遊戲研究讀本

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何威
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前言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十条建议
路径与方法
游戏研究的国际新近趋势
游戏研究的知识结构
游戏的组合
数字游戏批评理论与实践的八个维度
美学与技术
数字功夫:格斗游戏的姿态现象学
沉浸式传播中的身体体验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例
叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例
降维的场域:「影像3.0时代」下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写
叙事与机制
论死亡循环的特征
编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观
军事战争游戏研究:从产业到玩家
游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结
历史与产业
游戏入史——作为文化遗产的游戏
中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索
从「电子海洛因」到「中国制造」:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁
西方新闻媒体的「中国-东方主义」: 被漫画化的游戏文化和商业
全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析
玩家与文化
傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究
岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析
游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游 Online II》为例
从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究
数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国「打金」的现象
严肃游戏与游戏化
重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景
游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险
AR童书的游戏化设计
指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计
面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估
游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏
· · · · · · (收起)

具体描述

•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集

•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華

•一覽遊戲研究的國際新近趨勢

•掌握遊戲研究的知識結構

•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議

這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。

用户评价

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已是近几年类似出版物中最靠谱的一本,然而从选篇思路到行文翻译还是问题多多(较好的几篇游戏分析都给翻报废了)。做游戏研究(Game Study)是对的,可不能回避对 Ludology 的讨论,尤其是作为一个读本而非会议论文集,就更该有领域定位上的自觉。外文选篇品味不错,视野不算广阔,也还是纳入了一些(怀疑该领域现有中文研究者看不明白的)异质性脉络。至于中文研究,实在有点不成气候,和那些译文相比,不免自卑,也难以相信各类「中文游戏研究」的美好愿景。

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##译介跟原创并置简直是公开处刑...字面意义上“世界的参差”...

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##2021#26th。作为国内少见的游戏研究论文集来说,值得表扬的是没有照搬套路。但总体上高开低走,“路径与方法”章节的几篇文章还是颇有含金量的,但后面的就有点充数了。避开本体研究不谈,跨学科以及如何解释游戏这种问题更多属于社会学和哲学范畴,阅读价值不高。

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##几篇翻译文章+知网论文集

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已是近几年类似出版物中最靠谱的一本,然而从选篇思路到行文翻译还是问题多多(较好的几篇游戏分析都给翻报废了)。做游戏研究(Game Study)是对的,可不能回避对 Ludology 的讨论,尤其是作为一个读本而非会议论文集,就更该有领域定位上的自觉。外文选篇品味不错,视野不算广阔,也还是纳入了一些(怀疑该领域现有中文研究者看不明白的)异质性脉络。至于中文研究,实在有点不成气候,和那些译文相比,不免自卑,也难以相信各类「中文游戏研究」的美好愿景。

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##全篇让我印象最深刻的是打金农民…很多结论像是之前已经知道了,再看一遍怎么论述出来的,可能更适合研究该领域的人学习研究方法吧,不过有些翻译真的是烂

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##前面几篇文章还挺有意思的,特别是研究的方法让我发现统计学原来这么有趣。后半部分的探究方法要么解释的不清不白,要么数据太少,内容太过肤浅,比如那篇《傲慢与偏见》本来我对讲女性游戏玩家的性别歧视还蛮期待,但是居然只有三个实验组,每组6个人,调研对象完全是大学生,关于女性玩家的stereotype的类型都是肤浅到一文不值,我以为起码会从文化背景,心理学,社会学,游戏类型,年龄教育差异等等以及我想不到的方面来入手分析,结果什么都没有,真的是写了还不如不写的。另外一篇写美国FPS里面游戏与校园射击暴力这个点也挺好,希望也有人分析国内游戏暴力,以及引申的应对措施。另外好多文章都写的是N年前的故事了,数字时代搞研究的也得加点速了。

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##除了何威一篇,为国内游戏研究做了框架式的概括。其他的研究,都挺尴尬的。希望这不是代表了国内游戏研究的最高水平。

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##2021#26th。作为国内少见的游戏研究论文集来说,值得表扬的是没有照搬套路。但总体上高开低走,“路径与方法”章节的几篇文章还是颇有含金量的,但后面的就有点充数了。避开本体研究不谈,跨学科以及如何解释游戏这种问题更多属于社会学和哲学范畴,阅读价值不高。

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