意力。

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