探尋遊戲王國裏的寶藏

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鄧劍
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电子游戏改变了世界(代序) / 千野拓政 …… 1
导读 / 邓剑 …… 1
如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目的 / 中川大地 …… 25
游戏发烧友玩BUG / 中泽新一 …… 62
御宅论——狂热•他者•身份认同 / 大泽真幸 …… 79
“商人特鲁尼克”与怪物们的经济学 / 泽野雅树 …… 117
重层化的媒体与孩子们的现实 / 吉见俊哉 …… 140
媒体中的读书行为——视频游戏与战争的表象 / 和田敦彦 …… 152
符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫” / 八寻茂树 …… 172
萌的本事,止于无能性——以《AIR》为中心 / 东浩纪 …… 202
体育•游戏的构成——它们模仿了现实的什么? / 松本健太郎 …… 219
游戏中的死亡意味着什么?——再访“游戏现实主义”问题 / 吉田宽 …… 237
元游戏现实主义——数字游戏作为批评的平台 / 吉田宽 …… 274
作为“反抗”的玩游玩——通向游戏现实主义2.0 / 吉田宽 …… 305
中国游戏文化私论——游戏玩家会做科幻梦吗? / 杨骏骁 …… 323
· · · · · · (收起)

具体描述

遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。

用户评价

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##选文不错,翻译尚佳,邓神出马,开路有功

评分☆☆☆☆☆

##应该国内第一本游戏文化批评专著了,虽然对我这种非学术型读者有些地方读起来有些吃力,但还是希望能有更多本土深度的游戏文化研究和批评。以前也买过类似的不少小书,如《第九区》,《离线》和游戏杂志的增刊,但如本书所说更多的是从产业、专业技术、商业、 人物等角度,所以本书对国内游戏行业的学术价值意义非凡。

评分☆☆☆☆☆

##只看懂了导读和最后国人写的一篇,不知为何

评分☆☆☆☆☆

##原来是用来认识拉康和施特劳斯的

评分☆☆☆☆☆

##有几篇很有启发。

评分☆☆☆☆☆

##实在不能算高分,一些日本学术论文的翻译。日本学术的风格就像他们的畅销书一样,精致的低功效作品,目录里第一个BUB我看不懂,啥啊,内文一看BUG,作者懂不懂游戏啊。 研究游戏的不玩,玩的不会写。所以,总有点价值吧

评分☆☆☆☆☆

##只看懂了导读和最后国人写的一篇,不知为何

评分☆☆☆☆☆

##翻译硬伤…

评分☆☆☆☆☆

##泥虹人写的游戏批评……大多数都很乏味,可能文化研究的深度就止于此了。

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