編輯推薦
《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》是首本譯介的係統研究電腦遊戲的學術專著。
內容簡介
對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。
作者簡介
(英)戴安娜·卡爾,倫敦大學教育學院青少年與媒體研究中心的資深講師;(英)大衛·白金漢,教育學教授,研究員;(英)安德魯·伯恩,新西蘭懷卡托大學的資深講師。
精彩書評
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目錄
緻 謝 ………………………………………………………………………
第一章 研究電腦遊戲……………………………………………………
第二章 定義遊戲類型……………………………………………………
第三章 遊戲與敘事………………………………………………………
第四章 遊戲與快感………………………………………………………
第五章 空間、導航與情緒反應…………………………………………
第六章 角色扮演…………………………………………………………
第七章 文本再創作:網絡上的粉絲文化 ……………………………
第八章 動機與網絡遊戲 ………………………………………………
第九章 社交性的遊戲與學習…………………………………………
第十章 遊戲內外的能動性 ……………………………………………
第十一章 電影、改編與電腦遊戲……………………………………
第十二章 遊戲與性彆…………………………………………………
第十三章 遊戲分析的實踐 ……………………………………………
引用遊戲…………………………………………………………………
參考文獻…………………………………………………………………
前言/序言
電腦遊戲:文本、敘事與遊戲 下載 mobi epub pdf txt 電子書
評分
☆☆☆☆☆
不錯的專業書籍,值得購買。
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☆☆☆☆☆
對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。
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經典讀本
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有啓發
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在柳薇卡的作品中,每個人都夢想著在英國開啓新的生活,但卻始終無法抹去故鄉、曆史刻在他們靈魂深處的印痕。例如《英國農民工小像》裏的安德利和愛麗娜,他們都是烏剋蘭人,前者是來自頓涅茲剋的礦工,後者則是基輔的女大學生,顔色革命在東西烏剋蘭之間造成的分裂,也在他們中間築起瞭一道厚厚的障壁。安德利和愛麗娜在異國他鄉相互扶助並漸生愛意,但總是在纏綿悱惻之際爆發齣激烈的爭吵。前者指責後者全盤西化、數典忘祖,後者則辱罵前者因循守舊、甘當俄國人的走狗。讀到此處,讀者免不瞭要為他們惋惜,漂泊中的愛情是那樣珍貴,為何要為韆裏之外的政治紛爭浪費這般良辰美景?相比之下,住在迦南彆墅裏的以色列人哈伊姆則顯得更加可笑,明明是住在英國的迦南彆墅,卻非要像遠在中東的迦南一樣,拒絕與巴勒斯坦人使用同一套供水管綫,結果弄得水管爆裂狼狽不堪。最後,笨手笨腳的哈伊姆還是要靠巴勒斯坦人阿裏來收拾殘局。
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☆☆☆☆☆
書還不錯,京東快遞小哥速遞真不錯
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☆☆☆☆☆
還不錯吧
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☆☆☆☆☆
很劃算的,買來備用。紫薯布丁,紫薯布丁。
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☆☆☆☆☆
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