內容簡介
本書試圖把兒童遊戲置於社會文化、兒童發展和教育學的多維視野下,綜閤運用人類學、哲學、心理學和教育學等學科的觀點,多角度、多層麵地探討兒童遊戲的意義、特點、價值和功能,揭示兒童遊戲和社會文化、兒童遊戲和兒童發展、兒童遊戲和學前教育之間復雜的關係,以期建立一個視野較廣闊、內容較全麵,既重視理論研究、又關注教育實踐的兒童遊戲理論新體係。 劉焱 著 著作 劉焱,女,1957年生,北京師範大學教授,博士,博士生導師。第十一屆、第十二屆**政協委員和**政協教科文衛體委員會委員,教育部學前教育工作委員會委員,教育部**教師教育課程資源專傢委員會,*國學前教育研究會學術委員會委員,人民教育齣版社課程與教材研究所兼職研究員。第五段: 老實說,這本書的篇幅不算短,初次接觸可能會覺得信息量有點大,但一旦沉浸進去,那種知識的滿足感是無可替代的。我個人對書中關於“數字時代下的遊戲倫理”的討論最為關注。在傢長普遍焦慮於屏幕時間和遊戲成癮的當下,這本書提供瞭一個冷靜且富有遠見的分析。它沒有簡單地將電子遊戲妖魔化,而是將其置於人類遊戲史的脈絡中考察,分析瞭其與傳統遊戲的共性與差異。作者提齣瞭一個非常具有啓發性的觀點:關鍵不在於“玩什麼”,而在於“如何玩”,以及遊戲背後的“目標導嚮性”。它引導我們思考,如何幫助孩子從被動的“接收者”轉變為主動的“設計者”和“批判性使用者”。書中列舉的那些關於如何引導孩子進行“遊戲設計反思”的提問清單,非常實用,能有效促進孩子的元認知能力。這本書的結構非常精妙,它從宏觀的曆史發展講到微觀的個體心理,再落到具體的實踐指導,形成瞭一個完整的閉環。它不僅是一本研究報告,更像是一份對我們未來社會如何與兒童共處的“行動綱領”。
评分好的,這是一份以讀者口吻撰寫的對《兒童遊戲通論》的圖書評價,共五段,每段約300字,風格各異,互不重復: 第一段: 這本書簡直就是為我們這些渴望深入瞭解孩子內心世界的傢長和教育者準備的“百科全書”!我一直覺得,遊戲對於孩子來說不僅僅是打發時間的工具,它更像是一種無聲的語言,是他們探索世界、構建自我認知的重要途徑。這本書最讓我贊嘆的是,它沒有停留在“教你玩什麼遊戲”的層麵,而是真正地剖析瞭遊戲背後的心理學原理和社會學意義。比如,書中對“假裝遊戲”和“建構性遊戲”的區分與深入解讀,讓我茅塞頓開。我以前總覺得孩子搭積木隻是在玩,但讀完後纔明白,那是在進行早期的問題解決能力訓練和空間邏輯思維的構建。作者的論述非常紮實,引用瞭大量的經典案例和現代神經科學研究成果,使得那些原本晦澀的理論變得生動可感。尤其是在探討不同年齡階段兒童遊戲偏好的演變時,那種細膩的觀察和精準的描述,讓我仿佛看到瞭自己孩子成長的每一個關鍵節點。這本書的價值,在於它提升瞭我們對遊戲這一日常活動的“尊重度”,讓我們不再把遊戲的價值輕易地低估。它提供瞭一套係統的框架,幫助我們理解,如何通過優化遊戲環境和引導,來最大限度地激發孩子的潛能。強烈推薦給所有關注兒童早期發展的父母,這絕對是一本值得反復研讀的工具書。
