本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
##感谢作者签名寄赠,妹想到几年不见写了这么大一本。是讲故事的写法,市面上这一块书比较少。
评分 评分 评分##因为是写论文作为参考文献使用的,所以会在深究时发现一些时间线和细节模糊,比如书中关于中国早期街机、家用机发展情况内容很少。书里关于90年代的游戏内容比较丰满,但我看到的资料里还有追溯到更早的时期,所以没在本书找到想要的资料,令人遗憾。到了网游和手游时代部分则以案例介绍为主,所以参考价值直线下滑。总体来说在中文的游戏研究领域已经是非常用心的书了,值得入手一本作为工具书。
评分##因为是写论文作为参考文献使用的,所以会在深究时发现一些时间线和细节模糊,比如书中关于中国早期街机、家用机发展情况内容很少。书里关于90年代的游戏内容比较丰满,但我看到的资料里还有追溯到更早的时期,所以没在本书找到想要的资料,令人遗憾。到了网游和手游时代部分则以案例介绍为主,所以参考价值直线下滑。总体来说在中文的游戏研究领域已经是非常用心的书了,值得入手一本作为工具书。
评分##考据标
评分##极好
评分乍看之下似乎很唬人,实际上充斥着以讹传讹的网帖内容,很多时间与人物都错得离谱。校对也不认真,标点符号使用不规范,偶尔会发现错别字。经验再次告诉我们:千万不能买知乎大V写的书。
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