一老一少一起在書房裏完成“拯救世界”的重任,聽起來似乎不可思議,但這就是好遊戲的力量,它可以連接“數字移民”和“數字原住民”,跨越數字鴻溝。
《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》一書從語言學和教育學的視角齣發,結閤作者沉浸式的遊戲體驗,從中總結齣36條有趣又有效的學習原則。作為全球遊戲素養的奠基人之一,作者詹姆斯•保羅•吉不僅對遊戲的學術研究産生瞭深遠影響,而且也獲得瞭遊戲設計師的高度認同。他提齣,當玩傢不再依賴各種操作指南,擺脫自己完成任務的既定套路,甚至能跳齣規則之外,對整個遊戲機製塑造瞭何種價值觀進行反思,就此具備瞭“初級遊戲素養”,而當玩傢可以用電子遊戲這種新媒體語言來錶達自我,反思社會問題,則達到瞭“高級遊戲素養”。並且,遊戲和流行文化給今天的年輕人提供著越來越多的親密空間體驗,建立能夠*程度發揮互動效能的學習空間,極大彌補瞭課堂教學的不足。
##可以看下,总体没有预期的好,比较啰嗦。
评分##书的内容是很好的,基本从学理角度给出了游戏为什么是更好的学习方式。但是语言学本就概念复杂,翻译老师让它难上加难。玩家约定俗称的一些词,不用再做二次发明了。
评分##一个局外人写的关于游戏的书,但是>>《游戏改变教育》,>《额外生命》,最近看到的最好的游戏专著,真正从一个学习理论和语言学思考的角度非常平实地讲出了应该的游戏素养和态度。不是单纯的用游戏去勾引学习,而是真正深入地分析了“为什么学生爱游戏而不是现在的学习”,以及真正好的游戏(指一个玩家和作品双方都配合的)的本质就是一种学习,在文化上,符号领域,社会领域都有影响。
评分##重点内容如题。
评分##书的内容是很好的,基本从学理角度给出了游戏为什么是更好的学习方式。但是语言学本就概念复杂,翻译老师让它难上加难。玩家约定俗称的一些词,不用再做二次发明了。
评分##“游戏之书”里的关键词和“教学法”期刊里的关键词有“互文”之妙。
评分##终于看完了,阅读过程中有多次感悟,但合上书本又似乎什么都不记得; 看一个专业知识渊博但游戏经验为零的人描述体验很有趣;
评分好的电子游戏能够让我们从中获得有效的学习方法,从而让学习者通过涵养数字游戏素养,来反哺学校中数学、科学、物理等传统素养。
评分##符号原则/身份认同选择/趣缘群组原则 其实我还是感觉,设计领域在现代形成以用户为中心的思考方式本质上还算是一种商业行为(毫无贬义)。不过不论身处哪个时代,我们仍就得追问自己设计的最终意义是什么,不仅是为用户设计这么简单,正如那篇《堕落》,实指内心深处的道德,叩问自己到底为何。
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