评分第二段: 說實話,當我翻開《兒童遊戲通論》時,我帶著一絲懷疑,畢竟市麵上關於育兒的書籍汗牛充棟,很多都流於錶麵或販賣焦慮。但這本書,它給我的感覺完全不同,它沉穩、厚重,帶著一股學術研究的嚴謹氣息,但閱讀體驗卻意外地流暢。它不像某些理論書籍那樣高高在上,而是真正地從“實踐”齣發,去構建理論。我特彆喜歡它對“遊戲與文化傳承”這部分的探討。它指齣,不同地域、不同曆史背景下的遊戲,如何承載著民族的集體記憶和價值觀念。比如,書中對比瞭歐洲傳統戶外集體遊戲與當代電子遊戲的差異,分析瞭這種差異對現代兒童社會化過程可能帶來的潛在影響。這種宏大的視角,讓我重新審視瞭孩子沉迷於電子設備的現象,不再簡單地貼上“壞習慣”的標簽,而是嘗試去理解這種新媒介如何滿足瞭古老的遊戲需求——探索、競爭與閤作。書中對遊戲規則的演變過程的分析也相當精闢,從最初的即興規則到約定俗成的製度,這本身就是一部微型的社會契約史。這本書的深度,在於它能將微小的兒童日常行為,置於人類文明發展的長河中去考察,視野開闊,令人耳目一新。
评分第四段: 我以一個多年從事兒童文學研究的角度來評價這本書,它成功地將嚴肅的學術探討與我們對童年的美好情懷進行瞭完美結閤。作者的文筆非常具有感染力,他似乎永遠保持著一顆童心,能夠用最貼近孩子感受的語言去描繪遊戲的狀態。比如,書中描述孩子在“躲貓貓”遊戲中體驗到的那種“被發現的驚喜”與“隱藏的掌控感”的交織,讀起來就讓人仿佛迴到瞭童年。這本書的另一個亮點是它對“敘事性遊戲”的重視。在碎片化的現代生活中,孩子們通過遊戲進行“自我敘事”的能力似乎在減弱,而這本書深入探討瞭如何通過“講故事”和“角色扮演”來重建孩子的內在邏輯和情感連貫性。它不僅僅告訴我們遊戲重要,更重要的是,它展示瞭“如何通過遊戲來療愈和塑造心靈”。我尤其欣賞作者對“無聊”的重新定義——書中認為“無聊”並非負麵狀態,而是創造力的溫床,是孩子主動建構世界的信號。這種辯證的、充滿人文關懷的視角,讓這本書遠超瞭一般的教育學著作的範疇,它更像是一部關於“人的成長本質”的哲學思考。
评分第三段: 這本書的排版和設計風格也值得稱贊,它不像一本枯燥的教科書。雖然內容極其詳實,但每章的結構都清晰明瞭,重點突齣,很多關鍵概念都有圖示輔助說明,使得復雜的內容也能被快速抓住。最讓我受益匪淺的是關於“特殊需求兒童”遊戲乾預的章節。作為一個在特殊教育領域工作的老師,我深知為這些孩子設計適宜的遊戲環境是多麼睏難。這本書提供瞭一套基於優勢視角(Strengths-Based Approach)的遊戲設計原則,強調不是去“彌補不足”,而是去“放大優勢”。例如,它詳細分析瞭自閉癥譜係兒童在重復性遊戲中的內在動機,並給齣瞭如何循序漸進地將這些傾嚮轉化為更具社交性的閤作遊戲的具體步驟。這些建議不是空泛的口號,而是具有極高可操作性的“操作指南”。此外,書中對遊戲材料的討論也極為細緻,它強調瞭“開放式玩具”(Open-ended Toys)的重要性,解釋瞭為什麼一個簡單的木塊比功能固定的電動玩具更有助於創造力的發展。閱讀過程中,我幾乎隨時都在做筆記,因為它提供瞭太多可以直接在課堂上應用的、經過科學驗證的策略。對於一綫教育工作者而言,它更像是一本“戰術手冊”。
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