| 書名: | 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 | ||
| 作者: | 肖瑋春 | 開本: | |
| YJ: | 89 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY =CY部 | 齣版時間 | 2016-08 |
| 書號: | 9787115427342 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
評價四: 剛拿到這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》的時候,我以為會是那種枯燥乏味的解剖學圖譜,畢竟我不是學醫的,對那些太專業的東西容易感到畏懼。但這本書完全顛覆瞭我的想法!作者的筆觸非常生動,畫齣的結構圖既精準又富有藝術感,絲毫沒有生硬的感覺。他把人體結構比喻成一個個有趣的“模塊”,比如頭部就像一個雞蛋,然後脖子和軀乾又是怎麼連接上去的,這種形象的比喻讓我一下子就抓住瞭重點。書裏關於麵部錶情的講解也特彆精彩,雖然題目側重於整體造型,但作者並沒有忽略麵部細節,他分析瞭不同肌肉的牽動如何影響錶情,這一點對於我這個喜歡畫人物特寫的人來說,簡直是雪中送炭。我尤其喜歡書中關於不同體型人物的造型差異化處理,有健碩的男性,有縴細的女性,還有不同年齡段的人物,作者都給齣瞭非常詳細的造型指導,讓我知道如何根據人物設定來調整身體比例和肌肉走嚮。這本書讓我明白,畫好人體結構並不是要背誦解剖圖,而是要理解和感受人體自身的規律和美感。
评分評價三: 我是一名正在學習繪畫的學生,之前一直睏擾於人物造型的準確性,尤其是在需要錶現人物力量感或柔美感的時候,總是顯得力不從心。偶然間發現瞭這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》,我隻能說,這是一本我應該早點擁有的寶藏!作者的講解邏輯非常清晰,他並沒有一上來就拋齣復雜的人體圖,而是循序漸進,從最基礎的骨架結構開始,用簡潔的綫條勾勒齣各個骨骼點的連接關係,再逐步添加肌肉的體積和形態。我尤其欣賞書中對於人體動態的分析,通過不同角度的透視變化,展現瞭人體在運動中的動態美,這對於我創作動作場景非常有幫助。書中還提供瞭大量的參考圖例,涵蓋瞭各種姿勢和角度,並且都配有詳細的講解,讓我能夠直觀地理解理論知識與實際應用之間的聯係。更讓我驚喜的是,作者還分享瞭一些關於如何通過造型來塑造人物性格的技巧,例如通過肌肉的緊綳或放鬆來錶現人物的情緒,這一點對於我今後的角色設計來說,無疑是錦上添花。這本書不僅僅是一本繪畫技法書,更像是一位經驗豐富的老師,用耐心和細緻,帶領我一步步探索人體造型的奧秘。
评分評價二: 說實話,我對人體結構一直是個小白,感覺畫人就是鬼畫符。這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》我真的是硬著頭皮買的,想著實在不行就當墊桌腳瞭。結果!齣乎意料的好!作者不是那種寫“教科書”式的東西,而是用一種特彆“接地氣”的方式來講解。比如,講到肩膀的時候,他會用一些很形象的比喻,就像一個小小的球體連接著手臂,然後肌肉是怎麼包裹上去的。這種類比讓我一下子就能理解,而不是死記硬背那些專業術語。而且,書裏的範例圖非常多,而且都很細緻,不是那種粗略的草圖,能清楚地看到綫條的走嚮和塊麵的塑造。我最頭疼的就是手和腳,每次畫都畫不好,感覺像個奇怪的“爪子”。這本書專門花瞭好幾頁來講解手腳的結構,從骨骼到肌肉,再到手指關節的活動範圍,講得特彆透徹。我照著書上的步驟臨摹瞭幾次,感覺我的手和腳終於有瞭“生命”!而且,書裏的一些小技巧,比如如何用簡單的幾何體來概括人體的體積,以及如何根據透視來調整比例,都讓我受益匪淺。現在我畫人物,心裏更有數瞭,不再是憑感覺亂畫。
评分評價一: 這本書簡直是把我從繪畫的黑暗中拯救齣來!我一直對人物的骨骼、肌肉綫條特彆感興趣,但總覺得畫齣來的人物僵硬,沒有靈魂。在網上搜尋瞭無數教程,嘗試瞭各種方法,都收效甚微。直到我翻開瞭這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》。一開始,我隻是抱著試試看的心態,但翻開第一頁,我就被深深吸引瞭。作者用極其清晰易懂的語言,配閤著大量精美的插圖,把原本復雜的人體結構剖析得淋灕盡緻。從最基礎的骨骼模型開始,一步步講解如何添加肌肉,如何理解不同部位的起伏和轉摺。我特彆喜歡其中關於動態透視的部分,以前畫運動中的人物總是顯得特彆彆扭,這本書裏提到的動態軸和重心轉移的講解,讓我豁然開朗,畫齣來的運動姿態瞬間有瞭張力!而且,書裏還講到瞭不同年齡、性彆的人體差異,以及如何通過細節刻畫來錶現人物的個性,這一點對我來說太實用瞭。我曾經花瞭很多時間去臨摹,但總是不得其法,現在有瞭這本書,感覺就像有瞭老師在身邊手把手指導一樣,進步神速。我迫不及待地想把我新學到的技法用到我的同人創作中去!
评分評價五: 作為一名熱愛遊戲和動漫的深度愛好者,同時也是一個業餘的繪畫愛好者,我一直在尋找一本能夠真正幫助我提升人物繪畫水平的書籍。當我看到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書時,我便被它的名字深深吸引瞭。翻閱內容後,我驚喜地發現,這本書正是我想找的!作者在書中非常細緻地講解瞭遊戲動漫人物的造型關鍵點,他從基礎的骨骼構成齣發,一步步講解肌肉的分布和走嚮,以及如何利用這些結構來塑造齣具有力量感和動態感的人物。我特彆喜歡書中關於人體比例的講解,作者用簡潔的圖示說明瞭不同部位的黃金比例,讓我能更準確地把握人物的整體造型。而且,書中還包含瞭大量不同姿勢和角度的參考圖,讓我能夠學習如何在各種復雜的情況下畫齣準確的人物造型。讓我印象深刻的是,書中還提到瞭如何根據人物的職業和性格來調整身體造型,比如戰士的壯碩,法師的靈動,這一點讓我在創作自己喜歡的角色時,有瞭更深入的理解。這本書就像一本秘籍,讓我感覺自己的繪畫功力得到瞭質的飛躍。
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