高效能團隊模式

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Matthew Skelton
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目录
第I部分 团队即交付
第1章 组织结构的陷阱 003
组织的沟通结构 005
团队拓扑:一种全新的团队思维方式 009
康威定律的复苏 010
认知负荷和瓶颈 012
总结:重新思考团队的结构、目标和交互方式 013
第2章 康威定律为何如此重要 017
理解并使用康威定律 017
逆康威定律 020
有利于团队协作流程的软件架构 024
组织设计依赖于技术专家 026
限制非必要沟通 027
小心那些流于表面的康威定律 029
总结:康威定律对于有效的技术团队设计至关重要 032
第3章 团队优先的思维方式 033
让小而美的长期团队成为标准 034
良好设计的边界可以最小化认知负荷 042
设计“团队API”和促进团队交互 051
警告:工程实践是基础 061
总结:控制团队认知负荷并促进团队交互来实现快速交付 061
第II部分 围绕工作流设计团队拓扑
第4章 静态团队拓扑 067
团队反模式 068
为变更的流动而设计 069
DevOps和DevOps拓扑 072
成功的团队模式 073
选择团队拓扑需要考虑的因素 079
使用DevOps拓扑促进组织发展 082
总结:根据现状选择团队拓扑并持续演进 085
第5章 四类基本团队拓扑 087
流动式团队 089
赋能团队 094
复杂子系统团队 099
平台团队 100
避免变更流程中的团队竖井 108
一个优秀的平台应该“够用就好” 109
将常见的团队类型转换为基本团队拓扑 113
总结:采用松耦合、模块化的四类特定团队类型 119
第6章 选择团队优先的边界策略 121
软件职责和边界中的团队优先方法 122
不可见的单体和耦合 123
软件边界或“破裂面” 125
一个来自生产制造的真实案例 135
总结:根据团队认知负荷来确定软件边界 137
第III部分 改进团队交互来促进创新和快速交付
第7章 团队交互模式 143
良好定义的交互模式是高效能团队的关键 144
团队交互的三种核心模式 146
每种交互模式下团队的行为特征 153
选择合适的团队交互模式 156
选择基本团队结构 158
选择团队交互模式来降低不确定性并增加流动性 161
总结:三种良好定义的团队交互模式 163
第8章 根据组织感知进化团队结构 165
什么样的团队交互是合适的 166
加速新实践的落地和学习 168
团队拓扑结构的不断演进 172
组合团队拓扑追求更高效 177
团队拓扑演进的触发器 178
自组织设计与开发 183
总结:持续进化团队拓扑 188
结论 下一代数字化运营模型 189
四类团队类型和三种交互模式 191
团队优先思维方式:认知负荷、团队API、团队规模架构 192
康威定律的策略应用 192
进化组织设计以提升适应性和感知 193
团队拓扑并非IT效能的全部 194
下一步:如何上手团队拓扑 195
专业术语 199
推荐阅读 202
致谢 204
作者简介 206
· · · · · · (收起)

具体描述

高效能軟件開發團隊是任何組織能夠持續交付價值的關鍵。 本書主要介紹瞭高效能團隊模式——團隊拓撲,為組織設計和團隊交互提供瞭一種實用的、分步的、適應性的模型,將團隊視為交付的基礎,團隊結構和溝通路徑能夠隨著技術和組織成熟度的發展而演變。 在本書中,IT顧問Matthew Skelton和Manuel Pais為讀者展示瞭軟件組織設計方麵的重大進展。通過行業案例和專項研究,他們設計瞭一種良好定義的團隊間交互和關聯方式,這有助於軟件架構更清晰、更持續,並將團隊間的問題轉化為有價值信號,為自治團隊提供指導。

用户评价

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##做软件的小伙伴都知道康威定律,即系统设计同设计它的组织的沟通结构保持一致。这本书更细致的分解了这个定律,结合邓巴数、团队产出来定义团队类型及沟通、交互。逆向思维:逆康威定律(Reverse Conway Maneuver):一个组织需要持续保持团队和组织结构的演进,从而实现理想的系统架构。 https://teamtopologies.com

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##基于康威定律对架构的影响,总结介绍了四种团队类型、三种团队间典型沟通交互的模式,为团队组织设计提供了抽象模型和理论基础。 总体来说来说值得一读。架构师和管理者的异同点引人深思,架构不再仅仅是技术上的事,团队组织结构将深深影响最终的宏观架构,想要做好大型系统的架构师,最终也必定需要组织和团队的管理设计能力。只有好的管理者,才能成为好的架构师。

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##讲团队如何拆分和协作。要考虑团队认知负荷,要控制团队间相互依赖,让每个团队保持高效。配上现在流行的中台,微服务,devops 还是很有启发的。流动团队,我理解是价值流动团队,其实是一个稳定的团队,能够持续自主的交付价值。

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##这段时间在思考什么样的团队模式对于我们部门才是合理的,前段时间读了两本偏通用型的管理学书籍,有些屠龙之技,并不能解决我们面临的困境:一方面大量的交付物要处理,同时要承担一些本部安排的开拓任务。如果两方面任务都要完美完成,那团队的规模势必要超过邓巴数字,如果拆分团队,则不满足公司的组织要求,如果只承担一方面工作,这对团队成员的成长是不利的。尝试着读了下这本针对软件开发团队的书籍,感觉和设计院的图纸交付有相似之处,有诸多可参照学习。

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##康威定律:有什么样的组织架构,就会有什么样的软件架构。把一个软件交给四个团队合作开发,这个软件就会有四个模块。

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##康威定律,提高团队效能

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##需要仔细研读!

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##讲团队如何拆分和协作。要考虑团队认知负荷,要控制团队间相互依赖,让每个团队保持高效。配上现在流行的中台,微服务,devops 还是很有启发的。流动团队,我理解是价值流动团队,其实是一个稳定的团队,能够持续自主的交付价值。

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##一般

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